Diablo 4 の無料の本格的なライバルである Path of Exile 2 をテストしました。

Diablo 4 に失望した (またはそうでなかった) ハックン スラッシュ ファンが非常に期待していた Path of Exile 2 が、本日早期アクセスの扉を開きます。私たちは、Grinding Gear Games スタジオが、2013 年に遡り、伝説的な作品の後に今でもそのジャンルの最高傑作の 1 つと考えられているタイトルの続編に向けて何を準備したかを確認するために、これらすべてを事前に試すことができました。 24年前に発売されたディアブロ2。 PC版のファーストインプレッションは以下の通りです。

最初の作品のサポートと並行して非常に長い開発とわずかな延期を経て、追放の道 2したがって、今日から PC、PS5、Xbox シリーズ (プログラムのクロスプレイ、クロスプログレッション、分割画面協力を使用) で初期バージョンで最終的にアプローチできるようになりますが、間違いなくコンテンツが満載されています。 2025 年に予定されている最終バージョンが無料でプレイできる場合、早期アクセスは無料ではないことに注意してください。

からの新規参入者または脱退者ディアブロ4実際には 3 つのうちの 1 つを取得する必要があります。」パックサポーター» 提供(それぞれ 27.75 ユーロ、55.45 ユーロ、92.40 ユーロ)。それぞれに追加の特典が含まれます。ベテランプレイヤーは、最初の部分に480ユーロ以上を費やした場合に無料でアクセスできます。したがって、このゲームの早期アクセスへの投資は、多くの人が躊躇する可能性のある取り組みとなります。この未完成バージョンの Path of Exile 2 が注目に値するかどうかを知るために、PC で数十時間プレイした後の私たちの意見をここに記載しますが、落とし穴がないわけではありません。

Path of Exile 2: 伝説の Diablo 2 の新たなふさわしい後継者?

アイソメトリック アクション RPG に革命をもたらし、多くの「ディアブロ好き」から正しく呼ばれるハックン スラッシュのサブジャンルを広めたゲームであるディアブロ 2 から 13 年後、Path of Exile は名前の最初から強い印象を残しました。どこディアブロ3輝かしい長老とはまったく異なる方向性を取り、下品な雰囲気が大幅に軽減され、何よりも幅広い視聴者にアピールするためにはるかにアクセスしやすく壮観なゲームプレイ (ディアブロ 4 に広く見られるゲーム デザインの選択) を備えた、Grinding Gear のタイトルです。ゲームは、ブリザードの伝説的なゲームへのラブレターを最も純粋な形で表現することを目的としていました。これは、同様に暗い芸術的方向性、ゆっくりとした進行、そしてめまいがするほどキャラクターを「構築」する可能性(おそらくやりすぎ)のおかげです。そしてこれらはすべて、プレーヤーを非常に尊重した経済モデルを備えた無料プレイ形式で行われます。この方式は成功し、多くのシーズンと 11 年間にわたる忠実な奉仕によってさらに改善されました。

しかし、すべての良いものには必ず終わりが来ます。Path of Exile 2 は 2019 年に発表され、より現代的なゲームを求めるファンから大きな興奮を呼び起こしました。 5 年後、完全に同等のタイトルであることを恥じる理由がないことは明らかですが、早期アクセスでついにリリースされました。私たちは確かに、メインストーリーの 3 つの行為 (6 つの行為のうち)、6 つのクラス、400 人の敵、50 人のボスについて話しています。 Grinding Gear Games は、6 か月以内に予定されているゲームの最終バージョンで、これらのレベルのほぼすべてを倍増する予定です。それを待っていた人は必ず何かをするでしょう。他の自尊心のあるハック アンド スラッシュと同様に、Path of Exile 2 を開始するには、最初からゲーム内で最も重要な選択の 1 つ、つまりクラスの選択が必要です。今のところ、戦士、魔術師、傭兵、モンク、レンジャー、魔女が自由に使えます。私たちはまずマジシャンに照準を合わせ、次にモンク、レンジャー、ウィッチのクラスを試してみました。

重要な最初の選択: 雰囲気を直接決定する開始クラスの選択。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

最初のゲームとまったく同じように、私たちの旅は、Path of Exile 2 で薄暗いビーチで始まり、装備としてはシンプルなチュニックと基本的な武器だけを持っています。すでにそこには、いくつかの顕著な変化が見られます。 PC では、マウスまたは ZQSD キーを使用してクラシックな動きを選択できます。その後、キャラクターは以前よりも滑らかに移動して攻撃を開始します。たとえば、静止しているのではなく、歩きながら攻撃することができます。また、いつでもローリングできる可能性も歓迎し、全体の緊張感を非常に心地よく盛り上げます。 Path of Exile の象徴的な宝石の形で最初のスキルを回復することで、前作と比較してもう 1 つの根本的な変化に気づきました。これらを当社の機器に含めるのはもはや問題ではありませんが、別のメニューに含めます。したがって、ライセンスに固有の gem 式が見つかりますが、これははるかに直感的です。私たちの意見では、これは非常に歓迎すべき新機能であり、呪文の管理がはるかに簡単になり、キャラクターが携行できる保護と武器に関してより多くの自由を提供します。思い出していただきたいのですが、最初の作品では、装備にリンクされた狩りを手配して、前述の宝石を配置し、スキルをより強力にするための組み合わせを作成する必要がありました。

左側は、有名な逸品に特化した新しいメニューです。©歯車研削ゲーム

同様に、Path of Exile 2 のポーション システムも大幅に簡素化されています。最初のゲームでは、ユニークな効果を持つ多数のそれらを運ぶことができ、1つは私たちを癒し、もう1つは私たちにマナを与え、もう1つは特定の種類のダメージや効果に対して短時間無敵にすることができました。最高の難易度では、ポーションの適切な管理とロード時間のローテーションが、強力なビルドを持つこととほぼ同じくらい重要でした。 Path of Exile 2 では、回復ポーションとマナ ポーションが 1 つだけあります。追加の効果は、ベルトに組み込まれるタリスマンによって受動的に管理されます。したがって、繰り返しになりますが、Grinding Gear Games は、タイトルの面白さを引き出すことなく、そのタイトルをよりアクセスしやすくするために健全な努力を行っています。

レベルアップしてパッシブタレントポイントを割り当てる必要がある場合、これはさらに注目に値します。次に、最初の作品の有名な巨大な球体を見つけます。その無数の枝は目がくらむほどです。少なくとも私たちの感覚によれば、人間工学と読みやすさの点では Path of Exile 2 が勝っています。実際、特定のパスの終点に主要なノードが明確に表示されるため、クラスをどの方向に開発したいのかをよりよく知ることができます。大まかに言えば、これらのパッシブは現在、さまざまなダメージ (物理的または要素的) を与える有効性、または防御能力を強化する役割を果たしています。複雑さをあまり失わずに、セオリークラフト (スキル、装備、負債を通じてキャラクターの進化を予測する行為) は引き続き無料かつ寛大ですが、初心者にとってはそれほど威圧的ではありません。

受動的なタレントツリーは、実際には見た目ほど恐ろしいものではありません。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

前作と比べて Path of Exile 2 で大きく変わっていないこと (そしてそれが必ずしも悪いことではありません) は、戦利品システムとメイン ストーリーの進行です。最初のケースでは、近接武器用、遠距離用、または鎧の部分(頭、胴体、脚、手袋、ベルト)の呪文キャスター用に、さまざまなレアリティ(ノーマル、マジカル、レア、ユニーク、またはセット)のさまざまな装備が常に見つかります。 )とジュエリーは、私たちの体格、防御力、防御統計を強化するためにさまざまなボーナスを与えることを目的としています。ただし、特定の防具を着用するには、強さ、器用さ、または知力の十分なポイントが必要であることに注意してください。したがって、これらの防具は、知性の場合は布地、器用さの場合は革、強さの場合はメール/プレートという、非常に概略的に私たちのクラスに対応します。特に複雑で高度な製作システムを提供するさまざまなオーブのおかげで、街でこれらすべてを改善することも可能です。

キャラクターの力をますます高めるためのアイテム化とクラフトは、依然として効果的で魅力的です。©歯車研削ゲーム

最後に、進行状況に関しては、常にさまざまな閉じられた事前定義された領域での進化が問題になりますが、手続き的に生成されます。そこでは、敵の大群、二次ダンジョン、さらにはボスを見つけることができ、よりレアな戦利品を回収するために狩りをすることができ、こうして各アクトの次のレベルをより簡単かつ自然に進めるための力を得ることができます。強力なラスボス。

理論を組み立てた後は実践する

コントロール、理論構築、インターフェースのいずれにせよ、Path of Exile 2 は、初代ゲームのファンや慰められない Diablo 2 愛好家を過度に混乱させるべきではありませんが、Diablo 4 に失望した人たちに対してはかなり説得力のあるアピールをする必要があります。ゲームをよりアクセスしやすく、ゲームプレイに反映して直感的にできるようにするにはどうすればよいですか?この質問に対する答えはさらに微妙です。コールドスペルに特化したマジシャンから始めて、私たちは当初、さまざまなジェムを組み合わせてハックアンドスラッシュジャンルのオリジナルのコンボを作成することに非常に満足しており、全体的に非常に簡単に敵の大群を数千個の氷に変えることができ、満足のいくものでした。 、たとえエリートの敵に対してであっても。ゲームの感覚は全体的に非常に優れており、少なくともキーボード/マウスでは、スキルの使用はこれまでと同様に流動的です。家庭用ゲーム機でもプレイできるので、コントローラーの操作もしっかりしています。ただし、私たちは優れた PC 主義者と同様、ハックアンドスラッシュ ジャンルの伝統的なスキームを好みます。

その一方で、彼女がボスと対戦すると、私たちのアイスマジシャンはすぐに幻滅してしまいました。これらはすべてユニークであり、根本的に異なると同時に壮大な戦いを提供するという利点があり、常に注意を払い、その多数のパターンについての十分な知識を必要とします。ロールの追加により、ソウルライク、特に特定のエルデン リングがそこにあったことに気付かずにはいられません。実際、いくつかのボスの攻撃は、ライフの合計や防御力が少し低い場合、文字通り一撃で私たちを攻撃する可能性があります。無敵期間を確保するには、正確に適切なタイミングでロールを開始しない限り。ただし、私たちのマジシャンのビルドでは、基本的な敵に比べて抵抗がはるかに大きいため、ダメージが若干弱かったせいで、彼らとの戦いが長引きすぎました。これらは数分間続く可能性があり、より持久戦の形をとりました。しかし、たった一度の致命的なミスか、ほんの一瞬の気の緩みで、私たちは生から死に至り、最初から対立をやり直さなければならないという宣告を受けました。

戦いは壮観であると同時に楽しいものですが、ボスはあなたを苦戦させるでしょう。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

残念ながら、キャラクターのビルド全体をやり直すのは簡単なことではありません。実際、私たちはすべてのパッシブタレントポイントを再割り当てし(レベリングフェーズ中に持っていない相当な金額)、すべての装備、特にスキルジェムの組み合わせを再調整する必要があります。ただし、別の専門分野から呪文のロックを解除できるようにするには、まず戦利品を取得する必要があります。これは、私たちの非常に特殊な方向性のために持っていませんでした。したがって、すべてをより理解しやすくするために Grinding Gear Games によって行われた数多くの有益な改善にもかかわらず、Path of Exile 2 でのキャラクターの最適化が不十分な進化などのエラーは常に大きな代償をもたらします。したがって、私たちは敗北を認め、特にポイズンに特化したレンジャーを残しました。これは、はるかに強力でプレイが楽しいことが判明したビルドです。

その後、各クラスをさらにユニークにする別のメカニズムを発見することができました。それは、キャラクターのゲームプレイを根本的に変えることができる 2 つの新しいサブクラスに大まかにアクセスできるようにするアセンションです。私たちのレンジャーについては、彼の毒の力を強化し、かなり恐ろしい結果をもたらしました。たとえば、魔女 (他のハッキング スラッシュ ゲームの象徴的なネクロマンサー クラスに相当) に関しては、彼女を悪魔に変えることが可能です。悪魔はもはやミニオンに頼らず、代わりに害虫の火の呪文を投げます。このアセンションは、ローグ ライト ダンジョンの形式をとり、Act 2 で利用可能なゲーム モードを介した冒険で起こりました。つまり、さまざまな部屋で進行し、それぞれがボーナスまたはペナルティを提供するいくつかの分岐があり、最後のボスがいる最後の部屋まで続きます。これには、このモード固有のメカニズムが伴います。それは、ダメージを受けるたびに減少する「解像度」バーです。ゼロになるということは、テストが終了し、振り出しに戻ることを意味します。したがって、もう一度言いますが、Path of Exile 2 は、インテリジェントな (しかし非常にストレスの多い) 方法でクラスの習熟度をテストします。しかし、その恩恵は遠回りする価値があります。私たちは実際に 2 つのアセンション ポイントを受け取り (メイン ストーリー全体を通じて他の試練を通じて他のアセンション ポイントを獲得できます)、2 つの別々のツリーに割り当てられます。これらすべての要素をエンドツーエンドで追加することで、Path of Exile 2 は、提供されるコンテンツとキャラクターのカスタマイズの可能性の点で非常に有望であることがわかりますが、初心者は最初は少し混乱する危険があります。

ゲームプレイを完全に変える魔女の昇天の例。©歯車研削ゲーム

ディアブロ風の芸術とマナー

Path of Exile 2 の早期アクセスの第一印象の評価を終えるために、Grinding Gear Games の新しいゲームのグラフィックと技術的な側面を見てみましょう。最初の作品から11年も離れているので、この点でも論理的にはより現代的になっています。確かに、私たちはより細かいテクスチャと、か​​なり軽くてボリューム感のある効果を得る権利があります。マジシャンのようなクラスでは、ショーが明らかに存在します。芸術的な方向性の点で、このタイトルは再び Diablo 2 の正当な後継者となることを目指しています (インターフェースやミニマップのデザインにおいても、私たちを甘い郷愁に満ちたあからさまなオマージュで満たしています)。宇宙は明らかに暗くて暗いです。頭蓋骨、血、その他の喜びに満ちた、卑劣な環境が豊富にあるそこで休暇を過ごしたいとは思わないことは明らかです。少なくとも RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D、および 32 GB の RAM を搭載した PC では、フル 1440p のすべての設定で全体が素晴らしく動作します。ただし、タイトルはあまり欲張ってはいけません。そのため、より控えめな構成でも十分に耐えられます。

インターフェイスとミニマップは、Diablo 2 と最初の Path of Exile のファンにとって明らかに思い出を呼び起こすでしょう。©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

この早期アクセス バージョンでは、Path of Exile 2 はかなり安定していることも証明されており、嘆かわしいバグは比較的少ないです...2 人のキャラクターを文字通り台無しにするバグを除いて。私たちの最愛の Ranger Poison では、冒険の続行を完全に妨げられる問題が 2 回発生しました。クエストを完了した後、おそらくスクリプトのバグにより、町にテレポートすると、代わりに体系的にログイン画面が表示されます。ただし、ディアブロ 4 のオープンワールドとは異なり、閉鎖されたエリアにある構造のため、他の方法で街に行くことは不可能です。ただし、このハブでは、装備を売買したり、鎧や武器を変更したりできますが、何よりもメインクエストを進めることができます。したがって、最も高度なキャラクターである 2 番目のレンジャーは、レベル 29 (100 段階中…) までしか到達できず、Act 2 を完了することさえできませんでした。

バグの小さな例ですが、幸いにも 2 人のキャラクターを完全にブロックしたバグほど深刻ではありません...©ゲームブログ用 Reeves の Geralt

したがって、文字通り、Path of Exile 2 のストーリーや、現在早期アクセスで利用可能な 3 つの Act の品質について、第一印象を与えることさえできません。実際、私たちはアトラスと呼ばれるゲームのエンドゲーム モードもテストできませんでした。これは机上では非常に期待できましたが、自分の目で見ることができませんでした。特にそこに到達するには、現状では 3 つの幕を完了し、その後根本的に高い難易度でやり直す必要があり、正直に言うと、まったく同じ道を別のクラスでやり直さなければならない可能性があり、すべてに約 50 時間かかります。レンジャーに同じバグが発生しないように祈りながら、開発の可能性がどこまで私たちを連れて行ってくれるのかを知ることに興奮しているにもかかわらず、いくぶん落胆していることがわかりました。 Grinding Gear Games が Path of Exile 2 の早期アクセス、特に最終バージョンで調整と修正を行ってくれることを期待しましょう。

最後に、ストアが利用できないため、ゲームの経済モデルについて意見を提供することはできません。最初の作品では、マイクロトランザクションは主に装飾的な要素に焦点を当てていましたが、追加の胸の位置などの機能にも焦点を当てていました。私たちのバージョンの Path of Exile 2 では、予備で自由に使えるタブが約 10 個ありました。したがって、Grinding Gear Games が無料プレイ ゲームのこの部分にどのような準備をしているかを待つ必要があります。

私たちは Path of Exile 2 を待っています…不安と同じくらい興奮しています

多くの点で、Path of Exile 2 は私たちが期待していたものをすべて表しています。優れた最初の作品の価値のある続編ですが、より現代的で直感的です。カスタマイズやキャラクター開発からゲームプレイに至るまで、ビジュアル面でも機能面でも、Grinding Gear Games は成功の秘訣となった公式を、歪めることなく賢く再発明したようです。これは、初心者を怖がらせる可能性がある明らかな複雑さと、単一のクラスでエンドゲームに到達するさえも特に時間がかかることが予想される冒険にもかかわらずです。また、皆さんが私たちと同じバグに遭遇して、進行の可能性を完全にブロックしないことを願っています。そうしないと、当然のことですが、これらすべてのリスクは、あなたを大いに落胆させ、ハックアンドスラッシュにうんざりさせることになります。それを除けば、角度をさらに滑らかにすることを条件として、独自のジャンルの新しい王になるためのすべてを備えています。一般的に非常に有望な王冠です。