2024 年 3 月 25 日
記事の最終更新日: 2024 年 3 月 25 日 02:03
『サイバーパンク 2』の制作がフルスピードで開始される中、CD Projekt RED は人材を募集しています。そして、仕事のオファーは、最終結果を見たくなるようなものをからかいます。
まとめ
『サイバーパンク 2』の舞台裏が主に行われるボストンのオフィスで、ポーランドのスタジオは新たな人材を募集しています。私たちが興味を持っている求人は主任映画デザイナーです。その間サイバーパンク 2077この分野ではすでにすべての目的を達成しましたが、続編ではさらにエキサイティングな展開になりそうです。この新しいギグの詳細について説明します。
サイバーパンク 2: 映画とビデオゲームのディストピア的な融合?
『ウィッチャー 3』と『サイバーパンク 2077』で、CD Projekt RED はその脚本と監督の才能を大いに発揮しました。ポーランドのスタジオはこの分野で新たな高みを目指しているのかもしれない。サイバーパンク 2。あ求人主任映画デザイナーは、少なくともそう思わせてくれます。このポジションに選出された幸運な人は、実際に「」に取り組むでしょう。非常にインタラクティブな映画のようなシーケンス」。目標は、「」を作成することです。映画とゲームのユニークな融合»。
最初の作品は、このアプローチにおいてかなり説得力があることをすでに示していました。すべての会話でキャラクターの視線を向けることができました。対話者のジェスチャーと顔のアニメーションは、モーション キャプチャのおかげで非常に説得力のある方法でレンダリングされました。 Cyberpunk 2 では、CD Projekt RED がこの分野でさらに前進するつもりであることは明らかです。

視点の変化が期待されるでしょうか?
この求人は、サイバーパンク 2 では一人称視点がほぼ独占的にキャラクターに使用されるわけではないことを示唆している可能性もあります。最初の作品の最初の予告編では、キャラクターが見えるカットシーンもありました。残念ながら、最終製品では、これは最後、鏡を見ているとき、またはカメラを切り替えながらバイクに乗っているときにのみ発生します。ゲームを三人称視点に切り替えるMODもあります。ただし、このゲームはこの観点に適応していないため、残念ながら MOD の機能は最適化されていません。
したがって、プレイヤーにとって嬉しいことに、サイバーパンク 2 では視点の変更に明確な改善がもたらされる可能性があります。この続編が、この分野ですでに非常に堅実な最初の作品よりも映画的に野心的である可能性がある場合、Orion プロジェクトは非常に有望に見えます。ただし、最初の結果を確認するには、かなりの忍耐力が必要です。おかげでアンリアル エンジン 5、CD Projekt REDがその野望をより具体的に実現できることを期待しましょう(そしてできればリリース時にあまり多くのバグが発生しないように)。