343 Industries では何もうまくいきません。シリーズの思考責任者でありスタジオのボスが去ったことに続き、Halo Infinite はゲーム開発において絶対的に重要なメンバーをまた 1 人失いました。
まとめ
343 Industries のリストラは、長期的には間違いなくスタジオにとって良い結果をもたらすでしょうが、今のところ、重要な従業員を失うことしかわかりません。
Halo Infinite エンジンの世話をする人は誰も残っていませんか?
関係者によると、エンジニアリング部長のデビッド・バーガー氏は343インダストリーズからの退職を発表すべきだという。ゲームの主などウィンドウズセントラル(経由VGC)。 Berger 氏は 14 年以上その職に就き、マイクロソフトで 20 年以上を過ごしました。 343 Industries 在職中に、技術チームを構築し、Halo 4、Halo 5、Halo Infinite を提供しました。
彼の仕事の性質を考えると、彼は良くも悪くも、最終エピソードのエンジンであるスリップスペース エンジンにも貢献しました。彼の退任が確認された場合、それは以下のことに関連しているに違いないスタジオが直面した困難今日もまだ。 2020年には開発責任者のクリス・リー氏も退社を決めた。最近では、荷物をまとめた343 Industries担当のボニー・ロス氏。たとえここでも混沌とした展開が影響したに違いないとしても、彼女はプレスリリースの中で、自分の決断は、問題を解決する必要性によって動機付けられたものであると明言した。「家族の医療問題」。
ゲームがコンテンツを提供するには回復する必要があるにもかかわらず、これほど多くの主要な要素が失われることは、必ずしも良い兆候ではありません。おそらく、マイクロソフトは他の Xbox スタジオに 343 Industries の援助を提供するのを待つつもりでしょうか?結局のところ、彼らには、のチームのようなFPSスペシャリストが何人かいます。コール・オブ・デューティベセスダのゲームとか。