Halo ファンによって長年期待されていた Halo Infinite は、1 年前の Xbox Series X|S のリリースに伴ってリリースされる予定でした。しかし、それは不幸なプレゼンテーションとパンデミックによってすべてが変わる前のことでした。さらに 1 年間待った後、マスター チーフのファンと好奇心旺盛な人々は、この追加の 1 年間の開発で 343 Industries が何を作り上げてきたのかをついに知ることができます。メニューには、先輩を尊重しながらも革新をもたらすタイトル。 Halo Infinite のマルチプレイヤー モードは数週間にわたって無料プレイで利用可能であり、このテストはゲームのキャンペーンのみに焦点を当てていることに注意してください。
先月のキャンペーンでは、ハロー・インフィニット報道陣に初めて公開された。これセッションのプレビューJohn-117 の新たな冒険の最初の数時間を知る機会が与えられました。そしてここでは、私たちのプレビューで与えられた意見がハロー・インフィニットゲーム全体で確認されました。この最終意見に加えて、ぜひ(再)読んでください。実際、後者は明らかにテストの最初の部分として機能します。
でハロー・インフィニットしたがって、それは、で語られた物語の続きの問題です。Halo 5 : ガーディアンズ。しかし、二人のヒーローのゲームは終わった。ここでは、いつもマスターチーフです。ネタバレしないように、人類はより良い時代を経験したとだけ言うのが適切です。しかし、これは少佐のモチベーションには影響しません。後者は、エスカルム率いるパリア派との一見負けそうな戦いに乗り出すことになる。

たくさん持っているキャラクター
ストーリーテリングの観点から、プレビューでの良い印象がここで確認されました。ハロー・インフィニットマスターチーフのキャラクターがさらに深まり、カリスマ性が増しました。作者は、時には皮肉を込めてゲームに少しのユーモアを加えることさえ選択しました (ただし、ゲームのユーモアの大部分は敵軍から来ています)。アウトキャストのリーダーであるエスカラムの動機や考え方も描かれています。彼は、悪だからといって排除する必要がある悪役とは思えません。
また、コルタナが以前担っていた役割を引き継ぐウェポンは、キャンペーンの開始時と終了時では実際には同じキャラクターではありません。たとえ試合がしばらく後に行われたとしてもハロー5、後者での質問については、ここで答えを見つけてください。一方、エコー 216 のパイロットに関しては、プレイヤーは間違いなくゲーム中に彼をよりよく知るようになりますが、彼は物語の展開における本当の主人公というよりも道具です。彼を可能性のあるプロットにもっと直接関与させることができれば興味深いでしょう。ハロー7。ところで、オリジナル版では非常に顕著だったラテン系アクセントが、フランス語ではなぜ完全に消えてしまったのか不思議に思う人もいるかもしれません。

マスターチーフがセミリリース中
ゲーム内で対応できた部分が本当であれば、プレビューある種の自由な印象を与えましたが、キャンペーンの最後のミッションは、比較的似た設定を持つ一連の閉鎖的な環境のように見えます。さまざまな環境や状況。たとえば、ハロー 3ここでは感じられません。さらに、オープンマップでは、ハロー・インフィニット結局のところ、実際には「オープンワールド」には対応していません。それはむしろ、いくつかの未解決の領域の問題です。それぞれに占領すべき敵の基地、排除すべきパリアの指導者などがいます。オプションの目標を完了すると、勇気ポイントを集めることができます。また、勇気ポイントのレベルに到達すると、武器や乗り物へのアクセスのロックが解除されます。これらは占領した基地から要求できます。
敵の VIP を倒すと、武器のバリエーションのロックを解除するチャンスも得られます。最も熱心なプレイヤーは、オーディオ録音を取得するためのオプションの目標を探索するのも楽しいでしょう。これらは伝承を深め、人間とパリアに何が起こったのかを拡張します。このオープン エリア システムはうまく機能し、すでに多くのゲームで使用されている仕組みです。あるゾーンから別のゾーンへの移動が簡略化されていないことを残念に思うかもしれません。敵の基地を占領すると、そこへのファストトラベルがロック解除されます。ただし、瞬時に移動することなく、あるエリアから別のエリアに飛行できるように、より多くの飛行車両がマップ上に存在していればよかったと思います。

Halo Infinite の協力プレイは可能ですが、すぐにはではありません
当初から Halo ファンに愛されてきた歴史的な機能は、ローカル協力プレイでキャンペーンをプレイできることです。その後、Xbox Live を介してオンラインで協力するオプションが追加されました。もし 343 Industries がオンラインで協力する可能性を残していたらHalo 5 : ガーディアンズ、地元の生協は削除されていました。これは選手たちの激しい抗議を引き起こした。 Microsoft スタジオはメッセージを受け取り、この機能を 2014 年に復活させることを約束しました。ハロー・インフィニット。ただし、この記事の執筆時点では、後者のタイトルではオンライン協力プレイは利用できません。
Forge モードでも同様の結果が得られます。もちろん、343 Industries は、これらのモードが実際に今後アップデートによって提供されることを確認しました。ただし、これらは古いものではなく、興味のあるプレイヤーが恩恵を受けることができるようになるまでに何ヶ月も待たなければならないようです。現時点では、キャンペーンでの協力プレイと Forge モードの登場は約束されたものにすぎません。テストの時点では、ハロー・インフィニットしたがって、不完全な市販ゲームの印象を残す可能性があります。ゲームはそれ以外の点でも楽しいので、この印象がなければ喜んでやり遂げたでしょう。

Halo : 戦闘が再び進化
Halo ライセンスの強みの 1 つは常にそのゲームプレイです。そしておそらく彼が最大の強みであるハロー・インフィニット。ここでは、ゲームの楽しみがすぐに得られ、シリーズ特有の感覚が見つかります。開発者がゲームプレイにいくつかの変更を加えたため、これはさらに強力です。特定の武器の動作の変更と環境の構造の変更に加えて、343 はマスター チーフのアーマーに新しい機能を追加しました。これらの能力はキャンペーンが進行するにつれてロック解除され、ゲーム世界全体に隠された Spartan モジュールを入手することでオプションで強化されます。
これらの能力により、少佐はグラップリングフックを使用して敵、車両、物体、または環境にしがみついたり、周囲をスキャンして隠れている追放者を見つけたり、防御壁を生成したり、横に推進して攻撃を回避したりすることができます。の完全版ハロー・インフィニットこれらの新機能について私たちが考えたすべての良い点が裏付けられています。鉤縄を使って敵に最初の攻撃をしただけで、これを確信するのに十分です。明らかに、これらのツールの使用方法と改善方法は、プレイヤーによって異なります。しかし、グラップリング フックがこれらのモジュールの主役であることは否定できません。したがって、おそらくこのゲームの主役ともいえるでしょう。したがって、これがプレイヤーによって最も使用される新しいツールになることは間違いありません。特にゲームの世界ではその使用が求められます。

2 人のプレイヤー、2 つの戦略
で述べたように、プレビュー、開相の構造ハロー・インフィニット対立を考える方法に多様性をもたらします。この同じオープニングにより、探索フェーズと戦闘フェーズに明らかな垂直性が追加されます。マスターチーフの追加の「力」も対立をより緊張させます。幸いなことに、特有のハンドリングと物理特性を維持しながら、ハロー。敵の AI、物理エンジン、武器のエフェクト、グラップリング フックの組み合わせにより、ゲームの「サンドボックス」の側面が強調されます。ハロー・インフィニット。プレイヤーは間接的に何かを試すように誘われます。これらは、動きを最適化する方法を想像するだけでなく、見事な除去を行うためにも使用できます。プレイヤーの創意工夫が表現されたとしても不思議ではありません。ハロー・インフィニット今後数カ月のうちにソーシャルネットワーク上に現れるだろう。
このゲームでは、有名なものから新しいものまで、多数の武器を使用できます。また、既知の兵器の中でも、必ずしも過去と同じように動作するとは限らないものもあります。そこで 343 Industries は射撃場を統合するという良いアイデアを思いつきました。ハロー・インフィニット。後者では、ゲーム内のさまざまな武器の動作をマスターする方法を学ぶことができます。このプロセスは 3 つの演習を通じて行われ、このモードにはスコアの要素が追加されているため、スコアを向上させたいという欲求がすぐに感じられます。したがって、プレイヤーは気付かないうちに武器の扱いを上達させます。頭がいい。

ヘイロー インフィニット リマスター
の実現に関しては、ハロー・インフィニット2020 年 7 月に何が起こったかを改めて説明する必要はありません。このテーマについて復習が必要な方は、こちらの記事を参照してください。プレビューただし、それ以来、FPS はグラフィックの観点から明らかに洗練されていることを強調する必要があります。テクスチャーと照明の繊細さは、その品質を上方修正しました。光の管理がより洗練され、コントラストと反射も作り直されました。そして、屋外フェーズでの被写界深度に関しては、これまでの Halo よりも明らかに重要です。全体的な結果ははるかに成功しており、特定のシーケンスは本当に目を楽しませてくれます。もちろん、HDR 対応ディスプレイを使用すると、ゲームの描写の印象がさらに高まります。
したがって、Xbox Series X では、ゲームは全体的にクリーンです。フレームレートがより安定し、スムーズなゲーム体験を実現します。屋外フェーズでは十分な被写界深度が得られます。そうは言っても、次の事実を頭から離れることはできません。ハロー・インフィニットXbox One でも発売されることは、その実現に影響を与えます。このゲームはどの時点でも、視覚的に顔を平手打ちしたり、最初の新世代 Halo の前にいると思わせるようなことはありません。明らかに、一部の環境を開いても、このレベルでは役に立ちません。 343 Industries ゲームは、Xbox One ゲームのスリム化された強化バージョンとして Xbox Series X に登場します。

決して忘れないでください
音楽面では、プレビュー音楽の雰囲気は 343 Industries が制作したものよりも、Bungie 時代の Halo を彷彿とさせます。この印象は、ゲームのフルバージョンでも確認できます。多くのコンマとテーマは、マーティン・オドネルとマイケル・サルバトリの作曲を思い出させます。そして私たちはそれについて文句を言うつもりはないことは明らかです。とはいえ、おなじみのサウンドに加えて、より新しいサウンドのトラックも追加されています。そしてそこにも、言うことはありません。全体的に、ゲームは音楽的に穏やかで、時々トリガーされるトラックがあります。 Halo ファンにとって、その雰囲気は間違いなく本物です。
とハローインフィニット、343 Industries は非常に良い仕事をしました。しかし、世代を超えたリリース、パンデミック、チームの度重なる変更など、状況は彼の任務を複雑にするあらゆることをしました。 Xboxシリーズであってもこのキャンペーンは、キャラクターが以前よりも成長しているように見え、追いかけるのが楽しいものです。そして、本当に成功したゲームのゲームプレイを奪うのは特に残念なことです。