テスト スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー: スターウォーズの続編?

テスト スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー: スターウォーズの続編?

2023 年 4 月 26 日

記事の最終更新日: 2023 年 4 月 28 日 04:04

「スター・ウォーズ」シリーズをまだ紹介する必要がありますか?最も懐疑的でSFにアレルギーのある人でも、命令に応じて帝国の邪悪なテーマ、古き良きベイダーのテーマを歌うことができます。 1977 年の第 1 作目の公開以来、このシリーズは世界文化にしっかりと定着しており、その勢いはすぐには止まりません。

まとめ

2019 年、Respawn スタジオは、タイタンフォールそしてエーペックスレジェンズ、私たちを残しますスター・ウォーズ ジェダイ・フォールン・オーダー。ソロの AAA は、映画『シスの復讐』と『新たなる希望』の間のどこかで、サーガの公式タイムラインに固定されています。このゲームはプレイヤーの間で大成功を収め、続編のジェダイ サバイバーが発売されました。今日は、銀河の新しいツアーのためにフランチャイズとそのヒーローに戻る時です。フォースはまだ彼と一緒にいるのでしょうか?

遥か彼方の銀河系で…

スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー彼は、兄のいくつかの欠点を消しながら、兄よりも優れた成績を収めるという難しい任務に直面していることに気づきました。そして彼はあらゆるレベルで飛躍するつもりだ。冒頭からナレーションが入り、物語は数年後の出来事から始まります。堕落した秩序。したがって、タイトルは再び映画の間に置かれますシスの復讐など新たな希望。より正確にはシリーズと同じ時期にオビワンで利用可能ディズニープラス
現在はジェダイ・ナイトとなった若いカル・ケスティスが、常にドロイド BD-1 を連れており、旅の途中で新しい友達もできたため、一人かほぼ一人で乗っています。以前のように走ったり隠れたりするのではなく堕落した秩序, カルは銀河を旅して帝国に嫌がらせをします。しかし、彼の任務の 1 つは計画どおりに進まず、古い知人との再会を余儀なくされることになります。そこから、物事はすぐに手に負えなくなり、まったく新しい次元を帯びることになります。カルの反乱は、すべてのジェダイにとって新たな希望となるかもしれない。

一見すると、ジェダイ・サバイバーどこに行けばいいのかわからないようです。プロットが動き出すまでに少し時間がかかり、理由がよくわからないまま主要な問題がすぐにわかります。長いリストの最初に過ぎない運命のいたずら。シナリオの展開においても演出においても、「幸運」(または不運)の脈を利用したり悪用したりしないことによって、ジェダイ・サバイバー物語の力を失い、結局あまり儲からないようです。このゲームは、完全に支離滅裂に陥ることなく、すべてを迅速な方法で処理することで、ストーリーにひねりやキャラクターを押し込むことを躊躇しません。そうなると、多くの疑問が未解決のままになる傾向があります。
ゲームが終わっても答えが見つからない、少なくとも完全には答えられない質問。そして、これは、あちこちの伝承を完成させるためのいくつかの要素を得るために、環境のいたるところに散在する過去のエコーを探すのに時間を費やしたとしてもです(実際には、必ずしもシナリオに役に立たない要素もあります)。おまけに、このシリーズの熱烈なファンは、スター・ウォーズの世界で最も謎に満ちた(そして最近注目されている)時代の一つであるハイ・リパブリックを見てがっかりするかもしれない。それはすべての中心にありますが、ここでは触れるだけです。初心者にとって、ライセンスの理解はそれほど変わりません。 Respawn は多くの分野で優れていますが、残念ながらライティングはその中には含まれていません。悪くはないし、明らかに悪くはないが、非常にありきたりで少し簡単で、たとえこのゲームを比較したときに努力があったとしても、物語としてのリスクテイクがまだ欠けている。堕落した秩序

サイバーパンクの雰囲気

ジェダイの生存者は全体像を見る

ジェダイ・サバイバー彼は兄よりもはるかに背が高く、太っていて、野心家です。実際のところ、彼は少しやりすぎています。もしあなたがそう思っている人の一人なら、ラスト・オブ・アス パート 2または戦争の神ラグナロクタイトルが長くて、長すぎることもありますが、あなたも同じことを感じるはずです。ジェダイ・サバイバー。メインプロットだけでもすでに 20 時間近くハラハラさせられますが、少し外に出ればこの数字は簡単に 2 倍になり、100% を求める場合は 3 倍になることさえあります。目安として、多くの追加コンテンツ (テストの危険性) を差し置いて、ジェダイ マスターの難易度 (ハード) で最後まで見るのにちょうど 41 時間かかりました。 NG+ モードがすでに含まれており、いくつかの修飾子を使用してカスタマイズ可能なエクスペリエンスを提供することにも注意してください。たとえば、難易度を上げたり、クレイジーなオプションを有効にしたりできます。それはあなた自身で発見してもらいましょう。
したがって、寿命という点では、私たちは上回っています。堕落した秩序したがって、ほとんど何もなくても、一部のシーケンスがまだ少し長いとしても、これは非常に評価できます。これは特にプラットフォームフェーズに当てはまり、最初の作品よりもさらに存在感があり、寛大です。
ジェダイ・サバイバー, カルはすでに熟練したジェダイです。したがって、終了時に実行できた可能性のあるほぼすべての動きでゲームを開始することになります。堕落した秩序(壁の上を走る、二重ジャンプなど)。しかし、彼の新しい旅の間、カルはまだ多くのトリック(グラップル、ダッシュ、インパルスなど)を学び、BD-1さえも来てあなたに助けの手を差し伸べます(しかし静かに)。

目に見えるものはすべて探索可能です

その結果、主人公の敏捷性が試される本物のパズルに遭遇することもありますが、無駄に多すぎる場合もあります。私たちは、登ったり宙返りしたりする長いセッションを繰り返し、最終的に数十メートル進んだだけで、到着してショートカットのロックを解除していることに気づきました。それでは少し表面的すぎます。ただし、レベル デザインは、冗長性への陥り込みを防ぐという驚異的な役割を果たします。私たちは広大なパノラマに簡単に驚かれるだけでなく、以前よりもはるかにオープンな領域を探索することに喜びを感じており、場合によってはオープンワールドの分類に近いところさえありますが、さらに、すべてが完全に読みやすく、一貫性があります。
どの壁に寄りかかることができるか、どのプラットフォームをフォースで移動できるか、どのアンカーにグラップリングフックを取り付けることができるかが一目で分かります。すべて一貫性を失うことなく。設定は驚くほど真実であり、完全に自然に見えます。ただし、これは、ゲームのさまざまなプレゼンテーション中に繰り返しからかわれる有名な乗馬やその他の素晴らしい動物には当てはまりません。このことから、事前に定義されたパズルによってそれらの使用が強制される場合を除いて、これらは最終的にはあまり役に立たないことを理解してください。私たちが来るのを必死で待っていて、たった一人で、非常に特殊な崖の端にしがみついて、自分たちの前足にしがみついているこの哀れなピアフたちには、特別の注意を払ってください。
ただし、これには、探索中により明確に見えるようになるという利点があります。 Fallen Order よりも、Jedi Survivor があなたを旅に誘います。

私たちはこれらのことをよく知っています

スター・ウォーズ銀河の中心はコボーです

あなたが訪れる惑星のほとんどは大きく、特に 2 つは大きく、非常に異なった、しばしば印象的な環境を提供します。これ以上は語りませんが、発見の喜びをお楽しみください。私は主にコボーに焦点を当てますが、コボーは密度が高く、多様で、オープンであるため、単独で完全試合を保持する可能性があります。この地球は人にとってなくてはならないものですジェダイ・サバイバー、見た目は不快な岩ですが、探索されるのを待っているだけです。メトロイドヴァニアでは、適切なスキルのロックが解除されたら、いつでも自分の歩みを遡ってエリア全体を探索することができます。おまけにファスト・トラベルがついに可能になり、マップがStar Wars Fallen Orderよりも読みやすくなった。ありがとうリスポーン。

コボーには、ハブとなるカンティーナ (ホステルや大きなバーと考えてください) があります。そこでは化粧品(マイクロトランザクションがないためゲーム内)やカルの改良品を購入する商人を見つけたり、たくさんのキャラクターに会ったりすることが可能になります。旅行中に、カンティーナを成長させるために特定の主要キャラクターを採用することもでき、ランドマークとその周りを回る村が提供するサービスの数を増やします。地元の人口を増やすと、いくつかのサイド クエストを通じて地球の秘密を発見することもできます。品質はさまざまですが、メインストーリーでは決して行くことのできないエリアに実際に連れて行くことができるものもあります。この国を見る機会だけでなく、スキル ポイントやステータス ボーナス (体力とライフ バー) の形で、カルのユニークなオブジェクトや改良点を手に入れる機会もあります。

フィニッシュムーブは常に存在します

スターウォーズのダークソウルはまだ少し残っていますか?

のようにスター・ウォーズ フォールン・オーダージェダイ・サバイバーSouls にインスピレーションを得たライトな RPG システムを特徴としています。経験を積んでポイントをアンロックし、スキルを購入するために配布します。死亡した場合、私たちの重要なエッセンスは死んだ場所に保管されており、何も失わないようにそれを見つけに行くことが義務付けられています。いつものように、スキル管理は瞑想ポイントで行われ、聖域の 1 つで休むとすぐに、すべての敵が再び現れます。 Souls のようなファンにはよく知られたルーチンです。ちなみに、難易度をジェダイ マスター (難しい) またはジェダイ グランド マスター (エクストリーム) に上げるとすぐに、ゲームはジャンルの要件を借用することに注意してください。合計 5 つの難易度モードがあり、トロフィーや進行状況に影響を与えることなく、その場で変更できます。それはあなた次第です。

経験は無限に得られるため、能力のロックを解除するのに妨げられることはないという事実は変わりません。スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー彼は常に兄よりも寛大で、この点では全力を尽くします。つまり、スキル ツリーは 1 つではなく 9 つあります。それらのそれぞれにより、フォースに関連する彼の力、生き残って身を守る能力、さらには戦闘でライトセーバーを振るう能力に関するものであっても、カルの側面を改善することができます。
また、ゲーム開始時に 2 ~ 3 人の敵が問題を引き起こす可能性がある場合でも、数十時間のプレイ後にはひるむことなく 10 人のクラスターで敵を攻略できるという点までパワーが向上しているという実感もあります。
戦闘では常に正面攻撃、受け流し、フォースの使用を組み合わせる必要があります。フィニッシュムーブは以前よりも少し多くなり、振り付けは再び非常に慎重になります。唯一の欠点は動物物語です。堕落した秩序、最終的には、ゲームの長さが後者の最大 2 倍になる可能性があるという限界がすぐに示されます。の愛好家クローンの攻撃参考文献も非常に多く、大満足です。
しかし、それは問題ではありません。特に邪悪な賞金稼ぎやボスがまだ存在し、巧妙に演出され、しばしば激しい衝突を伴うので、楽しむことがまだたくさんあります。このレベルでは完全に成功です。

本当に美しいです

多少の問題はあったものの、最高のセンセーション

より一般的に言えば、すべての戦いは素晴らしく、感覚は素晴らしく、カルは以前よりもはるかに深い動きの範囲を持っています。スター・ウォーズ フォールン・オーダー。私たちのジェダイは、マスターすべき戦闘スタイルであるさまざまな姿勢を選択することになります。したがって、古典的だが効果的な乱闘のために片手サーベルを使ってプレイすることもできますが、より活発な戦いや、何よりも余分な敵を素早く排除するために両刃サーベル(たとえばダース・モールなど)を使うこともできます。また、2 つのサーベルを使用してより直感的で素早い衝突を実現し、サーベルとブラスターを組み合わせて近接と遠距離を組み合わせた戦闘スタイルを実現し、最後に重いライトセーバーを活用してゆっくりと強力な対面攻撃を行うこともできます。出会い。映画最終三部作の悪役、カイロ・レンの武器をイメージしたポーズ。
それぞれの戦闘スタイルには長所と短所がありますが、どれも非常に効果的です。特定の姿勢が特定の状況に多かれ少なかれ適応していれば、最初から最後まで変更することなくゲームをプレイできるようになります。したがって、選択は戦闘パフォーマンスよりもゲームプレイとの親和性に依存します。ただし、いつでもどの瞑想ポイントからでも姿勢を変えることができますが、同時に装備できるのは 2 つだけであることに注意してください。

選択した戦闘モードに関係なく、感覚は優れています。カルは当惑するほど流動的に動き、全能感がそこにあります。これは、時間を遅らせて敵を支配できる一種の充電可能な怒りモードである特別な攻撃を使用する場合にさらに当てはまります。

聴覚の感覚も優れています。衝撃は耳障りで、スター・ウォーズのオーディオの足跡全体が私たちを宇宙に完全に浸すためにそこにあります。ドロイドの「ピーピー」という人知れず聞こえる音、ドアが開く単純な音、ライトセーバーの象徴的な音などです。 OSTも同じで、耳を楽しませ、テーマに完全に沿っています。いずれにせよ、『ジェダイ・サバイバー』はそのアイデンティティ全体の源となっているシリーズに極めて忠実な作品です。おそらく特定の外来種のキャラクターデザインが際立っていることを除けば、ほとんど間違いはありません。芸術的な方向性は素晴らしく、ハイエンドのグラフィックスに頼って私たちを感動させる方法を知っています。息を呑むようなパノラマ、巨大な環境と設定...私たちは驚かれるでしょう。テストしたコンソール版は、保存日パッチが適用されているにもかかわらず、まだ少し不安定なのが残念です。
このテクニックは今でも機能しており、限られた空間でのフィニッシュムーブ中に壁を通り抜けることもあります。テクスチャは、カメラを回すと時々点滅する発光アーティファクトではないときに飛んでいきます。衝突の問題を除けば、ゲームとショーを楽しむのに支障をきたすものは何もなかったので、心配する必要はありません。しかし、追加の仕上げコートはそれほど多くはありません。