ここ数週間ニュースになっているので、見逃すことはできません。価値を評価する数百万人のプレイヤーを迎えたクローズド ベータ版を経て、6 月 2 日に PC でリリースされました。正式リリースはテストを変革することに成功しましたか?回ってみます。
の発表価値を評価する昨秋、プロジェクト A という名前で、e スポーツの巨人ライオット ゲームの 10 周年を記念して、他のチーム全員が爆弾を起こしました。リーグ・オブ・レジェンド。このタクティカル FPS の目標は、カウンターストライク使えるスキルまでオーバーウォッチあるいはレインボーシックス シージ。
eスポーツゲームでもあります。世界一の e スポーツ タイトルの先頭に立つパブリッシャーからの、野心的だが信頼できる発表です。リリース時点では、控えめな賞金を伴う多くのアマチュア トーナメントが組織され、最大の e スポーツ組織がチームを立ち上げていますが、野心的な定期トーナメントやメジャーを組織するにはまだ時期尚早です。
毎日 300 万人のプレイヤーが参加するクローズド ベータ版が成功を収めた後、一部の人々は、ベータ版のクローズと、わずか数日後の 6 月 2 日のゲームの正式リリースとの間の短い遅れを懸念していました。価値を評価する終わったの?プロジェクトが発表されてからわずか数か月で成熟する時間がありましたか?
容赦のないゲームプレイ
まずは基本に立ち返ってみましょう。価値を評価するは、5 人チームでプレイする基本プレイ無料の戦術 FPS です。 2 つのチームが攻撃、守備で連続して競い合い、ポイントを獲得して勝利することを目指します。試合は 25 ~ 40 分間続きます。攻撃チームは、マップの反対側に位置し、相手チームによって防御されているさまざまなサイトの 1 つに、スパイクと呼ばれる爆弾を設置することに成功する必要があります。ラウンドに勝つもう 1 つの方法は、相手チーム全体を排除することです。
防衛側は制限時間内に爆弾を解除して爆弾の設置を阻止するか、失敗した場合は爆発を阻止しなければなりません。プレイヤーはすべての敵を排除することで防衛に勝つこともできます。 13 ポイントに到達した最初のチームが試合に勝ち、2 つのチームは途中で役割を交換します。各ラウンドには 30 秒の準備フェーズと 1 分 40 秒の実行フェーズがあります。
アプリオリに、価値を評価する何も発明していないようなので、CS:GOほぼ同じルールでプレイされます。しかし、この FPS の主な独創性は、ユニークなスキルを持つエージェントの追加です。レインボーシックス シージの作成にインスピレーションを与えた MOBA に特に影響を受けたジャンルの組み合わせ。チームフォートレス2、オーバーウォッチのリリースに先立って。通常、各エージェントには 4 つのスキルがあり、たとえば、エリアの制御 (ダメージや手榴弾に匹敵する効果のための盲目ゾーン) や敵に関する情報の取得 (カメラ、矢の露出など) など、FPS に特有の目的に役立ちます。
さらに、これらのスキルは武力戦闘を補完するためにのみ存在しており、武力戦闘に取って代わったり優先したりするものではありません。したがって、このゲームは他のハイブリッド FPS ゲームよりも CS:GO によく似ています。戦闘に関しても、取得するオートマチックはCSのものです(射撃中はしゃがむ以外移動しないでください、位置をどこに置くか...)。すべてにもかかわらず、特定のエージェントは、マスコットゲームのジェットのような前線で強力なデュエリストとは異なり、後衛で最も役立つサイファーやセージのように、デュエルよりもデュエルにもう少し集中することができます。
具体的には、サイファーは罠やカメラを設置して敵の位置を明らかにし、セージは味方を回復して復活させることができます。これら 2 人のエージェントが最初に倒れた場合、ラウンドの残りでチームに大きなペナルティが課せられます。したがって、プレイヤーはエージェントに応じて自分に合ったスタイルを選択できますが、勝利を達成するために精度は依然として無視できないスキルです。
何よりも効率性
発売当時は批判も多かった価値を評価するミニマルすぎると思われるグラフィックに焦点を当てました。ライアットゲームズは、プレイヤーの注意をそらさないようにすべてを考慮したと説明し、この選択を想定しています。価値を評価する何よりも競争力のあるゲームです。したがって、この決定は、ゲームプレイが主な優先事項である最も競争力の高いプレイヤーを対象としています。
一方で、この芸術的方向性は無味乾燥とみなされることもあり、競技試合の視聴者に悪影響を及ぼし、eSports タクティカル シューティング ゲームの中心的なターゲットではないプレイヤーの参加が減少する可能性があります。これはライアット ゲームのバイアスであり、明確さの点でその有効性を主に証明しています。
ユーザーインターフェイスもカスタムデザインされました。ライアット ゲームズは、インターフェイスの侵襲性を可能な限り最小限に抑えながら、プレイヤーを失わないよう十分な情報を画面に表示するという課題をなんとか克服しました。したがって、視認性を優先することなく、味方の位置、スキルの利用可能性、残り時間、弾薬などを一目で確認することができます。カードの透明度と同様に、その利点は特に数試合続けてプレイした後に感じられます。
しかし、すべてが完璧というわけではありません。ライアットゲームズは、競争力とその価値(フェアプレーなど)を強調したいと考えており、すでに不正行為者に対して容赦ない戦争を仕掛けている。しかし、効果的なアンチチート ソフトウェアの開発と改善は困難であり、プレイヤーがプレイするためにインストールする必要があるソフトウェアである Vanguard ではそれが正確に達成されるわけではありません。価値を評価する。実際、ベータ版から改良されてきたとはいえ、非常に侵襲的であり、他のアンチチート ソフトウェアや他のプロセスと競合します。したがって、ソフトウェアの有効性を犠牲にすることなく、ソフトウェアを最適化するソリューションを見つける必要があります。
否定できない競争力の可能性
最も重要な強みの 1 つは、価値を評価するはその高度な進行曲線です。これは多くのプロフェッショナルやハイレベルのプレイヤーが共有している意見です。プレイヤーは何時間ものプレイを通じて上達する機会があり、ゲームプレイの深みは十分であると思われます。すでにかなりの時間のトレーニングを必要とする正確な照準の固有の難しさに加えて、マップとエージェントにより、習得すべきスキルと戦略の層がさらに追加されます。
一見普通のカードに見えますが、戦術の可能性に満ちており、それぞれに独自のスタイルがあります。 Ascent は無数のチョーク ポイントと非常にオープンなミッドを提供しますが、Bind は側面攻撃を好む一方、Haven は攻撃性を好む短いパスで構成されています。
Counter-Strike などのゲームでは、経済が重要な役割を果たします。各ラウンドの開始時に、プレイヤーは武器を購入する必要がありますが、選択したエージェントの防具や使用可能なスキルも購入する必要があります。購入できないスキルは 2 つだけです。1 つは自動的にリチャージされる「シグネチャー」、もう 1 つはマップ上に配置されたエリミネーションとオーブでロックが解除されるアルティメットです。アルティメットはゲーム内で 2 回しか使用できず、成功したプレイヤーは 6 ~ 7 回しか使用できません。
いずれにせよ、経済学により戦略の層が追加されます。プレーヤーは、ラウンドですべてのお金を使うか、ラウンドで負けた場合にすべてを失うことを避けるために譲歩して節約するかを決定する必要があります。実際、プレイヤーは敗退すると武器から切り離され、ラウンドで負けた後に取り戻せるお金は少なくなります。これにより、ミニガンと並んで最も高価な武器の 1 つであるスナイパーのゲーム内での使用も制限されます。
これらすべてに加えて、武器には習得すべき追加のスキルも用意されています。ゲームには 17 種類あり、それぞれに独自の特徴があります。好みのオペレーターやプレイスタイルに応じて、武器の好みは同じではありません。
したがって、最も熱心なプレイヤーは、ソロでプレイするかチームでプレイするかに関係なく、その後ライアット ゲームズによって新しいコンテンツが追加されない限り、ゲームをクリアしたと感じるまでにかなりの時間をゲームに費やすことになります。パブリッシャーは、FPS でできる限り多くのアクティビティを維持するために多忙なスケジュールを課すことを決意しているようですが、新しいシーズン、エージェント、マップのリリース スケジュールはまだ明らかにされていません。
そして経済モデルは?
最後の点は、まだ変更される可能性がありますが、Riot Games の経済モデルです。パブリッシャーは、一定のレベルに達するためにプレイヤーに支払いを強制することを否定しています。行われた購入は表面的な目的のみに役立つべきです。
当然のことながら、バトルパスは価値を評価する。スキンの通貨は、5 倍の報酬を提供する改良されたバトルパスに加えて、直接購入することもできます。私たちはそれ以来知っていますレジェンド・オブ・ルーンテラ, ライアットゲームズは新作ゲームにルートボックスシステムを導入することを望んでいないが、このシステムは複数の政府がこの問題を取り上げて以来、ますます物議を醸している。
したがって、このスキンの場合、ストアでのローテーション中にVALORANTポイントを使用してスキンを購入できます。よりカスタマイズするためにさまざまなレベルの効果 (リロード、除去など) を備えているため、他のものよりもコストがかかるものもあります。リリース時には、これらのスキンの価格は 30 ドル以上で、ラジアンナイト ポイントでのみアップグレードできます。ラジアンナイト ポイントは、それ自体を購入するか、プレミアム バトル パス ティアを通じて入手する必要があります。 Radianite のポイント通貨は、特別なスキン ティアを購入するために人々の支出を増やすため、コミュニティから批判されています。さらに、プレミアム バトル パス ティアでも提供されます...対応するスキンは提供されません。したがって、これらの伝説的なスキンに料金を支払わないプレイヤーは、使用できない報酬を受け取ることになります。
いずれにしても、VALORANT は実際にはまだ初期段階にあります。ゲームのローンチは成功です。ライアット ゲームズは、非常に競争の激しい FPS ゲームの世界で、独自性を生み出す強固な基盤と資産を備えた純粋に競争力のあるタイトルを提供することで、その DNA に忠実であり続けています。それが何年にもわたってどのように改善されるか、競技シーンがどのように形成されるか、そしてどのような観客がゲームに留まるかはまだわかりません。