2024 年 6 月 29 日
記事の最終更新日: 2024 年 2 月 7 日 10:07
私たちは、Starcraft 2 の精神的な続編である RTS、Stormgate を 1 時間体験することができました。オーナーのツアーに参加して、ブリザードの全盛期の DNA が尊重されているかどうかを確認する良い機会です。
まとめ
最後の大作スタークラフトそれ以来、オリジナルの開発者の一部はブリザードを離れ、自分の会社であるフロスト ジャイアント スタジオを設立しました。彼らの目標は、初心者にとってより親しみやすく、このジャンルのベテランにとっては大きな挑戦となる、新しいタイプの RTS を作成することでした。ファンの共感を呼んだビジョン。 Frost Giant は、Kickstarter で 28,000 人以上の支援者のおかげで約 250 万ドルを調達し、2023 年のクローズド ベータ テスト中に肯定的なフィードバックを受けました。羽が生えているような気分になるのに十分です。
何よりもアクセシビリティ
ゲームが始まるとすぐに、ストームゲートアクセスのしやすさが際立っています。新しいプレイヤーは協力モードで始めることができ、経験豊富なプレイヤーと一緒に学ぶことができます。重要なイノベーションの 1 つは、リソースの収集や基地の構築などの重要なタスクを自動化する BuddyBot システムです。経験豊富なプレイヤーのパフォーマンスに合わせて最適化されていませんが、初心者でもジャンルの複雑さに圧倒されることなく RTS の基本的な仕組みに慣れることができます。プレイヤーが自信を持てるようになると、BuddyBot の機能を徐々に無効にしてゲームを完全に制御できるようになります。私たちのセッションでは、このアクセシビリティについて詳しく学ぶために開発者も参加しました。
Stormgate のインターフェイスは直感的に使えるように設計されています。必要な項目は画面の隅にあるメニュー/ボックスにまとめられており、大きく鮮明な画像で表示されます。このレイアウトに慣れると、プレイヤーはこのインターフェースのシンプルさと有効性を理解できるでしょう。さらに、画面の反対側の隅にあるミニマップを使用すると、ワンクリックで戦場を素早く移動できます。あなたが Starcraft 、さらには Warcraft のファンであれば、場違いに感じることは難しいでしょう。
ストームゲートのアクセスのしやすさは素晴らしいです。 RTS ジャンルはその複雑な仕組みでよく知られており、初心者は怖がってしまう可能性がありますが、ユーザー インターフェイスに表示されるクイック マクロのキーボード ショートカットにより、ビルドとリクルートの管理がさらに簡単になります。たとえば、「Q」キーを押すと建物リストが開き、「S」キーを押すとリソースを生成する建物が選択されます。この直感的なアプローチにより、RTS ジャンルの初心者でもゲームにアクセスできるようになります。

古典的な派閥だけではありません
これまで見てきたことから、このゲームには 3 つの派閥が用意されています。The Blockade は、攻撃と防御のバランスのとれたユニットによる伝統的な RTS 体験を提供する古典的な人間の派閥であり、新規プレイヤーにとって良い出発点となります。マロック、犠牲に基づいた地獄の軍隊。ユニットが戦闘で倒れるほど、ユニットはより強力になります。この派閥には素早い反射神経と計算されたリスクテイクが求められます。最後に、Celestials は他の RTS ゲームとは大きく異なる革新的な勢力です。
彼らには労働者ユニットがありません。代わりに、自動機械がリソースを収集し、その基地はマップ全体を移動できる浮遊宇宙船です。この機動性は戦略的に大きな利点をもたらしますが、拡大した帝国を守るには慎重な計画が必要です。したがって、すべての生産物をマップの隅に移動し、ゲームの進行状況に応じて調整することが可能です。

驚異的な応答性
StarCraft とその続編は、長い間リアルタイム ストラテジー ゲームの主力とみなされてきました。これらのゲームでは、プレーヤーは 1 秒間に複数のアクションを実行する必要があるため、人気には応答性が不可欠です。プレイヤーは、リソースの管理、軍事ユニットの生産、アップグレードの起動などに 10 分の 1 秒で迅速に対応するだけでなく、ゲームがコマンドに即座に応答することを保証する必要もあります。
少なくともスタジオによれば、Stormgate は正確に、前バージョンよりも 4 倍応答性が優れているという点で際立っています。結果は画面上で非常に目に見えます。流動的なゲームプレイにより、遅延のない全体的な協力的なインタラクションが可能になり、これはリアルタイム ストラテジー ゲームにとって非常に重要です。現時点ではバランスについて話すのは難しい。なぜなら、デモ中にその名にふさわしい戦いをする時間が本当になかったからである。それは主に、ゲームプレイ、その特殊性、派閥を紹介することでした。

非常に重要な探索
戦場の探索はストームゲートの重要な要素です。プレイヤーは偵察ユニットを使用して潜在的な危険を探索し、検出できます。ゲームの戦場はダイナミックかつ半破壊的であり、環境戦略の層が追加されています。たとえば、森林を破壊してショートカットを作成したり、ユニットを非表示にしたりできます。ジャンプ ジェットを装備したバルカンなど、その一部は森林地帯を素早く横断したり、崖を乗り越えたりすることができ、ゲームの進行に応じて戦場の地形を変化させます。
私たちが観察できた限りでは、Stormgate に割り当てられた時間は短いにもかかわらず、ユニットは古典的な RTS の役割を果たしながら、そのユニークな特徴が際立っています。たとえば、巨大なメカであるアトラスは、戦場に障害物を生み出す電気球を発射する静止砲兵ユニットに変形できます。プレイヤーは衛生兵、ステルス部隊、地下に掘ることができる部隊を率いることも期待できます。
飛行ユニットも利用可能です。したがって、Stormgate は多くの新機能にもかかわらず、RTS のベテランになじみのあるエクスペリエンスを提供することに成功しています。現在アルファ段階にあり、ゲームはすでに非常に面白いです。さらに、ストーリー主導のキャンペーンが計画されており、数年に渡り、Warcraft の良き時代を思い出させる並外れた物語の深みを提供します。 Stormgate にはまだ正式なリリース日はありませんが、早期アクセスは 8 月 13 日に開始され、Steam で完全に無料になります。

私たちはそれを待ちます…焦りながら
Stormgate は、野心的な将来の拡張に備えながら、ゲームの基礎を磨き、バランスを取り、中核となる目標を達成するという、最も重要なことに努力を集中することで成功する運命にあるようです。最適化、応答性、アクセシビリティ…Stormgate について考えるとき、頭に浮かぶ形容詞はたくさんあります。それを一言で表すとしたら、それは間違いなく「ノスタルジー」でしょう。なぜなら、このゲームは、Warcraft 3 と StarCraft 2 を成功に導いたものをすべて取り入れているように見えますが、時代の精神と MOBA の経過に対応するために必要な現代性の層があり、応答性が不可欠だからです。