Avowed Test:本当に単純な「Skyrimのような」ソウルレス以上のもの?

2月18日から公式に利用可能なAvowedは、少なくとも私たちが見たものよりも、最初は考えていたよりも深いRPGであることが判明しました。新しいオブシディアンゲームは義務付けられていますが、メインストーリーの終わりに到達することが重要でした。 2025年のXbox Exclusivesの素晴らしい紹介ですか? PCバージョンの最終テストです。

拒否2024年11月から2025年2月までXboxプレーヤーのバックログを解放します»、dixitフィルスペンサー、avowed最終的に、RPGジャンルにとって競争が特に難しい1か月間リリースされました。それは確かに非常に没入型で「歴史的」の後に起こります王国は救出に来る2、そして続きますドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザetモンスターハンターワイルド日本側。ただし、PC、Xboxシリーズ、および(特に?)ゲームパスで入手できる、有名なスタジオオブシディアンのこの新しいタイトルを完全に見逃すのは残念かもしれません。紙の上では、C-RPGライセンスの魅力的な宇宙を混ぜることを提案しています永遠の柱そして、のオープンワールドにおけるタイプアクションrpgゲームプレイフォールアウトニューベガス/外の世界。多かれ少なかれ容認できない偽の偽物にもかかわらず、アマルガムは最終的にかなり堅実です。

私たちの選択によって書かれた物語は間違いなく興味を込めていません

他の自己評判のある黒曜石のゲームのように、私たちのストーリーは私たちのキャラクターの創造から始まります。私たちのキャラクターは、永遠の宇宙の非常に強力な派ionであるエディールの皇帝の裁判所のメンバーであることがわかります。しかし、最初から、提案されたツールは延期できます。顔のさまざまな選択とそれらをパーソナライズするオプションは、実際にはほとんどありません。また、宇宙では人間またはエルフのみを具体化することもできますが、非常に異なる種が豊富です。すべての人の好みにはないかもしれないもう1つのポイント:少なくともエキゾチックな付属物は、ゲームのシナリオで正当化されています。幸いなことに、私たちの最後のslammerに相当するものが常にあなたの不純な夢であっていない限り、それらを隠すことができます。外観が定義されたら、帝国内のキャラクターの機能を選択する必要があります。これは、強さ、器用さ、憲法、認識、決意、知性である統計に従って、私たちの遊びのスタイルを導く一種の「スタートクラス」として機能します。これはすべて、さまざまな対話オプションを開き、名前にふさわしい実際の役割を演奏するゲームのように、私たちの神のエディリア人を具体化します。

それがあなたの欲望であるなら、あなたは私たちのものよりもはるかに多くの結果を達成できます...私たちのものよりもエキゾチックです。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

したがって、私たちは皇帝のために私たちの使命を達成する準備ができています。すなわち、生きている土地の使者として行き、真菌の胞子によって引き起こされ、感染をモンスターに変換することによって引き起こされる奇妙で暗い病気を調査することになります。私たちの最後への別の言及、あなたは言いますか?当然のことながら、このタスクは二重の目的を隠しています。帝国は、この野生の国に植民地化することによって領土を拡大したいと考えています。したがって、政治的陰謀と超自然的な合併が彼の物語を置くために揺れ動くのは、この宇宙にあります。以前の黒曜石のタイトルと同様に、その歴史は明らかにその最大の強みであり、それが私たちのキャラクターにそれを形作るための圧倒的な場所を与えるでしょう。

主要なクエストとセカンダリクエストでは、Avowedは実際、私たちの周りの世界にある程度の影響を与え、多かれ少なかれ角膜の道徳的ジレンマに直面して体系的に私たちを置きます。したがって、オブシディアンの執筆才能は、私たちの最大の喜びのために、依然としてよく反応します。彼はここで、善と悪の境界線がしばしば曖昧なニュアンスで、大きな一貫性のある生きた土地から描いています。この意味での典型的な例:私たちは、エディリア人として、私たちの人々の利益に奉仕し、これらの野生の土地に安定と規律をもたらすか、彼女が触れるすべてを歪める派factの熱心な野望に直面して住民を守るべきですか? ?私たちのキャラクターが冒険の始まりから始まって、なだめるような言葉と権力の約束の耳に彼をささやくのを聞くために、私たちのキャラクターが冒険の始まりから始まるとき、まだ激化しています。このエンティティは誰ですか?彼女は何を望んでいて、私たちは彼女を信頼することができますか?私たちの選択に従ってストーリーを大きく変える別の要素。このテーマについては、バルドゥールのゲート3の夢の神秘的な訪問者と並行するのを助けることはできません。それは絶対に私たちを不快にさせることではありません。

誰がこの声の背後にいて、彼女は何を望んでいますか?これがゲームの偉大な謎の1つです

マレバーを根絶するための私たちの調査は、いずれにせよ、私たちの旅の旅のための世界的に刺激的な赤い糸になります。これはかなり説得力のある結論を見つけ、特定の影響を伴うすべての決定の合計を強調します。多くの場合、ゲームは実際に悲惨な道徳的ジレンマに直面し、ひどい結果をもたらします。たとえば、マロバーンに感染した人々をすぐに排除する必要がありますが、ソースで問題を根絶することなく、私たち自身の故郷の血に飢えた熱狂者のコントロールで。または、それらを魔法で囲みますが、何千人もの周囲の生活を犠牲にして?このタイプの非常に多くの重要な瞬間は、私たちの信念を明らかに損なうか、それが私たちの願いであれば、敵対者の役割に自分自身を置くことさえあります。最初から最後までのこのキャッチングストーリーは、いずれにせよ、利用可能なほぼすべてのクエストを行って、50時間のプレーを占めています。しかし、私たちは最初の部分のいずれにせよ、衝撃に欠けている最終的なボスと微調整することができます。私たちは、さまざまな選択肢が与えられたであろうものを知りたいと思っていると言われています。したがって、Avowedはいくつかの再生可能性の可能性を示します。

それは非常にカラフルな装飾と暗い、さらには不穏な環境の間を巧みにジャグリングし、Morrowindを思い出させる素晴らしい芸術的方向を示すかもしれないので、そうであるでしょう。全体は、まだ全体を飾る非現実的なエンジン5によって運ばれます。技術的な観点からは、テストPCのすべてのパラメーターとの一定の流動性のおかげで、ゲームは非常にうまく機能しています。しかし、私たちはいくつかの時期尚早のバグとクラッシュに遭遇しましたが、幸いなことに、私たちの進歩を完全にブロックするという点ではありませんでした。

このゲームは、些細なような美しい多くのセットを私たちに喜ばせます。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

一方、NPCがセットと同じレベルの注意を払わなかったという事実を嘆くことができます。私たちのアバターの作成中に提供される顔に戻るために、私たちはそれらがコピーされたポンプであり、私たちが出会うすべての人間、エルフ、ドワーフに適用されていることにすぐに気付きます。残念ながら他の種は良くなりません。すべての顔と身体のアニメーションは、人生の残酷なものにも欠けています。これは率直に言って、これらの生きている土地への没頭を破り、彼らの住民のおかげで明らかにこの名前を抱かない。私たちのグループにいついつでも参加する4人の仲間についても同じ観察結果。彼らを知り、探検するために彼らの本当に興味深い過去を発見したことに感謝したとしても、私たちは間違いなく、これらの相互作用をより信頼できるものにするために、フィールドのモーションキャップが許可されているBaldurのゲート3の習得とは非常に遠いです。 「ロボット」NPCと対話することがあなたにとって受け入れられない場合、残念ながらAvowedはあなたを満足させないかもしれません。絵画の真ん中で非常に損害を与えている大きな黒いポイントは、そうでなければ、彼が私たちに言っているエキサイティングなフレスコを見てフォローするのに本当に美しいです。最後に、ゲームは英語のみで吹き替えを提供していることに注意してください。彼が一般的に非常に優れている場合、そのことはまた、AnglophobesやVFの純粋主義者を先送りにすることができます。

残念なことに、NPCの生命の欠如は、このような通路の引き裂きの側面を破るようになります。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

アウターワールドの柱

したがって、Avowedと彼の完全に想定された「ロールプレイ」側の物語は、したがって、彼の血統から永遠の柱に明らかに恩恵を受け、それ自体が伝説のバルドゥールのバイオウェアの門を相続します。一方、彼のゲームプレイは、黒曜石の第三/第三者の以前のAction-RPGを超えています。しかし、スタジオはこの新しいタイトルを利用して、フォーミュラを活性化することを望んでいました。この点で、結果は一般的にかなり成功しています。私たちは確かに、自由を扱うことができます。武器とアクセサリーの広いパネルを扱うことができます。杖、呪文書。アーク、ピストル(各手に1つを持っている可能性があります)、ライフル。したがって、すべての好みには明らかにあります。この供給されたアーセナルには、私たちのキャラクターの進化における特定の柔軟性も伴います。

このゲームは、使用できる武器の柔軟性を提供します。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

おおまかに、私たちは3つの木の中から選択を持っています:戦士、Prowler、Mage。ただし、分野を混ぜることは非常に可能です。ただし、私たちのスタイルのスタイルは30に設定されていることに注意してください。したがって、すべてのクラスを完全に制御することはできません。同様に、私たちのキャラクターの開発には、主な統計にポイントの割り当てが含まれます。レベル15から、両方のレベルのみを1ポイントしか獲得しません。したがって、ここでも、必然的に選択を行う必要があります。幸いなことに、私たちは、いくつかの金貨の可能性があり、私たちが望むようにこれらすべてを再割り当てすることができます。必要に応じてすべてをリセットするオプションで、ユニークなスキルを学び、それらを進化させることができる私たちの仲間のための同じ観察結果。最後に、私たちのアバターにはいくつかの神の力があります。その祖先のために、歴史の過程で私たちの願望に応じてロックを解除することができます(またはそうでない)。いずれにせよ、彼らは特に強力であるというメリットを持っています。しかし、ゲームはろうそくの価値がありますか?決めるのはあなた次第です。

スキルツリーはシンプルですが効果的で、非常に柔軟です。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

全体は、反応的なコントロールとアニメーションとサウンドデザインに非常に衝撃的な打撃を受けて、戦いでかなり快適です。私たちが重い鎧で大きな腕を演奏するのが好き、アジャイルな戦闘機交互の卑劣な攻撃、軽い武器との決闘、リモートでの射撃、魔術師が呪文の雨で敵をown死させる、または3つの混合物、キーボード/キーボードの結果手のマウスまたはコントローラーは非常に満足のいくものです。これらのすべての行動には、時間の経過とともに持久力充電が必要であり、マナはポーションや魔法のために食べ物を消費することで回復する必要があります。したがって、構成する必要がある2つのリソース。したがって、望ましいスタイルのプレイスタイルに応じて、持久力の決定とマナの知性に一定数のポイントを投資することが不可欠です。最後に、憲法は、主に近接式で着用されるアプローチを目指して、実質的なライフバーを持つために明らかに不可欠です。このレベルでは、強さや器用さを把握できます。この認識は、10倍のダメージを与えるという重大な打撃の可能性を支配します。シンプルになりたいと思っているダイナミクスですが、すべて効果的です。

また、進捗を通して、基本的な損傷を与えたり、特定の統計で貴重なポイントを付与するなど、使用されているほど強力な特別な力を持つさまざまな「ユニークな」武器と鎧もあります。ただし、注意してください。容量を改善するには、さまざまなリソースを収集する必要があり、何よりも統計を増やす必要があります。これを除いて、これがAvowedのゲームプレイの最大の黒い点の1つです。生きている土地の探索中、私たちの敵のレベルは私たちのレベルでは妥当ではありません。したがって、私たちは必然的に攻撃に対してあまりにも抵抗力がある敵に何度か落ちます。機器が改善されると、トレンドは完全に完全に逆転します。一般的にあまり賢くないAIのせい、迅速にリサイクルした肉付き獣で、攻撃のパターンの多様性の大きな欠如。 「ボス」の同じ観察結果は、通常、「ボス」であり、通常の敵の「より強いタイプのPVバッグ」です。ゲームの難しさのわずかにぐらつくバランスをとることに関するもう1つの有害なポイント:機器の品質を改善するために必要なリソースを見つけるのが難しい場合があります。したがって、一般的に、散乱するリスクがあるため、維持するために正確な少数の武器と鎧を選択する必要があります。最後に注意してくださいアップデートこの意味では、この意味で大きな変化をもたらしました。問題を完全に排除することはありません。

ユニークなオブジェクトで完全に構成された高レベルの機器は獲得されており、非常に高価です。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

ゲームプレイの流動性と彼が私たちのキャラクターの発達に私たちに提供する自由を高く評価したなら、より穏やかに冒険を追求するために彼の機器の選択に自分自身を制限しなければならないというパラドックスは、したがって、特定のブレーキを構成することができます。ただし、私たちの側には、ゲーム全体が難しいレベルであることに注意してください(難易度)。それでは、状況が簡単または正常に管理しやすいことを賭けましょう。一方、「ダムドの膝」でプレイすることを計画している場合は、幸運を祈ります。

野生の生きている土地、しかしまだ歓迎しますか?

進歩といえば、外の世界の「半開いた世界」の側面に興味を持って、生きている土地の概要を終えましょう。 4つの数。繰り返しますが、タイトルはその美しいプラスチックが非常に美しく広がっており、それぞれのエリアは本当にユニークな雰囲気と芸術的な方向性を備えています。緑豊かな森林から、モルドールにふさわしい火山の土地まで、緑の湿地や結晶砂漠を通り、私たちは明らかに国を見るでしょう。

ロードオブザリングの運命の山への明らかな言及? ©GameBlogのGeralt de Reeves

また、私たちを待っている謎を明らかにするために、私たちに順番やコンパスをすることなく、彼の世界の探求において私たちを完全に自由にさせたという事実にも感謝しています。これは非常に自然に行われています。たとえば、遠くの興味深い構造、または村や都市を経由して、商人やクエストが達成されることを論理的に見つけることができます。ゲームの探索は、垂直性にも一定の重点を置いており、かなり反応性が高く、掘削されたプラットフォームの側面があり、可能な限り想像できるすべてのコーナーを本当に検索できるようにします。したがって、私たちはすべて忙しく、私たちの好奇心は一般に、私たちのキャラクターをさらに強化するために、さまざまな宝物によってかなり報われます...しばらくの間。

ただし、ゲームの各領域の探索は、長期的には疲れることがあります。 ©GameBlogのGeralt de Reeves

私たちの場合、Avowedで探索する喜びは、その時点で、既に確立されたビルドとうろついた機器を持っていました。したがって、発見されたほとんどの武器と鎧は、幸いなことに、いくつかの例外を同じレベルにするための希少資源への投資を正当化しませんでした。さらに、各地域は十分に大きく、旅行を加速するフレームがありません。最後に、いくつかの注目すべき場所は少しよく隠されており、ゲームの終わりに到着したら、めったに検索の努力に値する報酬があります。と鎧。したがって、これにより、在庫をさらに管理するには、余分な時間をかけすぎることを避けました。