Age of Empires IV のテスト: RTS 皇帝が帰ってきた

彼はレンズ豆の仕分けに戻ってこない。

2021年10月25日

記事の最終更新日: 2021 年 5 月 11 日 06:11

Age of Empires は確かに PC の歴史の中で最も有名な物語の 1 つです。新しいエピソードはそれぞれ、それ自体がイベントです。 Age of Empires IV が発表されたとき、明らかにファンは大興奮して集まりました。右?

まとめ

の各エピソード帝国の時代明確に定義された時代に焦点を当てる機会です。この 4 番目のエピソードで、Microsoft はその栄誉を称えたいと考えました。エイジ オブ エンパイア II当然の中世への回帰です。今回、手綱は非常に才能のあるスタジオ Relic Entertainment の手に委ねられており、特に同様に有名な賢明な方に感謝しています。英雄たちの会社。リアルタイム ストラテジー ゲームの世界で証明すべきものが何も残っていない開発チームがあるとすれば、それはこのチームです。エイジ オブ エンパイア IVは 2 つの大きな部分に分かれています。AoE では常に非常に逸話の多いソロと、マルチプレイヤーです。ただし、孤独なプレイヤー向けの部分は大幅に強化され、ナラティブ キャンペーンに多くの労力が費やされました。

神がイギリス人に対してどのような愛情を持っているか、それとも憎しみを抱いているかについては、私は何も知りませんが、フランスで亡くなった人々を除いて、イギリス人全員がフランスから追い出されるであろうということはよく知っています。

このゲームには、アングロ ノルマン征服 (征服者ウィリアム) に関する 1 つ目と、特に興味深い百年戦争に関する 2 つ目を含む、4 つのかなり完全なシングル プレイヤー キャンペーンが用意されています。百年戦争は、私たちが大まかに中世と呼ぶ時代の最も象徴的な瞬間の 1 つであることは間違いありませんが、これを扱った芸術作品やビデオ ゲーム作品はほとんどありません。したがって、私たちがジャンヌ・ダルクの偉大な瞬間を追体験できることは、ある種の喜びです。ただし、キャンペーンは、中世の歴史についてもう少し詳しく学べるとしても (初心者の場合)、ソロで実際にプレイするための巨大なチュートリアルであることに変わりはありません。これは決して興味に値しないという意味ではないことに注意してください。明らかに、あなたの謙虚な召使は素晴らしい時間を過ごすことができました。これは、可能な限り歴史をたどる非常によく書かれたシナリオを楽しみながら、ゲームプレイを実際に手に入れるための優れた方法です。

歓迎すべきグラフィックのリニューアル

エイジ オブ エンパイア IV私たちがその間に感じたかもしれないにもかかわらず、それは生々しい平手打ちと呼べるようなものではありません。私たちの警告w。このゲームは現代的なように見え、競争に直面して恥じることは何もありませんが、私たちが知っている物語と比較すると、依然として非常に学術的です。あなたの目を幸福で悲鳴を上げるものは何もありません。ただし、美しいパノラマと多くの芸術的、歴史的作品に注目してください。

現時点では、ゲームには 8 つの派閥があり、それぞれの派閥が、時代とともに進化する真正性に関する非常に正確な研究から恩恵を受ける機会となります。ゲームは4つの時代に分かれています。大まかに言えば、それはいわゆる中世盛期に始まり、ルネサンスの初めに終わります。したがって、フランス、イギリス、神聖ドイツ帝国などのヨーロッパの勢力と、アッバース朝のような東洋の勢力の両方を通して、ほぼ 500 年にわたる中世の歴史を知る機会があります。古き良きビザンツ帝国やカスティーリャ王国など、いくつかの巨大企業は現時点では欠落していますが、Microsoft と Relic のカップルが将来のために DLC にいくつかのカートリッジを保管していることは疑いの余地がありません。時代が変わるたびに、軍事部隊が進化するだけでなく、すべての建物が進化するのを見る機会になります。この点で、視覚的な喜びについて話すことができます。

非常に見事なサウンドと音楽の伴奏

ビデオゲームでは、音楽だけでなく音環境への対応も忘れがちです。のためにエイジ オブ エンパイア IVそれは単に完璧です。各派閥には独自の音楽的雰囲気があり、それはあなたをまさに時空を超え、世界中を旅するような効果をもたらします。サウンドに関する歴史的な詳細は、時代の変化に応じてユニットの言語を変更するまでに及びます。たとえばフランスの場合、部隊が最初はラテン語が混じった言語を話していても、時間が経つにつれて最終的には古フランス語を話すようになるでしょう。明らかに、すべてが簡略化されており、オック語などの地域言語は考慮されていませんが、有益な作業であることに変わりはありません。開発者の皆様、脱帽です。

基本的には、エイジ オブ エンパイア IVこれは物語の革命ではなく、ゲームプレイの面でその痕跡がすぐにわかります。最初から、食料、次に木材、そして金を収穫するために、より多くの農民/労働者を募集する必要があります...その後、できるだけ早く防御および攻撃部隊を確立するために最初の兵舎を建設する必要があります。各勢力には軍事または宗教単位の点で独自の特徴がありますが、モンゴル人以外はプレイ方法を大きく変えるものはありません。実際、それらを使用すると建物を移動することができ、AI やプレイヤーとの衝突が大きくなった場合に非常に役立ちます。

すべての中心にある歴史

この作品の驚くべき要素の 1 つは、歴史とマイクロソフトがゲームで提供したかった有益な範囲に大きな注意が払われていることです。ナラティブ キャンペーンは、歴史性の点で優れた再文脈化を備えた膨大なナレーション (ナレーションによる) の恩恵を受けています。実写のビデオを通じて、私たちは当時の地政学的な状況を理解するのに役立つ象嵌図の作品を鑑賞することができます。進行するにつれて、歴史的な報酬のロックが解除され、特定のキャラクターや特定のイベントについて詳しく知ることができます。最終的には、私たちは中世の小さな百科事典を手にしていることに気づきそうになります。歴史に最低限の興味がある場合、無視するのが難しい喜びです。

マルチプレイヤーのおかげで寿命が非常に長い

すべてにもかかわらず、マルチプレイヤーにまったく触れない予定がある場合 (たとえ CPU と協力する場合でも)、コンテンツをすぐに読み終える危険があります。 Age of Empires サーガにこれほどのオーラと長い寿命があるのは、明らかにマルチプレイヤーと MOD のおかげです。それらの統合は開発者によって計画されていますが、少し遅れて到着する予定です。エイジ オブ エンパイア IVさまざまなマップの膨大な選択肢が提供されており、雰囲気を根本的に変えるために 8 つの異なるバイオームから選択できるため、さらに優れています。私たちはさまざまなレベルで、Microsoft が将来の拡張機能やアップデートを提供するために特定の事柄を管理下に置いていると今でも感じています。

あなたが根っからの Age of Empires プレイヤーであり、クレイジーなマルチプレイヤー バトルに参加せずにプレイすることは考えられないのであれば、現在の状態では明らかに支払った対価を得ていることを知っておいてください。このゲームは、少なくとも数百時間は飽きさせないでしょう。

ただし、上で説明したように、これは非常に学術的なものであることに変わりはなく、総力戦軍事戦術の面で。戦闘グループを作成して回避することが可能であれば、大規模で複雑なフォーメーションを作成することに(現時点では)あまり興味がありません。これは残念ですが、時間の経過とともに変化することを願っています。確かにじゃんけんシステム(騎兵、射手、槍兵、歩兵)は存在しますが、すぐに私たちは、それぞれの弱点や利点をあまり考慮せずに、大規模な軍隊を送り込んで互いに攻撃していることに気づきます。例えばデリー・スルタン国の場合、戦象の蓄積により、戦術を実際に開発することなく、敵の建物や部隊に大規模な突撃を送ることになった。ダメージ。