インターネットを破壊し、シンプルなロゴに複数のプレイヤーを震え上がらせた発表から 2 年後、God of War Ragnarok が PS5 と PS4 に登場します。私たちとしては、私たちは再びノックアウトされたこの新しい忘れられない旅をすでに経験しています
精彩を欠いたGOWアセンションに息を切らしながら、フランチャイズは時間をかけて環境を整え、進むべき方向性を考え、自らを再発明し、かつての栄光と同様にその壮大さを取り戻した。クレイトスが王座を取り戻すことを可能にした本当のブレイク。そして、God of War Ragnarok では、彼はそれを失うつもりはありません。
成熟した二人組
God of War Ragnarok は、前作と同様に、新しいゲームを開始するとすぐに始まるシーケンス ショットで私たちを即座に魅了することを選択しています。私たちは、非常に滑らかなひげを生やした大柄なクレイトスを見つけましたが、彼の心はまだ妻の死と数年前に起こった別れによる悲しみでいっぱいでした。ラグナロクとその極限状況を告げる冬、フィンブルヴェトルと融合したこのドラマも、戦争の半神にこれまで以上に影響を与えているようだ。より生っぽく見えます。重い過去が今も彼を悩ませているにもかかわらず、彼は故人の記憶を尊重し、息子のアトレウスが自分の運命を理解し、それを全うできるよう、そばにいてあげなければなりません。

クレイトスの顔に彼の邪悪な過去の痕跡がすべて残っているとしても、私たちのハゲ神は長い間、すべての盲目的で極端な復讐を脇に置き、彼の中に残っている人間性の部分で子孫を厳しい方法で教育してきました。彼は、一定の節度を持って、希望する人には誰にでも詰め物を配布します。彼の賢明さは、アトレウスの父親としての行動に現れています。彼は以前よりも殻を割って注意深くなり、必要に応じてスパルタの足のようにしっかりとします。

アトレウスは、アイデンティティを求めて、「ドタバタ頭の子供」から、しかし最終的には愛らしい存在になったが、「ドタバタ頭のティーンエイジャー」になった。したがって、両者の関係の発展がこの旅の中心となります。 『ラスト オブ アス』の影響はこの新しい冒険からは消えず、むしろその逆で、サンタモニカ スタジオはここで注目に値する仕事をしました。クリストファー・ジャッジ (クレイトス) とサニー・スルジッチ (アトレウス) は、主要な役を演じる他の俳優と同様に、より微妙な演技で、投資とそれぞれの才能を印象づけます。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク、生きた北欧のフレスコ画
GOW (2018) をシリーズ最高のエピソードにするところまですべて見たと思いますか?間違いなく、目標からはかなり遠いです。詳細に立ち入らず、ネタバレせずにそれについて話すことは非常に難しいですが、多くの驚きを台無しにしたくないし、発見の喜びを奪いたくないので、それが私たちが努力することです。はい、私たちの言葉をそのまま信じてください。『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、まさに息を呑むような生き生きとした北欧のフレスコ画であり、サーガの再発明中に導入された物語の側面をさらに完璧なものにしています。私たちはあらゆる種類の感情を経験します。言い表せない理由で逆立った感情から、ドワーフのブロックやしゃべる頭のミーミルの冒険や身の毛がよだつようなオチでの笑いまで。サウンドトラックの他の部分と同様に震えをもたらす音楽が見事に提供する強力なシーケンスを聴いている間、私たちはほとんど涙を流しそうになりました。そこには繊細さ、残忍さ、喜び、つまり新しいフォーミュラのすべての要素が含まれています。

このパートの主な問題はラグナロクですが、開発者はクレイトスを含む独自の個人的なストーリーを持つキャラクターをさらに開発する機会を利用しています。ファンとして、私たちは自然な方法でストーリーに散りばめられ、ギリシャの将軍の新しい性格を強調するクレイトスの過去への言及を間違いなく喜んでいます。脇役も細心の注意を払っています。このゲームは、状況へのアプローチの仕方にも非常に驚かされます。非常に明らかですが、特定のシーケンスでこのような変化が起こるとは予想していませんでした。すべてが白か黒である必要はなく、グレーです。主人公、ストーリー、そしてタイトルのすべての要素が、再び見事な演出によって強調されます。また、このソフトは、そのスケールと、アッパーカットをすぐに繰り出し、素晴らしいシーンで最後までコースを維持する簡単さでも私たちを震わせます。すべてがより残酷で本能的で、冥府の冥界にふさわしいリズムを持っています。
言葉を失う宇宙
『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、そのストーリーと描かれるキャラクターが素晴らしいですが、北欧神話のオーケストレーションも素晴らしいです。何事も偶然に委ねられることはありません。特に環境の輝きは当てはまりません。このスイートは、技術的にも芸術的にも豪華な設定を倍増させています。これは期待された PS5 の顔面平手打ちではないかもしれません - 改善の可能性はあります - しかし、それは確かに顔面平手打ちであり、市場で最も美しいゲームの 1 つであることに変わりはありません。私たちも何度も立ち止まって景色を眺めました。開発者の要望に応じて、私たちが快く訪問したパノラマ。ドワーフの王国であるスヴァルタルフヘイムのような新しい王国は、実際にいくつかの理由から探検を奨励します。すでに旅行を楽しむためだけでなく、サンタモニカ スタジオがこの概念全体を強化したからでもあります。

なぜなら、これからクレイトスは武器を持ち出すだろうが、口を割るだけではないからだ。 Leviathan Axe と Blades of Chaos は両方とも、その特性のおかげで環境パズルを解くためのツールに変わります。 1つ目は霜、2つ目は燃える炎。ご安心ください。どのパズルもあなたの道を妨げるものではなく、すべて単純な観察に頼って道を見つけます。したがって、これらの文章はイライラすることなく、最小限の価値をもたらします。たとえば、水を凍らせるとルートが開かれ、スイッチをアクティブにするために夜の石に斧を投げる必要がある場合があり、ハイライトされたポイントに刃を展開すると高所に移動できます。

もう 1 つの理由は、アーティファクトや宝の地図アイテムを入手したり、多数の敵を受け流すなどのタスクを完了したりしてキャラクターを成長させることです。 「サービス」サイドミッションは、ゲームの伝承と私たちに同行するキャラクターを拡張することができます。 100%を目指すのではなく、メインストーリーに直接関係するものを見逃さないように、少なくともこれらのクエストを完了することをお勧めします。
『God of War Ragnarok』とさらに楽しい戦い
『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、より緊張感が高まるその素晴らしく迫力のある戦いにも感動を与えます。ここでも、2 つのゲーム間に改善の余地があることは明らかです。 『クレイトス』の肩越しな視点と重厚さはそこにあるが、サンタモニカスタジオはシリーズの新旧の方式を確実に融合させた。そして、敵の歯茎に斧や刃が最初に突き刺さったときにそれを感じることができます。私たちが信念を持って哀れな獲物を攻撃するとき、動きにおいても反応性においても、衝突ははるかにダイナミックになります。私たちはこれまで以上に全方位で対戦相手を扱い、彼らを仕留める前に一緒にプレーすることができます。この続編は、上で述べたように、Blades of Chaos を使用してどこにでも登ることができ、ターゲットを背後から攻撃できるため、以前よりも垂直的になっています。

そういった意味で新たな攻撃である「空からの死」が追加されました。下に敵?あなたがしなければならないのは、私たちを待っている試合に打ち込むために、急いで虚空に身を投じることだけです。戦闘システムは明らかに爽快で、戦闘はしばしば首を切られたり、体が真っ二つに引き裂かれたり、その他の非常に暴力的な結末で終わります。はい、ゴアが戻ってきました! 『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、古いゲームのような過剰(とはいえ…)に陥ることなく、人間的なスケールでライバルたちと過剰な関係を築くことに成功しています。壮大な演出が残りを引き立て、私たちに巨大な戦いのような錯覚を与えます。
このエピソードでは、死の道具に氷や炎を注入する「武器シグネチャー能力」と呼ばれるメカニズムも挿入されます。たとえば、以前は、カオス ブレードの 1 つを回転させることで攻撃をチャージできましたが、それ自体がスキルでした。そこでは、キーを押し続けることで直接使用でき、斧を呼び出すことができます。花火ショーに加えて、これにより与えるダメージが増加します。クレイトスの防御パレットも、相手のガードを切り倒すために、前回のゲームから取られたガーディアンを含むさまざまなタイプのシールドでより開発されています。これに、危険な受け流しに報いるイントレピッド、敵に突進するオフェンシブ、そして強力な一撃で敵を押し返すブロークンスターが追加されています。そしてアトレウス?彼はそこにいて、父親が自分より大きな動物を殴るのを眺めているのですか?いいえ、彼は依然として自動的に、あるいは求められればイニシアチブを取るでしょう。その音響と矢状の矢は、我々の攻撃に追加の効果をもたらします。火事攻撃?矢状の矢は元素爆発を引き起こします。

ルーン攻撃 (L1 + ラウンド) はありますが、スパルタン レイジは 3 種類のアクションで進化しました: Fury (体力を少し回復して傷を付ける)、Bravery (回復するだけ)、Wrath (かなりのダメージを与える)。非常に多くの追加/再加工により、戦闘がより深く、戦略的になり、再びダイナミックになります。前編でかなり批判された獣寓話については、遠い記憶に過ぎない。基本的な敵は非常に多様で、常に新しい敵、中ボスやボスなどの雑魚に遭遇しますが、とても痛いです。
これは事実であり、最初の戦いからわかりますが、GOW Ragnarok はノーマルであっても、難易度が高くなるほど要求が高くなります。このゲームでは、プレイヤーが単に同じ攻撃を何度も繰り出すのではなく、幅広いゲームプレイの可能性を活用することが期待されています。イライラしますか?いいえ、多くのチェックポイントのバランスがあるためです。一方、私たちが強く主張しますが、最高難易度モードでは、おそらく別の話になるでしょう...乱闘も、DualSense の機能によりより没入型になります。これは私たちがこれまでに見た中で最高の実装ではありませんが、より洗練された感覚を提供します。
後悔しないで、もっと良くなってください
新機能についてはまだ言いたいことがあります...しかし、黙ってください!それでも、『God of War Ragnarok』のアクション RPG の側面全体について簡単に説明する必要があります。したがって、ブランド変更と新製品が混在しています。部分的な生命の再生などの特別な力を与えるレリックはお守りとなっています。スキルツリーはテクニカル、レンジ、近接の 3 つのカテゴリに分かれています。以前と同様に、経験を消費することで能力のロックを解除できます。強さ、防御力、ルーンパワー、活力、幸運のステータスは、防具装備(胸、前腕、腰の保護)または武器アクセサリーによって向上します。エンチャントは、すべての遠距離攻撃のダメージなど、特定の側面を増幅するのにも役立ちます。新しいのはスキル修飾子の側面にあります。スキルに作用するモジュール。

God of War Ragnarokでは、火や氷の効果のダメージを強化する「エレメント」、チャージを増加させる「モメンタム」などのスキル修飾子を追加するスロットのロックを解除するまで、技を使えば使うほど強化できます。霜や焼身自殺など。サプリメントはその役割を果たし、何よりも継続的にショーを保証します。クレイトスとアトレウスが改善できれば、サンタモニカ スタジオも改善できるでしょう。したがって、開発者は、できるだけ多くの人が利用できる、完璧に近いコピーを作成したいと考えました。そして彼らは、アクセシビリティの問題について、『The Last of Us 2』でノーティードッグの小さな友達を真似しました。と60以上のオプション視覚、聴覚、運動能力、認知機能に関連するさまざまな問題を扱うラグナロクは、障害を持つ人々のためのこの種のモデルです。