テスト: ファイナルファンタジー XIV オンライン (PC)

何年もの間、品質がテーマとなってきたとき、ファイナルファンタジーXI専門家は満場一致で、戦闘中のクラスコンボシステムは素晴らしいと述べています。それ以外のことをわざわざ主張しようとする人は誰もいません。それは誰にとっても十分なようです。さて、彼は戻ってきましたファイナルファンタジーXIV, この有名なシステム!繰り返しになりますが、他にポジティブな言葉を見つけるのは難しいでしょう...

まとめ

シェゲームブログ, MMOの評価は行っておりません。これは限界的な慣行ではなく、多くのサイトや雑誌は時間の経過とともに進化するゲームについて強い意見を述べるのを避けています。こんな日に三ツ星、四ツ星、五ツ星のタイトルですが、果たして同じように面白い/安定/面白い/盛り上がるのか、などなど。数ヶ月後?それとも1年?たとえば、次の点に注意すると、ファイナルファンタジーXIV オンライン、数日前に PC でリリースされました (PS3 では 2011 年 3 月にリリースされました、本当に?)... すぐに、それは何になるでしょうか... 2/5?しかし、誰が知っていますか? 3年後、彼らが修正したとき、遅れ、インターフェースを完全に改訂し、コンテンツを追加し、サーバーを安定させ、バグ、グラフィック エンジンを最適化し、一般的に言えば、ゲームを完成させました...まあ、おそらく 4 つの価値があるでしょう!

遅いけど綺麗だよ

ああ、確かに、きれいですね。非常にきれい。 PC を大画面でフルスピードで実行できる人として、私はとても楽しいです。私の目は、これらの繊細な質感、見渡す限り広がる風景、きらめく光の効果を楽しんでいます。ゲームの要素が長い秒間次々と現れるので、私は彼らに感心します。少し遅いですが(i7、4GBのRam、ATI Radeon HD 5800シリーズでは最大20fps)、サーバーさえあればプレイできる可能性があります。スクウェア・エニックスなんとか情報を送ることができました。いいえを除いて。そして、光ファイバー経由のインターネットにもかかわらず、これです。悲しくなります...最終的には、グラフィック レベルを少し下げて、コンテンツを少し速く表示します。それはうまくいきます、そしてなんと、まだとてもきれいです。それにもかかわらず、遅れこれは、ゲームのさまざまな側面を悩ませる最初の懸念事項の 1 つです。

美しいです...でも遅いです!

ファイナルファンタジーXIVMMOです古い学校。ジャンルエバークエスト名前の最初に、美しいカットシーンがあります。このゲームはそれをよく伝えていますフィーリング未知の都市に到着し、何も理解できない世界で自分の居場所を作らなければならない若い冒険者の物語。率直に言って、私たちは何も理解していないからです。 「あいまい」は、ゲームのほぼすべてのゲームメカニクスを最初に定義する言葉です。FF14。私はこのアプローチに反対するものは何もありませんハードコア何をすべきかを見つけるために全住民と話す必要がある RPG ですが、その過程で 3 万もの障害物が邪魔になることは避けていただきたいと思っています。つまり、煩雑で遅いインターフェース、遅れ、クラッシュなど。心地よく書かれたメインクエストを実行するときも、「任務」(主に派閥ポイントを獲得するための更新可能なミッションの一種)を実行するときも、それが何であれ、ゲームとのあらゆるやり取りが流砂に沈んでいくような印象を受けます。すぐに痛くなります。

ウサギ付き

たとえば、工芸品の場合を考えてみましょう。収穫面では、特定の職業については 2 つのフェーズを提供する一種のミニゲームがあります。したがって、木を切るには、アプローチの高さを選択し、適切なタイミングでクリックして切断角度を選択する必要があります。あなたの選択に応じて、柳の丸太、ラテックス、カラスの羽 (?) などの要素を受け取ります。それがどのように機能するかを正確に理解した人はいないと思います。ゲーム内でもフォーラムでも公式には何も説明されていません。まったくの曖昧さ。合成と呼ばれるオブジェクトの製造は、もう少し理解できるものです。職人技のように、進歩、堅牢性、品質の間でやりくりする必要があります。エバークエスト2。ただし、笑ってしまうと思いますが、レシピを自分で発見するのはあなた次第です。ああ、心配しないでください、時々いくつか提供しています。紙にメモすることを忘れないでください。実際、インターネット上にはすでにたくさんのものがあり、苦労する価値は間違いなくあります...

ファンタジースープロザック

戦闘面では、それはより単純ですが、開発者がなぜこのバーに関するこの物語を発明したのか本当に不思議です。スタミナ攻撃を開始するには:タイマースキルとアクションポイントの必要性だけでは十分ではありませんでしたか?そして、ゲームの残りの部分と同様に、それは lnnnnnnnt です、それは mouuuu です。これではメカニズムについて深く考えることもできません。グループでは、それはすぐにわかります。行動するためのクリックと準備が少なくて済む人が、すべてを打ち破るのです。他の人たちはいつも到着が遅すぎます。もちろん、組織化された高レベルのギルドではすべてが改善される必要がありますが、それでもそれに取り組む勇気が必要です。一般的に言えば、クラスは非常に古典的で、リリースされたばかりの MMO から予想されるようにアンバランスです。としてFF14現在はもっぱら PvE です - プレイヤー対プレイヤーはありませんが、それは後で提供されます - それほど深刻ではありません。

大きなため息…

誤解しないでほしいのですが、私は MMO の不透明なアプローチに反対するつもりはありません。少なくとも、ゲームに固執するコミュニティは、自分の片隅に留まるのではなく、情報を共有する義務があります。私たちはタイトルとは真逆です旧共和国またはギルドウォーズ2、誰にとってもソロの側面を保証します。ファイナルファンタジーXIV自分のスタイルを選ぶし、それは立派なことだ。それを評価するプレイヤーもいる。なぜなら、このゲームには良い点があるからです。職人技が観客を魅了するからです。別の武器を装備するだけでクラスを変更できるという事実は本当にクールです。サーバー上に人がいるのが見えます (どういたしまして、それは嬉しいです)。 VFは非常に優れています...ああ、もちろんグループコンボシステムもありますが、どうしてそれを忘れることができますか?でもクソ、スクウェア・エニックス内容を理解するのが難しいだけでなく、技術的な不便に悩まされることもなくなるでしょう。なぜなら、積み重ねが絶対にやる気を失わせるからです。

したがって、アドバイスすることは困難ですファイナルファンタジーXIV今のところ、たとえ MMO が好きでも、ライセンスが好きでも。本当にプレイしたい場合は、心配する必要はありません。ゲームが適切に動作し始めるまで、少なくともあと 1 年間はベータ テストを行うことになります。それまでに、コンテンツが追加されたり、インターフェイスが変更されたりしている可能性があります。そうすれば、あなたもきっと愛好家のコミュニティの真ん中にいるでしょう。表示されるまでに何時間もかかるメニューやサブメニューには我慢できません。正直に言うと、少なくともしばらくはプレイしたいと思っています。しかし、この時間が何かに占められているとしたら、バグあなた遅れ、それならいいえ。待ちます。