Halo: スタジオはフランチャイズに関して根本的な決断を下していただろう

Halo Infinite のリリース前後に、特に技術的な問題に直面した場合、343 Industries はゼロから始めることを選択したでしょう。

まとめ

現在でも、Halo Infinite の開発は微妙なままです。いくつかの商品が遅れています再びスタジオは続きます大切な手足を失う。このようなことを二度と経験しないように、343 Industries はゲーム エンジンを完全に変更する予定です。

Halo: さようなら Slipspace Engine、こんにちは Unreal Engine 5?

信じられないかもしれませんが、ジャーナリストの Jeremy Penter 氏によると、343 Industries はシリーズの将来のために Unreal Engine 5 に注目しているとのことです。その結果、チームは社内エンジンである Slipspace Engine から離れることになりました。

私は多くの情報源が言っていることを確認することしかできません。すでに決定が下されていることは明らかであり、確実です。Halo は Unreal Engine に移行します

Slispace エンジンは本来、開発者の作業を容易にすることを目的としていましたが、それだけではありません。スタジオは、物理学などのニーズを満たすエンジンを搭載するために、当時 UE4 ではなく独自のツールを好みました。

アンリアル エンジン 5 によってチームの考えは変わりましたか?これが確認された場合、Halo Infinite はどうなりますか?なぜなら、343 Industries の当初の計画では 10 年間サポートする予定だったからです。このような決断は、問題や離脱と相まって、おそらく彼の終わりを早める可能性がある。何が起こる可能性もありますが、それまでの間、ロードマップは、11 月 8 日にオンライン モード、同月の Forge ベータ版の追加、および 2023 年 3 月 7 日から 6 月 27 日までのシーズン 3「Echoes Within」の追加によって計画されています。