古くからの格言によれば、お金は幸福をもたらさないとしても、それでも私たちはある程度の自由を得ることができ、それがすべてを変えることもあります。ノーティ・ドッグはすでに何度か石油王の座に就いているが、石油の成功を利用するのではなく、その地位を利用してあらゆることを逆行しているようだ。ラスト・オブ・アス、カリフォルニアのスタジオは、多くのスタジオが無意識に毎年反復を生み出してしまうような即時性からはほど遠く、「第2部」として自体を提示する続編を配信するためにすべての時間を費やし、その影響を考えるとあまりにも残念です。この新しい章でさらに大きな打撃を受けるには、一世代まるまる待たなければならなかったのでしょうか?確かに。
まとめ
起動することでラスト・オブ・アス パート II、有名な顔に再び会った喜びには、奇妙な類似点が伴います。ジョエル、エリー、そして他の人たちは、私たちが彼らの苦痛な生活を再開させて以来、私たちと同じくらい年をとったように見えます。したがって、この再会には失われた時間を埋め合わせる必要があります。なぜなら、私たちの若く免疫力のあるヒロインは、2013年に発見した十代前の少女とはもはや何の関係もないからです。城壁都市ジャクソンの共同生活から切り離されたエリーは、夜の外出、東屋の下での雨靴、そして街の外での筋肉質なパトロールの合間に、一見普通の生活を送っています。幸いなことに、Naughty Dog のストーリーテリングの才能は最初の数分から発揮され、プレイヤーが正当に尋ねる多くの質問にすぐに答えるには、最初は友人のディナと一緒に静かにパトロールする必要があります。いくつかの馬のレプリカから、最近二人の若い女性を結びつけている、かろうじてベールに包まれた誘惑のゲームを推測することができます。ジャクソンでの彼らの存在は、物々交換が小さな楽しみを買う唯一の方法であるように見える、組織化されたコミュニティの路地を明らかにします。驚くほど現実的な設定により、この比較的平和な生活の場を構築する新しいルールを微妙に概説することができ、パンデミック後の生活もまだ可能であることを示唆しているようです。肉屋は店からほど近い農場で死骸を手作業で切り分け、子供たちは以前と同じように雪玉を投げ合って楽しんでおり、大人たちは地元のアルコールを飲みながら退屈をしのいでいます。
幸せはいつですか?
数ある強みのうちの 1 つラスト・オブ・アス パート IIしたがって、環境に関するナレーションの最初の数分から存在しますが、それだけで非常に多くの要素が説明されているため、言語化するのは無駄になります。ゲームが確実な可塑性の恩恵を受けているため、その範囲はさらに大きくなり、インテリアや住人の態度の詳細が倍増します。しかし、ニール・ドラックマンは、単に平穏な日常生活を描くだけではおそらく多くの人々を魅了することはできなかっただろうし、この世界の容赦ない暴力は、過ぎ去った日々から戻ってきたブーメランのように、コミュニティを残酷に襲うまでに時間はかからないだろう。悪魔に襲われた私たちの小さな部族は、即座に鳴り響く復讐のサイレンにすぐに屈服し、たとえそれが数羽の羽を残すことになるとしても、再び血を流すためにその堅固な野営地を離れるでしょう。最初の数時間は、ラスト・オブ・アス パート II エリーと旅の仲間たちの冒険を構成する中心的なテーマである、地獄の輪廻、暴力の輪廻を強調しようと努めている。現実は信じられないほど耐えがたいものです。何百万もの犠牲者を悼んだ後でも、人類は依然として自らに対して戦争を行っています。命のメス犬。
現在、高価な AAA 作品の特徴となっているマニ教的な問題からは程遠く、この冒険は単一の視点を決して表現しないように努めており、この血塗られたスパイラルの愚かさを理解させるために、時間が経っても止まらないでしょう。復讐を決意したエリーは、自分の信念が揺らぐ傾向にありますが、同時に私たちは彼女が多数の敵対者の動機を持っていることを発見します。一人ずつ虐殺されたこれらすべての人間にも物語があり、彼らの中に一つ以上のトラウマを抱えています。そして最終的には、彼らが正当な大義を推進するために取り組んでいると信じる十分な理由があります。ラスト・オブ・アス パート IIまれに、ヒーロー、味方、正当化という概念そのものに疑問を投げかけ、プレイヤーに自分自身の動機や、意識的または無意識的に他人に投影するパターンについて質問します。しかし、この示された相対主義だけでは、エリーの新たな不幸が対処しようとしているものを要約することはできません。シアトル周辺などでリアリズムを叫びながら過ごした30時間を通して、『ノーティ・ドッグ』はトラウマに駆り立てられ、拷問、投獄、奴隷制、強姦、幻想に耽溺する自由奔放な社会のあらゆる失敗を振り返る。低能なカルトのサイレンを鳴り響かせ、特定の死刑執行人の視線と同じくらい冷たい批判の中で静かに矢を放ちます。
人間にとって人間は狼である
しかし、この十字軍に伴う公式ビジュアルが長い間示唆してきたように、エリーをほぼ普通の青年生活を離れシアトルの街に潜入させ、密集した植物の餌食となるだけでなく、ギャングの抗争にも駆り立てるのは、確かに復讐への渇望である。そのため、彼は多かれ少なかれ構成されたかなりの数の派閥と対峙することになります。さまざまな種類の感染者に加えて、多くの場合、彼は沈黙と弾丸を節約するアプローチを選択することを余儀なくされますが、残念なことに、彼は敵を殲滅しなければなりません。 WLF(ワシントン解放戦線、または「ウルフ」の略)の階級、ファイアフライの後継者を組織。そして、YouTubeで大流行していたであろう精神的指導者の原則に従って、以前の世界を非難することで自然への回帰を主張する教え込まれた敵であるスカーズ。この潜在的な三者間の紛争の内外を進めるにつれて、私たちに理解を与えてくれるだけでなく、これらの数多くの迷惑行為は、都市部での戦闘の非常に多くの異なるビジョンとして理解されます。なぜなら、それらのそれぞれが、私たちが選択する非常に異なる戦術を選択しているからです。適応する必要があるだろう。考えてみれば、感染者は間違いなく最も罪が軽い。本能だけによって動かされ、決して誰の側にも味方することはなく、時には彼らの存在に注意を引かれ、銃弾を浴びる前に数人の人間を食い荒らしているのを見ることがある。古典的なクリッカーに加えて、控えめなストーカーが復活しており、致死性のガスを噴射する「小さな」(大きな)新しいシャンブラーは、たとえエリーがまだ若かったとしても、特に密閉された空間では多くの問題を引き起こしています。あらゆる状況において非常に管理しやすいです。
オオカミは一見するとホタルのコピー&ペーストのように見えるかもしれませんが、集団でパトロールする彼らの能力により、特に分隊がお互いを知っているため、慎重に排除することがより困難になることがよくあります - 宇宙を形成する多数の交換によって証明されるように追跡犬の登場により、追跡犬は発見されたら動き続ける必要があり、街路が武装した兵士で溢れかえっている中では困難な訓練である。それらの使用がいくつかの非常に特定の領域に限定されているのは確かに残念ですが、同じロープを引っ張りすぎないというこのロジックは、ゲーム全体で提供される数十の対立に見られ、現実的なレベル デザインを利用しています。 (ほぼ) すべての状況でカードなしで対処できるようになります。ラスト・オブ・アス パート IIは、それぞれのロケーションを新たな挑戦にすることに成功しており、Naughty Dog は、各構成を細部に至るまで考え抜くだけで飽きることがないことを証明してくれました。異なる環境内で同じパトロールを行って排除する(またはほぼきれいに回避する)には、難易度が全体を通して基本的にアクセス可能なままであるとしても、常に戦略を再考する必要があります。スカーはまた、現れるとすぐに私たちの習慣を破壊するようになります。アーチェリーの専門家は、狩猟の最中にコミュニケーションをとるために口笛を吹くだけです。彼らは非常に素早く動き、すぐに脳を貫かれないよう、私たちに自分のリズムに従うことを要求します。非常に厄介な矢で。後者が肩に触れると、エリーはそれを解放するために隠れることになります。そうでないと、彼女のライフゲージが徐々に減少し、動きが遅くなります。ノーティ ドッグは、チームメイトのより現実的な行動に関する多くの批判を考慮に入れていますが、敵軍の人工知能は依然として、稀ではあるが依然として存在する矛盾に時々悩まされています。それでも、最初の部分よりも圧迫感と危険感は永続的であり、特定の部分の視覚的および心理的暴力に直面して、熱狂的なプレイヤーに先に進むことを推奨することしかできません。
シアトルを見たいです♫
幸いなことに、私たちのヒロインはいつでも武器庫の拡大を期待できます。これは明らかに象徴的な弓や狩猟用ライフルの復活を示していますが、たとえ何が起こっても誰もが自分自身のために何かを見つけるので、プレイヤーにはかなりの驚きが残されています。いくつかのいたずらは、必ずしも最初からすべての魅力を明らかにするわけではありません。無数の廃墟となった建物の内部を注意深く探索する人は、常に現実的な実行において、再び多くの改善の恩恵を受けることができます。そして、激しさを増し続ける戦闘のリズムに合わせて、徐々にではあるが不可欠な力の増加を可能にします。なぜなら、シアトルで過ごした最初の数時間は彼らのその自由度の高さに驚かされ、(常に説明することなく)シアトルでの定常性を理解できるようになったとしても、エリーとその仲間たちの到着は長い間無視されることはないからです。ラスト・オブ・アス パート II)可能な限りすべてを回復することの有用性。一貫性に対する永続的な懸念の中で、材料の探索には、目に見えないロジックがあることも証明されています。最も露出の多い部屋や 1 階では、リソースが非常に不足していることがすぐに明らかになります。その名にふさわしい戦利品を蓄積するには、狡猾に窓を割り、邪悪な道を歩む必要があります。
他の緯度で同じタイプの他のシーケンスを楽しみたかったので、この探検は、はるかに自由ではあるが、ワシントン州最大の都市の周囲の発見に限定されているのは残念です。しかし、エンド クレジット ロールを見るまでに必要な 30 時間のコントロールされたペースは、会話、生活の一部、探索、脱出、戦い、その他の陸上または海上の乗り物の操作を常に交互に繰り返すため、すぐに私たちを慰めます。それに加えて当惑させるような流動性があり、一度冒険が始まるとコントローラーを手放したくない人もいることは間違いありません。このゲームは、最初のエピソードだけでなくシリーズからも多くを借りた、効果的なノーティードッグ スタイルを総合しています。アンチャーテッド、今回は、木材を送り込み、感染者の大群を通過するくぐもった進行と対照をなす、さらに多くの素晴らしいスペクタクルシーケンスを大胆に展開します。時々、数回の休憩を取ることを忘れないでください。そうしないと、PlayStation 4 (Pro かどうかに関係なく) 自体が、かつてないほど損傷した換気装置によって運ばれる軌道上の国際宇宙ステーションに参加することを選択することになります。
私のギターが優しく泣きながら
しかし、物語は直線的であることを意図したものではなく、直線的とは程遠い。平凡なやりとりを完全に再考するよう私たちを導く適切なタイミングで到来したフラッシュバックのファンであるニール・ドラックマンとハリー・グロスは、私たちに複雑なフレスコ画を提供し、それが飛躍を倍増させている。時には限界を超えてまで時間をかけても... もしかしたら多すぎるのでは?問題は非常に多く、非常に悲劇的で、時には非常に複雑であるため、たとえ後者のほとんどが明らかに正しい方向に進んでいないとしても、プレイヤーはかなりの数の答えを期待する権利があると言わなければなりません。そしてそれはさらに良いことです。ここが、この第 2 章が再び優れているところです。ジョエルとエリーがジャクソンに到着してから数年後に物語の大部分を設定することで、隙間を巧みに埋め、フランスでのローカライズでは失われることがある繊細さを描いています。私たちがいない間に起こったことすべてを、ほとんど何もせずに理解できることもあります。エリーには、最初のエピソードのような少しだまされやすい子供のような部分はもうありません。そして、ジョエルと彼女の関係が時間の経過とともに進化し、常に良い方向に進んでいるわけではないことが徐々にわかります。彼女の免疫力の秘密は、もっと深いものであることが判明します。より負担がかかり、維持するのが難しい一方で、若い女性は三連祭壇画を発見しますセックス、ドラッグ、ロックンロール仲間たちと、そして愛する優しいディナと一緒に。しかし、みんなを振り向かせる新しい恋人が、ある種の注目から恩恵を受けていると示唆するのは犯罪だろう。なぜなら、恋人(したがって)からほんの些細な脇役に至るまで、旅の同行者全員が、この物語の信じられないほど濃密な物語に貢献する何かを持っているからだ。この冒険。カリフォルニアのスタジオにも脱帽しましょう。巧みなコミュニケーション キャンペーンのおかげで、最後まで驚異的な数の驚きを維持し、間違いなく「二次」キャラクターの数を何度も増やして楽しんでいます。この交差し、しばしば壊れた運命のパズルにおける決定的な重要性を考えると、もう一度予選に値するでしょう。主人公の立場は、少しの間、終わりのない議論に役立つ可能性さえあります...
そして、エリーが仲間と直接交流しないときでも、あちこちに捨てられた手紙を読むことで、近くにある宝物を知る貴重な手がかりが得られない場合でも、個人的な悲劇やより機密のやりとりを記した手紙を読むことで、通過する前に何が起こったのかを理解することがあります。 。周囲に転がっているすべてのものを拾うことで武器を強化したり、新しい能力を開発したりすることが可能であれば、金庫も復活しつつありますが、今回はそれらの組み合わせを入手するにはさらに検討が必要になります。特定の手書きのメモは、いくつかの手がかりを与えるだけです。時には、家の中を床から天井まで捜索し、懐中電灯を持って壁を一周して借りているものを回収し、義務を果たしたという気分で家を出る必要があります。それほど多くはないかもしれないが、決してないラスト・オブ・アス パート IIプレイヤーに無料で報酬を与えるという印象は与えません。そこから抜け出すには自分で身を守らなければなりませんが、せっかちな人には残念です。単なるアクション/潜入ゲームではなく、そのストーリーの強さが際立っているのは間違いありませんが、カットシーンフラッシュバックは、暴力とヘモグロビンの急増後に状況を落ち着かせるだけでなく、冒険に独特の幅を与えます。音楽的テーマが驚くほど欠如していることで、ジョエルのドライなギターの稀な登場が強調され、ジョニー・キャッシュ、パール・ジャム、またはア・ハを、これまでと同じくらい微妙なシーケンスで流用することで、この(長い)物語の一章を微妙に締めくくることもあります。韻の間を読む必要があります。もっとお願いします。
死ぬ気で(復讐して)
これは驚くべきことではありません。人間の衝動とその連鎖的な影響に焦点を当てたこの第 2 部は、最も受け入れやすいものではありません。ドラックマンがなぜそれをゲームとして考えなかったのかもわかります。「慰める」。消化するのが難しい特定のシーンは、このカテゴリのタイトルに分類されます。頭が十分に整っている場合にのみ起動する必要があります。そうしないと、次のように多少動揺する危険があります。ヘルブレード : セヌアの犠牲、1つだけ挙げると。顔に施された作業と、怒り、痛み、絶望の忠実な転写は、そのリアリズムにおいて注目に値し、冒険をその可塑性を超えて、感情に忠実な表現という別の次元に押し上げ、物語をもう少し定着させます。現実。しかし、人間の本性をこのように粗雑に表現したことに反対する声が長い間上がっていたとしたら、ラスト・オブ・アス パート IIまた、エリー、ジョエル、ディナたちがどのような社会で生きているかを時間をかけて思い出させてくれますが、最終的には、そうでなかったらどうなっただろうかと疑問に思います。進歩するには殺す必要があるからです。心理的に状況が徐々に変化する物語にもかかわらず、何度も何度も人を殺すので、少なくとも一度は人間らしさを示すために、最後の一人を手放してあげたいと思うこともあります。しかし、何も助けにはなりません。ノーティ ドッグは、現在のトレンドとはかけ離れた、現実の選択肢が存在しないストーリーを展開します。ここで、ドラックマンの偏見が功を奏するかどうかは人それぞれですが、エリーが実行した特定の行動は明らかに召使いをうんざりさせ、特に彼の最後の部分では非常に疑わしいものとなるためです。でもそれは後回しにしておきましょうか?
あらゆるものに射撃することをためらわない人にとって、ジョエル神父をプレイするよりも可能性はたくさんあります。弓の扱いに熟達しています(ここでは、注目を集めることなく大きなダメージを与える非常に実用的な爆発の矢が豊富にあります)、エリーは依然として優れた武器の恩恵を受けています。他にもいくつかの新しいアイテムを作成することで、彼女の可能性をすべて明らかにする銃器の配列。資源を集めることで、エリーはショットガン用の爆発薬莢やその他のいくつかのグッズを手に入れることができます。これらのグッズは発見する楽しみとして残しておきますが、難易度を上げることに決めた場合でも自信を持って対応できるようになります。抵抗を改善するだけで済む自家製サイレンサーの登場も状況を変え、すぐに警報を発することなく、より迅速に道を空けることが可能になります。エリアを離れるときの歓迎の助けは、道を空けるのに長い時間を必要とする場合があり、時には死の鐘を鳴らすこともあります。
胞子が出てくるよ
これらの小さなシーケンスは、ちょうど手と手を握る動作と同様に、私たちが HUD と呼んだものの稀な残存物の 1 つであり、ここでは、私たちに提供される光景、しばしば驚くべき景色を優先して消去されているように見えます。 。画面上に何も表示がないため、Naughty Dog チームによる素晴らしい照明の扱いをさらに楽しむことができます。緑の森、ジャクソンの雪の高地、さらにはシアトルの内陸部でも、光は鮮やかです。 、そして多くの場合、それは明らかに以前のシーケンスショットと同等ではありませんが、連続的な動きで進行をより流動的にするために目を賢明に導きます。戦争の神、今でも尊敬を集めています。こだわりのあるプレイヤーにとっての問題: この流動性には、手動保存という非常に独特な管理が必要になる場合があり、基準に従ってシーケンスが完了していないと判断した場合、躊躇せずに数分差し戻すこともあります。
そして、敵対的な地形での永続的な緊張から恩恵を受けるために、より高い難易度のモードをすぐに楽しむ人がいるとしたら、ラスト・オブ・アス パート IIには確実にアクセスでき、メイン メニューに表示されます。パブリッシャーは全力を尽くして、オーダーメイドの冒険をカスタマイズするために設計された多数のオプションを提供しています。難易度を変更せずに、敵の反応時間を短縮したり、周囲にぶら下がっているすべてのものを自動的に拾ったり、通り抜けることさえも完全に可能になります。その場でパズルを解く。しかし何よりも、障害に苦しむ選手たちが考慮されていた。ハンドリングは、ジャンプを自動化したり、コントローラーの一部にコントロールを集中させたり、タッチパッドを使用してズームしたり、アクションをより読みやすくする代替カラー管理を許可したりすることで、進行を容易にするために寛大に開きます。そして、メニューに目を通している限り、どこかの時点で、わずかな金額で追加料金を確認することもできます。ゲーム内非常に多くのファンがいることがわかっている宇宙のファンを喜ばせる、アートワーク、作業文書、その他のベース上のフィギュアへのアクセスを提供します。そして彼らには仕事があるでしょう:ラスト・オブ・アス パート IIあまりにも膨大で複雑な主人公たちのキャストが展開されるので、一度読んだだけではこの物語が私たちに提供できるすべてを説明することはできません。ジョエル、エリー、ジャクソン、シアトル、およびその周辺地域の住民の実際の立場を理解した後は、約 30 時間プレイした後でも、New Game + を開始したいという欲求が非常に強くなります。間違いなく、偉人の証です。
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編集者の意見 | ||||
他のチームメンバーがあなたに意見を述べます... ジャンニ・“プルーム”・モリナロ:定義するラスト・オブ・アス パート II?完璧な実行、配置、タイミングを備えたアッパーカットで、約 30 時間持続するという特殊性を備えています。 2013 年に始まったこのメディアとしては稀有な熟練と大胆さでストーリーを拡張し、顔や声がしばらくの間私たちを悩ませそうな他者を召喚することで、その世界と登場人物に信じられないほどの深みをもたらしたノーティー ドッグによるゲームは必然的に KO に終わります。彼は地面に大の字になり、わずかに残っている明晰さとともに、彼が私たちを驚かせた瞬間を思い出しました。そして、その発表以来、カリフォルニアのスタジオとソニーによって調整されたすべてのコミュニケーションを分析しながら、私たちはこのことについて何度も考えることができます。何のガードも姿勢も持たなければ、この経験の壊滅的な影響を逃れたり、軽減したりすることはできません。遊び心のある言葉で言えば、芸術的であり、技術と物語が感情と素晴らしい誠実さの問いを呼び起こすことができます。この激しい復讐の物語には、怒り、恐怖、共感、諦めが共存し、混ざり合い、驚くべき方法で表現され、トラウマ的なエピローグまで決してその支配力を解放することはありません。もちろん遊びますよラスト・オブ・アス パート II、驚くほど美しいことに加えて、その設定に完全に適合しており、そのアクション、潜入、追跡シーケンスで強調すべき多くの品質を備えています。しかし何よりも、私たちはゴキブリが蔓延した後の世界の生存者であるかのように、それを生きており、心の奥底でそれを感じています。残念なリークに基づいて、この世代のゲームを予測する人もいますが、Naughty Dog は間違いなくこの世代のゲームの 1 つと契約しました。 |