Ghost of Tsushima には、多くのプレイヤーを怒らせたバグを削除する新しいパッチを PC 上で適用する権利があります。ついにポーテージの古代史?
まとめ
最近の移植では、ゴースト・オブ・ツシマPC 版は批評家やゲーマーからも同様に賞賛され、多くの人から真に優れたオープンワールド ゲームとして称賛されています。ただし、最高のゲームであっても、リリース後に調整が必要になる場合があります。最近のパッチは、プレイヤーにとって特に迷惑な問題を解決することを目的としています。
Ghost of Tsushima の決闘のバグ
PC 版の発売以来、多くのプレイヤーが高フレーム レートでスタンドオフ機能を使用できないバグを報告しています。このバグにより、一部のプレイヤーにとってはゲームプレイに不可欠な要素である決闘がほとんど現実的ではなくなりました。 Reddit フォーラムと公式 Steam ページでは、これらの決闘を正しく行うことが不可能であり、ゲーム体験に悪影響を与えると述べたいくつかの証言がありました。
この修正は 5 月 29 日にリリースされました。スチームと Epic Games ストアは、特にこのバグをターゲットにしています。プレイヤーはこのイライラする問題に遭遇することなく決闘を楽しむことができるようになりました。このクイックフィックスは、ゲームを継続的に改善し、プレイヤーの懸念に対処するという開発者の取り組みを示しています。そして何よりも聞くこと。したがって、ソーシャル ネットワーク、特にフォーラムでバグを報告することは、ゲームの開発に非常に役立ちます。

安定性とパフォーマンス
このホットフィックスは、Ghost of Tsushima に計画されている改善の一部にすぎません。発表では、他の改善やバグ修正を含む大規模なアップデートが進行中であることが明らかになりました。今後のアップデートでは追加のソリューションが提供され、PC ゲーム体験が強化されるはずです。しかし、少なくとも最も厄介な問題はもうありません。
このパッチのリリースは、5 月 28 日のパッチ 2 のリリースの翌日に行われます。パッチ 2 は、AMD Radeon GPU の安定性を向上させ、レジェンド モードでのマルチプレイヤーの安定性とマッチメイキングにさまざまな改善を加えることが目的でした。