Microsoftの人員削減の前後で、スタジオの従業員が文字通り太陽の下で雪のように溶ける一方で、Haloライセンスは大幅な変更を受けることが確認されました。
まとめ
もう何ヶ月もの間、ハロー・インフィニットスタジオの 343 Industries も大きな困難に直面しており、悪いニュースが続いています。残念ながら、舞台裏の写真は非常に暗いです。
Halo と 343 Industries の新たな始まり
Halo Infinite の激動の開発は、不完全なゲーム、343 産業内にその足跡を残しました。数か月の間に、スタジオは実際に次のような主要メンバーを失いました。ボニー・ロス- サーガの思考責任者 -、テクニカル ディレクターデビッド・バーガーまたはマルチプレイヤーのクリエイティブ ディレクタートム・フレンチほんの数例を挙げると。
これらの出発点に、次のものを追加する必要があります。マイクロソフトの人員削減特に影響を受けたのはベセスダおよび 343 インダストリーズ。 Jason Schreier 氏の調査によると、Halo Infinite チームの 95 人が解雇されました。取締役であれ契約社員であれ、会社の機能に不可欠な要素。彼女が解雇されたのか、それとも自分で辞めたのかはよくわかりませんが、このシリーズのトランスメディア責任者であるキキ・ウルフキル氏も、もはや労働力の一員ではなく、別のポジションを見つけました。Xbox。
343 Industries は Halo を失うことになるでしょうか?いいえ。スタジオはすでに声明を発表しているが、ジェイソン・シュライアーはこの声明を確認することができた。一方で、ゲームエンジン「Slipspace Engine」の廃止という思い切った決断も下された。アンリアル エンジン 5 の利益のために。フランチャイズにとって完璧である必要があったこれらのツールに時間とお金を投資したのに、大きな失望でした。しかし真実は、エンジンにはおそらく非常に問題があったということです。
主に 1990 年代から 2000 年代初頭の古いコードに基づいているため、バグが多く、使いにくく、一部の Halo Infinite 開発者にとって頭痛の種でした。 Extraction や Assault などのいくつかの人気マルチプレイヤー モードは、ほぼ完成していましたが、エンジンの問題もあってリリースされませんでした。
経由ブルームバーグ。
バトルロイヤルとシングルプレイヤーDLCが登場?
Halo Infinite の問題の程度と「ソフト リブート」を考慮すると、343 Industries にはシングルプレイヤー コンテンツを提供するつもりはありません。このキャンペーンは現状であり、今後も継続します。
ただし、新しいゲームHalo は開発中で、コード名は「Tatanka」になります。明らかにバトルロワイヤルとして始まったプロジェクトですが、「さまざまな方向に進化する」。 Certain Affinityと共同開発したまだ秘密のタイトル(Halo ザ マスターチーフ コレクション)。