ディアブロ 4 テスト: ハックン スラッシュの王が、とんでもないライドに戻ってきました!

Diablo 3 から 10 年以上が経ち、ライセンスは新しい番号付きエピソードと大きなアイデアを携えて素晴らしい形で戻ってきました。 Blizzard はそれを承知していますが、待ち時間は膨大です。しかし、選手たちも警戒している。この 2 つの作品を繋ぐ 10 年間のダウンタイムの間、『ディアブロ』はかろうじてまともなリメイク版と、PC およびモバイル ゲームの『ディアブロ イモータル』が問題の本当の原因となっていました。このゲームは収益性が高いにもかかわらず、特にその経済システムが原因で、すぐに多くの論争を引き起こしました。確かに、私たちは基本プレイ無料のゲームと正規価格で販売されるゲームを比較しているわけではありませんが、プレイヤーの懸念は理解できます。

『Diablo 4』はすでに心配する必要がなかったかのように、その開発は特に波乱万丈でした。ここでも紙の上では、何も安心できるものはありません。制作は遅れており、方向性は数多く変更されています...開発者さえも最終的にはそれを信じられなくなり、ゲームがリリースされなくなる、または大惨事になるだろうと言い始めている人もいます。しかし、最終的にはそんなことはありません。テスト段階は続いており、世間の反応もあり、まだ見どころはたくさんあるものの、世界中のプレイヤーはむしろ喜んでいるように見えます。さあ、キックオフの時間です。この大騒ぎといくつかのベータ段階を経て、ついに地獄への門が開かれる時が来ました。

光と闇の永遠の争い

Diablo の大プレイヤーのほとんどは、キャラクター クラスごとに最適なビルドのリストを提供し、最適に農業を行う方法や、シーズン ランキングに参加する方法さえも説明します。しかし、伝承、宇宙、そしてその神話について語れる人はほとんどいないでしょう。しかし、ディアブロにはそれがあり、それは非常に豊富です。しかし、非常に多くの場合、ナレーションはやや臆病であったり、背景に追いやられたりしていたのは事実です。これは、この Diablo 4 で最初に変更されるポイントの 1 つです。大きな悪い Diablo のことは忘れてください。ここでは、敵対者は、Lilith、Daughter of Hate と呼ばれています。ディアブロ 3 とその DLC の出来事から数十年後、悪魔は眠りから目覚め、サンクチュアリを徘徊し始め、ひざまずくことを望まない住民を遠ざけ、道にあるものすべてを殺し、破壊します。彼女は何かを探しており、バランスを脅かしています。

Diablo 4 はさまざまな点で進化してきましたが、最初から最も顕著な改善が見られるのはその物語です。ディアブロは今回、時間をかけてプロットを練り上げます。最終的な結果に至るまでに、煮詰めて勢いを付けるためです。その結果、既知の、または以前に見たことのある重要なキャラクターが戻ってくることを期待できます。しかし、残りの部分については、最終的には人類を救うことと、光の勢力と闇の勢力の間の対立が依然として問題であるとしても、プロットは完全に新しいものです。

死体、火、血…日常

エキサイティングなキャンペーンと印象的なシネマティックス

しかし、このジャンルのゲーム、特にディアブロにとっては驚くべきことかもしれませんが、タイトルキャンペーンにチャンスを与えることしかアドバイスできません。したがって、はい、どのような場合でも、最初のキャラクターを作成するときにこれは必須のステップですが、ダイアログをスキップしたり、カットシーンをスキップしたりして、大きなクエストのインジケーターを追いかけることも完全に可能です。しかし、たとえそれがあなたをうんざりさせないとしても、プロットにはそれなりのナゲットがあるので、それは残念でしょう。うまく感じられる紆余曲折、時には実に素晴らしい会話、そして質の高い VF と VO の吹き替え (VF は本当に非常に優れている、と私は主張します)。

しかし、何よりも、『Diablo 3』と比べて本当にパワーアップしているのはそのステージングです。このシリーズの新しい作品では、すべてに挑戦しています。いいえ、私たちは明らかにナラティブなゲームのレベルに達していないことは明らかであり、そうする理由はありませんが、Diablo 4 は非常に大きな努力を払っており、自分自身をアピールする方法を知っています。カメラは角度を変えたり、ズームしたりすることがあります。そしてカットシーンも豊富。 Diablo 4 がすでに非常に美しいゲームである場合、CGI カットシーンは印象的であり、このジャンルでは非常に例外的ですらあります。中には非常に長い時間続くものもあり、これら 4 つのスタイルのアニメーション映画を見ることを夢見させてくれます。それらはすべて素晴らしく、非常に詳細で、非常に精巧に作られています。

大悪役のリリスが文字通り画面をバーストします。彼女はめちゃくちゃ上品なだけでなく、おまけに印象的です。あらゆるレベルで成功していることは明らかです。そして、目がいっぱいでなければ、耳もいっぱいになります。なぜなら、ここでも Diablo 4 はほぼ完璧だからです。 OST は時には悪魔的で、時には壮大ですが、常に正しいです。テーマは非常によく選ばれており、オーケストラ作品は素晴らしく、本当に楽しいものです。ゲーム内の音楽が単に存在しないわけではないのに、控えめすぎるのは残念です。幸いなことに、サウンド デザインが巧みに引き継ぎ、戦いに元気を与えます。しかし、ディアブロの世界であるサンクチュアリの荒廃し、今は開けた土地をさまようと、アンビエント ミュージックが少ないと感じることがあります。

大きくて悪いリリス、彼女には品格がある!

非常に寛大なオープンワールド、膨大な寿命

前作では広大な閉ざされたエリアを探索することを選択しており、ある程度直線的なゲームになっていましたが、ディアブロ 4 は最も完全なオープンワールドに焦点を当てています。最初の地域の灰色がかった雪を踏むと、最初から全世界が私たちに開かれています。最も勇敢な冒険者にとって問題となるのは、必要なレベル システムだけです。たとえ自分より強い人と戦うことをためらわない人がいたとしても、これはプレイヤーを望む場所に誘導するために Blizzard が見つけた明白な方法です。それとメインクエストはもちろん、王国のほとんどの探索可能なエリアを案内します。残りについては、非常に多数のミッションと二次アクティビティに注目する必要があります。
私たちはまだ、探索できる 100 のダンジョンや洞窟、数十のクエスト、あちこちに現れるランダムなイベント、そして世界の両側で見つかるその他のたくさんの驚きについて話しています。明らかに、大規模な Diablo プレイヤーでさえ、この発見フェーズの寛大さと豊かさに驚かれるでしょう。 Diablo 3 のキャンペーンは初心者でも 10 時間以内に打ち砕かれますが、Diablo 4 のキャンペーンでは自動的に 12 時間ハラハラさせられることになります。たとえそれが 4 つまたは 5 つ少ないレベルで最後に到達することを意味するとしても、会話やカットシーンを通過し、人里離れた道を決して外れることなく、純粋でハードなラッシュを選択した場合は、明らかにそうではありません。

芸術的な方向性がクレイジーです!

しかし、特に宝箱、エリートモンスター、またはボスが高品質の装備を提供してくれるため、探索を逃すのは残念です。すべてのプレイヤーの目標であるゲームの残りの部分を進めるために不可欠です。探索すると名声も得られ、特に報酬ボックスを手に入れることができるようになります。また、アカウント上のすべてのキャラクターに対して、世界の各地域で有効な統計ボーナスを提供するトーテムを世界中で見つけることもできます。
そして、最初の数時間は歩いていると、ミッションが進むにつれて小言を言われることになるでしょう。より速く移動できるようにする乗り物 (もちろん) だけでなく、地面に投げ飛ばす特別な攻撃で敵を攻撃することもできます。特定のフレームを購入したり贈ったりできる場合は、他のフレームも見つかるはずです。はい、先ほども言いましたが、探索することは有益です。

したがって、探検は有益であり、世界とその環境を少し楽しむ機会でもあります。ほとんどの時間は暗闇に陥ったオープンワールドですが、それでも比較的多様な設定の恩恵を受けています。芸術的な方向性は再び驚異的であり、ファンは明らかに失望しないでしょう。ただし、地下室、洞窟、ダンジョンなど、常に暗闇の中にいることは、特にカメラがディアブロ 3 よりもはるかにキャラクターに近いように見えるため、非常に冗長になる可能性があります。
そして、サンクチュアリが単なる廃墟ではないにもかかわらず、炎と血に包まれているほど、驚くことは困難です。幸いなことに、このゲームにはまだいくつかの驚きが残されており、発見すべき視点の形でいくつかのパノラマを提供することさえあります。スタジオの芸術的才能を活用するのは常に素晴らしいことです。もちろん、残りの部分については、ゲームはシリーズにとって非常に大切な等角投影ビューを保持しています。

Diablo 4 は無限の可能性を提供します

ナレーション、オープンワールド...ディアブロ 4 はここで非常に大きな変更を加えていますが、フランチャイズのファンにはよく知られているメカニズムに関する他の驚きも留保しています。これは、たとえば授業やスキル管理に当てはまります。 Diablo 4 は発売時に 5 つの異なるクラスを提供します。ネクロマンサーはオカルト魔法と仲間の召喚の専門家です。 Barbarian は、争いに参加したい人向けの特化であり、泥棒はより細かくプレイすることを好みます。最後に、魔法の専門家であるソーサラーと、魔法を使って近接攻撃と遠距離攻撃の両方で戦うことができる自然の友人であるドルイド僧が登場します。 5 つのクラスで、遊び方はたくさんあります。たとえ魔法への愛や近接戦闘の好みなど、いくつかの特徴を共有する人がいたとしても、仕組みはまったく異なります。いずれにせよ、それらはすべてその有効性において恐るべきものであり、百匹のパックに配置されたモンスターの軍団を殲滅するには同様に必要でした。確かに、時には幸せな混乱が起こることもありますが、それは私たちが探しているものでもあります。 2 つまたは 3 つのキーを押すだけで、画面上で大量のエフェクトをすばやくトリガーすることができ、パワーが増大する感覚がすぐに得られます。特に、アバターを最適化したいと考えている場合、そして必ずそうする必要があります。

テーマ別スキルツリーのおかげで、毎回異なる方法でプレイできるクラス。たとえば、ネクロマンサー (このテストで主に使用されるクラス) は、血液魔法 (生命窃盗に最適)、骨 (大きなダメージと小さな抵抗力) に特化したり、召喚能力 (能力が不足している人向け) に特化したりすることができます。ウィッチドクター)。あちこちに絵を描いて混合クラスを作るのも楽しいです。

写真を撮るためにポケットを空にしました。

必要に応じてヒーローを最適化できるようにすべてが行われます。したがって、各レベルでは、特に寛大なツリーにスキル ポイントを費やすことができ、利用可能なスロットの制限内で装備できるいくつかの呪文のロックを解除できるため、完璧なビルドを作り上げる必要があります。必要なスキルポイントを数枚のコインに割り当てることで、その場で変更できることに注意してください。最後に、最大レベルに到達すると、新しい Paragon システムが利用可能になります。これは、Diablo 3 に統合されたシステムとは大きく異なります。

レベル 50 からは、レベル 100 まで、経験値バーが 4 分の 1 を越えるごとにポイントがアンロックされます (つまり、レベルごとに 4 ポイント)。さらに 20 ポイントが地域の名声によって回復されます。合計で最大 220 ポイントを付与できますが、それ以上は付与されません。これにより、以前はキャラクターのステータスをステータスごとに向上させることに満足していたところに、選択を迫られることになります。 Diablo 4 では、パラゴンは独自の世界です。新しいステータス、メインスキルの追加効果、そしてあなたを真のパワーモンスターにするためのその他のボーナスを獲得できる巨大なボード。 Paragon は、自分の道を選択し、時間の経過とともにビルドを最適化する機会も提供します。何時間もの農業とテストがあなたを待っています。

明らかに、Diablo 4 はプレイヤーにさまざまなことを試してもらいたいと考えています。ビルドは非常に多くなることが予想されますが、そのバランスはまだ決定されていません。他のクラスや専門分野を埋没させて目立つクラスや専門分野があるかどうかは、時間が経てばわかります。しかし今のところ、Diablo 4 はあらゆるプレイヤーが適切なものを見つけるのに十分な多様性を提供しています。すべてのクラスには独自のメカニズムがあり、最終的には多かれ少なかれ相互に補完し合います。ただし、選択したヒーローに関係なく、ゲームを A から Z までソロで進めることができることに注意してください。

Diablo 4 はレシピを変更せず、主に大量のスパイスを追加します

それ以外の点では、ディアブロはディアブロですが、それより優れています。したがって、ある程度調整された生産システムが見つかり、ゴールドと材料を求めてその場で装備を改善できるだけでなく、たとえばレアな装備を伝説的なものにアップグレードするためにそのレア度を高めることもできます。
同様に、統計を改善するためにも宝石が再び存在し、義務付けられています。ここでも、ボーナスを向上させたり、必要に応じて装備を最適化するためにそれらを改良することができます。もう 1 つの興味深いメカニズムはアスペクトです。アスペクトは、装備に追加または調整できるボーナスです。 「伝説の」アフィックスは通常、マップ上に点在する専用ダンジョンで収集されます。各ダンジョンのクリア報酬としてマップ上にわかりやすく表示されるので、見逃すことはありません。これらのボーナスは数十種類あります。一部は、特定のクラスまたは種類の装備品に限定される場合もあります。さらに、これらのボーナスは、石の形で、特定のボス上で、または伝説のオブジェクトを壊してその力を引き出すことによって直接回復することもできます。はい、ここでの可能性は非常に多く、特にすでにディアブロの本質である戦利品に追加されるためです。

そして、数百匹のモンスターを倒し、装備を落とすことが、再び問題の核心です。私たちはその点でディアブロを愛しています。装備が再び提供されます (ヘルメット、胴体、腕、脚、足、指輪、お守りなど)。さまざまなビルドのバランスを判断するのは難しいですが、さまざまな効果を持つものがたくさんあることはすぐにわかります。例をリストアップして面白がる必要はありません。それは時間の無駄です。ただし、Diablo 3 と同様、特定のボーナスによってゲームプレイが完全に変わる可能性があります。たとえば、私はネクロマンサーとして、特定のスキルを使用して死体を受動的に爆発させることができる装備を手に入れることができました。
各都市の錬金術ステーションにアクセスできることにも注意してください。ここから、特別な効果を持つポーションを調合し、治癒薬瓶を改善することができます。特殊効果のある空の小瓶を略奪する必要はもうありません。 Diablo 4 は可能な限りシンプルで、特にレベルアップによって改善することを要求するだけです。もちろん、これにはいくつかのリソースが必要です。

全体として、Diablo 4 は前作と同じメカニクスを採用し、それらを調整し、少し洗練して、新しい深みを提供しています。これは非常に寛大であり、ヒーローのカスタマイズはこれまで以上に進んでいます。さらに、これはゲームの起動時から当てはまります。なぜなら、今回は、何十、何百、さらには何千時間かけて体現するヒーローの特性をパーソナライズするために、小さなキャラクターエディターを使用するからです。私たちが求めているのは、超高度なキャラクタークリエイターではなく、十分なキャラクタークリエーターです。顔、肌の色、髪、タトゥー…あなたの外見を自由に選択できます。鎧に関しては、冒険中に変身を楽しむことができます。他の場所のマウントでも同様です。

明らかに塗り絵です。

やるべきことはたくさんありますが、見るべきこともたくさんあります

この冒険はすぐに時間がかかるものになる可能性があります。キャンペーン自体は、上で述べたように、ペースに応じて約 10 時間ハラハラし続ける可能性があります。世界を探索するとタイマーが大幅に増加し、エンド クレジットが目の前に流れると、事態はいよいよ深刻になります。はい、エンドゲームはディアブロ 4 にすでに存在しています。完全に透明にするために、テスト期間中にそれを完全に見ることは不可能でした。本当にやるべきことがたくさんあり、これほど短い時間でエンドゲームについて話すのは難しいです。これは時間の経過とともに明らかに経験されることです。そのため、エンドゲームと季節コンテンツに特化した記事を近々またお送りする予定です。

しかし今のところ、キャンペーンが終了すると、まったく新しい次元が利用可能になります。一時的なチャレンジは定期的に更新されるため、さまざまな目的 (ダンジョンをクリアする、ボスと対峙する、特定のミッションを達成するなど) を達成することで狂ったように農業を行うことができます。目標を完了するたびにゲージが満たされ、満タンになると報酬チェストにアクセスできるようになります。特別なダンジョンも登場し、ロック解除可能な世界レベルは言うまでもなく、追加コンテンツのロックを解除するだけでなく、報酬の獲得率も向上します。そして、季節システムも独自のテーマ、使命、課題を持って登場するため、これは氷山の目に見える部分にすぎません。しかし、そのためには待たなければなりません。
同様に、ディアブロ 4 が提供するオンライン ストアや最初のバトル パスを見る機会も与えられませんでした。こちらもコメントできませんが、エンドゲームについては後ほど触れます。