Blizzard: 長い間私たちに夢を与えてきた象徴的なスタジオの伝説的な名前であり、Warcraft、Diablo、StarCraft、あるいは最近では Overwatch などの記念碑的なライセンスのおかげで世界中の何百万人ものプレイヤーに愛されています。しかし、このビデオゲーム業界の巨人は、残念ながらそれ以来、その輝きの多くを失ってしまいました。そして、特にマイクロソフトによる買収以来、その将来は今のところ不確実であるように見えるが、その主力フランチャイズは往年のカルト的な雰囲気を維持するのに苦労しており、潜在的に非常に脅威となる競合他社の出現さえ目にしている。足が粘土の巨像が深刻な危機に瀕しているのか、それとも復活前の非常に悪い時期にあるのか?
多くの人にとって、この伝説的なブリザード スタジオは、2008 年に非常に物議を醸したボビー コティック氏が鉄拳で指揮を執った Activision に買収されて以来、ゆっくりではありますが着実に名声の失墜を経験してきました。この合併は、ウォークラフト 3、その MMO 版である WoW、ディアブロ 2、スタークラフト 2 などのカルト ゲームで、プレイヤーを甘やかすことで以前は止められないと思われていた同社を徐々に腐敗させたようです。フランチャイズの背後にあるグループによる買収後もなお、コール・オブ・デューティ、彼は今でも次のような本当の世界的なヒット曲で私たちを甘やかしてきました。オーバーウォッチなどハースストーン, どちらも、ヒーロー シューターとオンライン カード ゲームのそれぞれのジャンルを独自の方法でマークしています。の発売ディアブロ4も大成功を収めました。しかし、これら 3 つのタイトルは、Blizzard と同様、その後一定の衰退を経験しました。

競争の試みなど、大きな失敗や不祥事もあった。DOTA2などリーグ・オブ・レジェンドと嵐の英雄たちかなり独創的でしたが、到着が遅すぎたため、ブリザードはそれを新しいリファレンスにする機会を与える代わりに、徐々に放棄しました。 Diablo Immortal は主にモバイル専用のゲームで、史上最悪の経済モデルの 1 つを備えており、当時主に PC 上で行われていたコミュニティからのそのような強欲とそのような軽蔑を徹底的に非難するプレイヤーからの巨大な抗議の対象となりました。最後に、非常に儲かり人気のあった『オーバーウォッチ』が何年も放置されそうになったため、無料プレイの続編がリリースされたが、その経済モデルは最初の作品のファンからは非常に不評であり、何よりも絶対に果たされなかった約束があった。協力的なストーリー モードにより、この第 2 部はほとんど時代遅れになり、さらに多くのプレイヤーを怖がらせました。 2021年にグループを汚したモラルハラスメントとセクシャルハラスメントという暗い事件もまた、すでに硫黄に満ちた評判を大きく傷つけ、多くのファンがお気に入りのスタジオの1つがそのような不名誉に陥るのを見て嘆いている。
現在、Activision-Blizzard はマイクロソフトそしてボビー・コティックが(ついに?)退任したことで、新たな希望が生まれる可能性があると言えるだろう。現時点では、残念ながら全体的な状況はまったく不透明なままです。一方で、スタジオは2023年から今年にかけての大規模な解雇の波を嘆いた。そして、ディアブロ 4 のような最近のゲームは確かにこのグループにとって記録的なリリースを記録しましたが、その後プレイヤーの大部分を失いました。したがって、今日、他の多くのスタジオは、ブリザードのこの不確実性の時期を利用して、カルト的フランチャイズをその地位から引きずり降ろそうとしているようです。かつては伝説的だったこれらのシリーズの現在(そして将来)の状況を考えてみましょう。今日ではそのほとんどが悪いパッチを経験しているようです。

オーバーウォッチ 2 とディアブロ 4、ブリザードの 2 つの大きなゲームが最近脅威にさらされている
最近のビデオ ゲーム ニュースの影響を最も受けている Blizzard ライセンスから始めましょう。 12 月 6 日に 2 つのゲームが PC、PS5、Xbox シリーズでリリースされ、爆発的な勢いで発売されました。マーベル・ライバルズなど追放の道 2。
オーバーウォッチ: 英雄的なライセンスが、独自の物語の悪役になった?
1 つ目は、『オーバーウォッチ 2』によく似た無料プレイのヒーロー シューターで、NetEase によって開発され (『ディアブロ イモータル』の開発元でもありますが、考えてみると非常に皮肉なことです)、わずか 3 日で 1,000 万人のプレイヤーを登録しました。マーベルライセンスの力、無料の現在および将来のヒーロー、そして何よりもプレイの楽しさ、確かな芸術的方向性と長期的な将来に対する比較的明確なビジョンのおかげで、このタイトルはプレイヤーの真の流出を歓迎しました(しかしコンテンツも同様です)クリエイターやストリーマーはこれまでブリザードのヒーローシューターライセンスに非常に忠実でしたが、最近苦戦していたオーバーウォッチ 2 に失望し、うんざりしていました。
思い出していただきたいのですが、このシリーズは非常に特別な道のりを歩んできました。元々はプロジェクト タイタンと呼ばれる中止された未来的な MMO でしたが、その後 Team Fortress 2 のインスピレーションとなり、2016 年のリリースで真の世界的な成功を収め、ポップ カルチャーにまで影響を及ぼしました。これは、魅力的でカリスマ的なヒーローと、マルチプレイヤー専用ゲームのための非常に詳細な伝承のおかげですが、何よりも特に独創的で爽快なゲームプレイのおかげです。そして、2018 年にブリギッテが登場しました。これは、長い間 (あまりにも?) ゲーム内で最悪のメタの 1 つである GOAT の起源であり、3 つのタンクと 3 つのサポートで構成されています。当時は不可欠な構成であり、プレイするのは非常に退屈であると考えられていましたが、特に eSports シーンで見るには、ますます多くの観客が無関心になっていると考えられていました。これらすべてにより、ブリザードはオーバーウォッチが当初約束していた自由に反して、タンク 2 台、DPS 2 台、サポート 2 台という制限を導入せざるを得なくなりました。その後、すでに勢いを失っていた最初の作品は、より優れたエンジン、ゲームが 6 対 6 から 5 対 5 に移行する (したがってチームごとに戦車が 1 台のみ)、協力的なストーリー モード、そしてすべて無料でプレイできます。
『オーバーウォッチ 2』は 2022 年にリリースされました。無料形式でのリリースは確かに当初は数百万人のプレイヤーを魅了しましたが、コミュニティからの激しい抗議も引き起こしました。特に欠点は、新しいヒーローがリリース時ではなくバトルパス経由でのみアクセス可能だったという事実であり、その後ブリザードはこの点で立場を逆転させましたが、新しいヒーローの入手を背後に隠しました。レインボーシックス シージのようなチャレンジ。同様に、化粧品の入手も、すでに物議を醸しているルートボックスのシステムから、リアルマネーまたは無料で入手できる通貨を介して、バトルパスとゲーム内ストア(場合によってはゲーム全体の価格に相当するバンドル)の二重システムに移行しました。しかし、これ以上人工的なものはないほどの保持力を生み出すために、耐え難いほどゆっくりと鈍いやり方で。

そして、2023 年にファンにとって最後の一撃が起こります。チーム 4 は、この続編の最大のセールスポイントである PvE モードの完全な中止を発表します。これは、最初のゲームのものと非常によく似た協力ミッションに置き換えられ、約 30 分で達成可能です...それぞれ 15 ユーロです。ファンにとってこれらすべては本当の裏切りとみなされ、ファンの多くは危険すぎる船を放棄した。 『オーバーウォッチ 2』は、どこへ向かうのか本当に分からない、混沌とした追跡とバランス調整にも悩まされています。チーム 4 の明確なビジョンの欠如の最も露骨な例は、「オーバーウォッチ クラシック」と呼ばれる一時的なイベントが最近追加されたことです。これにより、最初のゲームを 2016 年と同じようにリプレイできるようになります。
このように、Blizzard の最新の主力ライセンスが独自の問題に陥っている一方で、Marvel Rivals は非常に適切な時期に登場しました。 NetEase のタイトルは、競合他社が犯した間違いを明確に特定し、再現しないようにし、その羽根を真剣に盗むことを目的としているようです。ただし、同種の他の無料プレイ タイトルと同様に、単純にプレイするだけで入手するのが難しいゲーム内通貨に対して、見た目の要素がオーバーウォッチ 2 と同じくらい高価であることを批判することもできます。ブリザードが迅速に対応しない限り、ヒーローシューター市場における支配的な地位をネットイースやマーベル・ゲームズに奪われる可能性は依然として残されている。ライバルもまた、歴史的な失敗の直後という適切なタイミングで現れた。コンコルド, PlayStationがこの分野での地位を確立しようとして完全に失敗した。発売から8年が経った今でもオーバーウォッチのライセンスは傷ついたイメージを取り戻すことができるだろうか、それともついに新しい若いヒーローに取って代わられる時が来たのだろうか?現時点では、これほど確実なことはありません。

ディアブロ 4: 地獄への下りの始まり?
ハックアンドスラッシュの面では、早期アクセスでの Path of Exile 2 の発売は、アメリカの巨人と、ライセンスに非常に忠実な芸術的方向性を持つ続編である Diablo 4 にとって悪夢を生み出す危険性がありますが、ゲームプレイと伝説のディアブロ 2 が広めたこのジャンルの熱心なファンを納得させなかったエンドゲーム。最初の基本プレイ無料ゲームがその正当な後継者であると多くの人がみなした後、Grinding Gear Games は 2025 年の最終バージョンを待ちながら、12 月 6 日に特に注目を集めていた Path of Exile 2 を有料早期アクセスでリリースしました。それはとても自由です。そしてすぐに Steam で史上最もプレイされたゲームの中で 15 位に上昇し、前作が達成した最大ピークの 2 倍となりました。

ここでもまた、ハックン スラッシュ ジャンルに新風を吹き込むのを待っていたファンが早期アクセスに殺到しましたが、これはディアブロ 4 に大きな影を落とす危険があります。憎しみの器、最初の拡張でありながら確かな品質を備えており、発売時の欠陥を大幅に解消した多くのシーズンにより、このタイトルは多くのプレイヤーにとって改善の余地がありすぎるベースを提供します。また、特にエンドゲームでは、ハッキング スラッシュでの挑戦を求めていたファンを失望させました。 Metacritic やゲームの Steam ページなどの情報収集サイトでは、ディアブロ 4 は優れた品質と、何よりもオーバーウォッチ 2 を含む堅実なフォローアップにもかかわらず、コミュニティによって「平均的な」タイトル、あるいはさらに悪いことに広く見られていることがわかります。一方、ひどく欠けています。
しかし、当然のことながら、プレイヤーの気に入らないのは、すでに基本料金を支払っているゲームに、有料のバトルパスや、高額で販売されている装飾品が存在することです。コミュニティは再び、誤った欲望と、その輝かしい起源ともはや調和していないように見えるライセンスにファンが何を期待しているのかについてのBlizzard側の理解の欠如を目の当たりにしました。一方、Path of Exile 2 は、Diablo 4 が提供するものの傾向に反するつもりであり、複雑であると同時に豊富なメカニクスや、通常の視聴者を獲得していると思われる特定の要件などを備えています。追加の胸の位置やその他のオプションのボーナスを除き、すべてプレイヤーを尊重した無料プレイ形式であり、これらは支払いの対象となります。

したがって、ブリザードは、以前は競合他社よりも優れていると考えていた 2 つの異なる面で攻撃を受けていることに気づきました。このことは今や彼の確信に疑問を投げかけている。 Diablo 4 と Overwatch 2 の引き換えは可能ですか?それぞれのチームが、私たちに夢を与える能力をまだ失っていないことを示すための明確かつ共通のビジョンを持って、迅速かつ真剣に行動しない限り、現時点ではゲームは悪いスタートを切ることになるようだ。
StarCraft と Warcraft、忘れ去られた 2 つの戦略ゲームの伝説?
私たちは、Warcraft と StarCraft の 2 つのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム フランチャイズで、Blizzard の伝説的なライセンスのツアーを続けます。ヴォイドの遺産近年リリースされたそれぞれのリマスターは、残念ながらオリジナルのファンを納得させるものではなく、ましてや一般的にストラテジー ゲームに魅力を感じない新規プレイヤーもいます。この件に関しては、非常に物議を醸している点にも留意します。ウォークラフト 3 リフォージド、悪名高い壊滅的な状態で 2020 年にリリースされました (多数のアップデートにもかかわらず、その後あまり改善されていません)。基本ゲームから機能さえも削除され、何よりもオリジナルのタイトルではにもかかわらず、MOD サポートが完全に放棄されていました。 DOTA のようなビデオ ゲームの記念碑 (つまり、広義の MOBA ジャンル)。 『Warcraft』が MMO への適応のおかげで新たな成長を遂げたとしたら、第 4 作を切実に待っている人々は、その色を決して見ることはできないと諦めているようです。

StarCraft についても同様の悲しい見解があります。特にウォーハンマー 40,000 にインスピレーションを得たこの未来的なライセンスは、長い間、RTS ゲームのファンを興奮させてきました。その非常にテクニカルなゲームプレイと 3 つの真にユニークな派閥 (根本的に異なるプレイ スタイルを持つさまざまな種族を持つ Warcraft によるダイナミックさ) がプレイヤーを喜ばせています。ジム レイナー、サラ ケリガン、ゼラトゥルなどの象徴的なキャラクターのおかげで、豊富な伝承のファンにも満足していただけました。しかし、特に韓国において、StarCraft が真の黄金時代を経験したのは何よりも eSports シーンです。多くの意味で、これはプロレベルで最も人気のあるライセンスの 1 つであり、何百万もの視聴者を魅了しました。これは、Counter-Strike や League of Legends のような他の巨大企業が注目を集める前に行われました。

おそらく、長年にわたってある程度の衰退を経験したSTRジャンルのせいでしょう。以前は PC ゲームの主力でしたが、一定の投資が必要なコンピュータよりもアクセスしやすいため、はるかに普及しており、収益性が高いコンソールであるプラットフォームでの地位を確立するのに長い間非常に苦労していました。しかし、この種のゲームをコントローラーで人間工学に適合させるには時間がかかりました。さらに、RTS ではマルチプレイヤーで活躍するにはマクロおよびミクロの管理スキルが必要ですが、これは誰でも手の届く範囲ではありません。リーグ オブ レジェンドと MOBA の大幅な台頭により、このジャンルには多くの類似点があるものの、ほとんどのゲーマーにとってより魅力的なジャンルとなり、ストラテジー ゲームはますますニッチなものになってきています。そうは言っても、特に次のようなジャンルのビッグネームが良い形で戻ってきたおかげで、彼らは徐々に勢いを取り戻しているようです。エイジ オブ エンパイア 4。

残念なことに、Blizzard は最近他の場所で多忙を極めており、Warcraft と StarCraft の両方には、あまりにも長い間主要な新機能が大幅に欠けていました。その後、他の多くのゲームが登場し、この空きスペースを利用して、これらの伝説的なライセンスの後継となる独自のビジョンを提供しようとしています。その中でも特に挙げられるのは、ストームゲート、「口ひげのあるStarCraft 3」と形容することができます。これには、競争力のあるゲームと e スポーツに重点を置き、ライセンスを特別なものにするすべてのものが含まれています。 『Warcraft』に似たヒロイック ファンタジー ストラテジー ゲームの他に、『Godsworn』のような注目すべきタイトルもいくつかあります。この分野でのこれら 2 つの主力フランチャイズの価値ある続編とともに、このジャンルを有名にしたブリザードの復活をまだ期待できますか?リマスターという裏口からの復帰作は明らかに期待通りの成功を収められなかったので、これがスタジオのやる気をそぐことになったのだろうか、あるいは逆に、多くのファンが未だに要望を求めているWarcraft 4とStarCraft 3をついにクラックするまでにスタジオを活気付けたのだろうか?彼らが言うように、希望は命を与えますか?
World of Warcraft: 崩れつつあるブリザードの最後の砦?
Warcraft と言えば、今も健在であるように見える Blizzard の最新ゲーム、今年 20 周年を迎える巨大 MMO World of Warcraft に取り組む時期が来ました。私たちを Azeroth の豊かな世界に引き込んでくれるこのタイトルは、世界中と時代を超えて何百万ものプレイヤーを魅了してきました。その悪魔のようにシンプルで効果的なゲームプレイ、魔法のような芸術的方向性、そして何よりも、アーサス、ジャイナ、イリダン、スラル、シルヴァナスなどの象徴的なヒーローたちが伝える魅力的な伝承により、このゲームはビデオ ゲームや MMO の絶対的なリファレンスとなっています。このような大成功を象徴する非常にコミカルな態度で、彼はまた、特に有名な「MEUPORG」という言葉でメディアの怒りを引き起こしました。

無数の拡張の過程で、World of Warcraft は、アイオン、ギルド ウォーズ、スター ウォーズ オールド リパブリック、エルダー スクロールズ オンライン、ウォーハンマー オンラインなど、この分野での無数の試みにも関わらず、競合他社を大きく上回り続けることに成功しました。その他。しかし、彼が鉄の拳で市場を支配し、地位を確立したため、何年もの間、誰も彼の王位を奪うことができませんでした。しかし、特に無料プレイ形式や、World of Warcraft で導入されているサブスクリプション システムの廃止など、努力が足りなかったわけではありません。しかし、何もうまくいきませんでした。あらゆる予想に反して、同社の主力 MMO は、金の卵を産んだブリザードの真のガチョウであり続けました。しかし、この支配状況には、拡張「Cataclysm」、「Mists of Pandaria」、「Warlords of Draenor」によって亀裂が入る兆候が見られました。初期のファンによると、後者にはあからさまな新機能がなく、さらにはファンを不快にさせる重大な変更が加えられていました。しかし、有名な「あなたはそれが欲しいと思っているが、そうではない» by J. アレン・ブラック ブリザードの元 CEO は、スタジオを大きく汚したハラスメント事件の後、その職を解任されました。
その後、World of Warcraft は次の拡張でジェット コースターに乗りました。Legion は非常に高く評価されましたが、Battle for Azeroth はそれほど評価されず、Shadowlands は意見を分かれましたが、Dragonflight は一般的に非常に好評でした。最新作『The War Within』もかなり好評だったようだ。ライセンスの象徴的な人物である Chris Metzen の復帰は確かにこれに大きく貢献しており、また有名な Worldsoul Saga の発表も同様であり、将来的には他の 2 つの拡張が登場することになります。しかし、これらのいくつかの弱さの兆候により、深刻な競合他社は壊滅的なローンチの後、潜在的な新しいベンチマーク MMO としての地位を確立することができましたが、その後の大きな救いがありました。ファイナルファンタジーXIV。あまり愛されていなかった Battle for Azeroth 拡張版の時点では、World of Warcraft よりも多くのプレイヤーが参加していましたが、その後 Dragonflight や The War Within に追いつきました。

しかし何よりも、Blizzard がまだ相対的に堅実な地位を占めている唯一の分野である Riot Games において、Blizzard を大きく揺るがす可能性がある MMO 分野の新参者です。 League of Legends の背後にあるスタジオは、Azeroth と同じくらい、あるいはそれ以上に巨大な伝承が豊富な Runeterra の広大な世界に、World of Warcraft に相当する独自の作品を作成するつもりです。私たちがこの作品についてまだほとんど知らないとしても、このスタジオには一般的に優れたアイデアが不足しているわけではなく、何よりもシリーズの世界的な成功のおかげで、特に強固な構造、膨大なリソース、そして帆に風が吹いていることは少なくともわかっています。難解な。また、次のような大きな進歩の例を挙げることもできます。大切にする、私たちが無敵だと思っていたカウンターストライクの根拠に何気なく足を踏み入れることができました。したがって、新鮮さを必要とする MMO ファンは、Riot Games がこの分野で何を準備しているのか、大きな好奇心を持って監視する必要があります。したがって、前述の Marvel Rivals や Path of Exile 2 が Overwatch 2 や Diablo 4 と競合するような不意を突かれることを避けるために、Blizzard は World of Warcraft の覇権を保証するための適切なツールと明確なビジョンを備えなければなりません。ドメイン内で。金の卵を産む究極のガチョウが今後どうなるかはまだ分からない。

ブリザードの将来はどうなるでしょうか?
したがって、Blizzard の以前は象徴的だったライセンスのほとんどすべてが、多かれ少なかれ、近年脆弱化の深刻な兆候を示していることがわかります。同社がリリースした最新のゲームは確かに大ヒットを記録しましたが、主にさまざまな非常に不器用な論争と、その成果に頼りすぎているように見えるスタジオの明確なビジョンの欠如と対処方法を知らなかったことが原因で、同様に多くのプレイヤーを失いました。市場の発展に合わせて、コミュニティの期待に応えます。同グループは多角化して良好な基盤を取り戻すのにも多くの困難を抱えているようだ。最新のニュースは、このジャンルが大きな成長を遂げていた時期に、彼が一時期、独自のサバイバル ゲームに取り組んでいたということでした。これは残念ながらでしたキャンセルMicrosoftによるグループの買収後。これは、より収益性の高いプロジェクトにリソースを集中させるための先験的なものです。それで、すでに確立されたフランチャイズについて…アメリカの巨人は苦戦しているようです。

さらに最近、スタジオが未発表のオープンワールド シューティングゲームを募集していることを知りました。ジェイソン・シュライアー氏の最新の著書によると、Play Nice : Blizzard Entertainment の盛衰、StarCraftユニバースのシューティングゲームが開発中であると伝えられています。おそらくそれは、約20年前に残念ながら見捨てられた有望な人材の一種の復活の問題となるでしょう。スタークラフトゴースト。ライセンスはほぼ 10 年間、いわば生命維持装置 (死亡とは言わない) 状態にあったため、そのような復帰は有益であると同時に歓迎される可能性があります... オープンワールド ゲームが重要であるという事実を考慮しない限り、この種の過剰な指向が蔓延して以来、かなり悪い報道がなされています。

最新の噂によると、Blizzard はついに「」に取り組んでいます。他にも多くの有望なプロジェクト」とさまざまなXboxの担当者が述べています。残念ながら、Blizzard の毎年恒例のハイマスである BlizzCon 2024 では、この色を見ることはできませんでしたが、念のためにキャンセルされました。この決定は、最近の Microsoft によるグループ買収と、この 690 億ドルの作戦によって生じたリストラ懸念 (主に大量解雇につながった) をきっかけに先験的に動機づけられたものでした。今後の Xbox イベント、または現在仮説の BlizzCon 2025 でより具体的な発表が期待できるでしょうか?少なくともそれが私たちがブリザードに期待していることであり、ブリザードはこれまで以上に、残念なことに長い間傷ついたイメージを立ち直らせ、回復する必要があるようです。

数年前までこのスタジオを非常に高く評価していた(そしてどういうわけかその当時のスタジオが「黄金」であったことを今も評価し続けている)あなたにとっては、正直言って心が痛むような屈辱です。現時点では、近年コミュニティを大いに失望させたBlizzardがまだ回復し、償還を経験できるかどうかを予測するのは困難です。しかし、私たちはそのような奇跡が存在することを知っています。サイバーパンク 2077あるいは前述のファイナルファンタジー XIV さえもです。しかし、これには鉄の意志と完璧な管理が必要です。ブリザードが Xbox に加わったことで巨大な複合企業となった企業にとって、これは多かれ少なかれデリケートなことかもしれません。すべてにもかかわらず、私たちは将来がスタジオに良いニュースをもたらし、古き良き時代のように新しいゲームが発表されるたびに再び夢を見て喜びの叫びを上げてくれることを願っています。ボールは今彼らのコートにあり、ファンの目に再び光を灯すか、あるいは逆に、彼ら自身の物語のアルサス、つまり、絶えず冷たい風だけを主題に、年月によって汚れた王座に座っている倒れた王になります。過去の過ちを吹き飛ばす。
