2週間前
07:02の02/11/2025の記事の最後の変更
世界中のハンターがモンスターハンターワイルドのオープンベータ版を試すことができましたが、フルゲームの最初の時間を発見する機会がありました。世界の後、ゲームはカプコンの歴史で最もよく販売されていますが、これが非常に待っている新しいOpusは、モンスター狩りのマスターを超えていますか? PS5バージョンでは、それについての最初の印象です。
まとめ
一方ベータ版を開きますのモンスターハンターワイルド歴史の最初のミッションの後に停止してから、ゲームの最初のエリアで自由に散歩してください。それ以上に進むことができました。 4時間、私たちは彼の陰謀についてさらに学ぶことができ、何よりも禁止された土地を探求し、そこに住んでいるモンスターのいくつかを発見しました。このプレビューに存在するキャプチャは、2月28日にPC、PS5、Xboxシリーズで2月28日に登場するフルゲームであっても、まだ開発中のバージョンに由来することに注意してください。
モンスターハンターワイルドの禁止された土地が私たちに開かれています
モンスターハンターワイルドのオープンベータ版はゲームの導入に対応しているため、このプレビューフォローのフレームワークに直接合格しました。ナレーションは、上昇そして何よりも世界、特に私たちのハンターと彼のグループにとってより個人的な問題があります。しかし、私たちが見たもののためにすべてが残っていますが、まだかなり同意しています。ゲームセッションの後、氷山の非常に小さなピースだけを明らかにしていることを判断することは当然不可能です。目に直接飛び込むのは、禁止されているゲームの新しい世界が提供する満足のいく没入感です。

記録のために、私たちのキャラクターが機能するハンターのギルドは、この無人の地域を考えましたが、実際には反対です。私たちは確かに、彼ら自身の習慣と文化を持つさまざまな先住民に会います。これまで以上に、あなたは生き残るために未知の領域で彼のマークを見つけなければならない探検家のように感じます。禁止された土地での私たちの最初のステップはためらっており、セイクレットであるモンスターハンターワイルズの有名な排他的なフレームは価値があります。これが完全にロック解除されると、これらの広大なスペースを歩く喜びはすぐになります。マウントの私たちのフレームは流動的で高速であり、私たちを取り巻くこの荒野に驚嘆します。私たちの狩りのためにさまざまなオブジェクトを作るために必要な資源を収穫することは、同じ哲学に従い、現在は遠くから何かを捕まえることができる世界の世界に続きます。プレビューの一環として、ベータ砂漠をさらに見ることができましたが、公式の予告編で提示された森と火山地域も見ることができ、探索するのに魅力的で、発見されるだけの秘密があります。これらのバイオームは、最後の2つのOPUSで同等のものと同じ大きさに加えて、積載時間なしで相互接続され、アクセス可能であることに注意してください。したがって、ワイルドは事実上、フランチャイズで見られる最もオープンな世界を提示しています。

しかし、この土地でのモンスターハンターワイルドの最も印象的な斬新さは、確かに各地域の天気の変化です。これは、それらに近づく方法を根本的に変えます。青々とした時代には、動物と花の生活がいたるところにあります。それは、世界のような小動物を捕らえて、リソースを収穫したり、ポケモントレーナーのためにプレイするのに最適な時期です。状況は、時間が大変動に変わると真剣に台無しにされます。当時、最も野生の生き物だけが出ており、リソースは非常にまれであり、天気そのものが私たちと同じように私たちと同じようにプレイすることができます。これはすべて、私たちの狩りに特に影響を与え、私たちにはるかに大きな注意を喚起します。自然界では、偶然に起因するものは何もありません。私たちは、そのような気象現象の背後に隠されているもの、そして確かに起源にある強力なモンスターを見ることに非常に興味があります。このプレビューセッションは、30 fpsをターゲットにして、このプレビューセッションがPS5で行われました。しかし、時々いくつかの小さなジャークにもかかわらず、全体が非常にきれいに変わり、REエンジンエンジンはその固体容量の全範囲を示しました。したがって、ドラゴンのドグマ2が発売されたときとは異なり、カプコンは彼の次の長い目を見張るゲームのために最適化から小さなタマネギへの分裂しているようです。この観察に基づいて、私たちは最終結果を見ることを本当に楽しみにしていますPC。

究極の形でモンスターハントに焦点を当てますか?
Monster Hunter Wildsの世界を探索したとしても、それ自体が魅力的な活動であっても、フランチャイズの中心的な要素は、自然に大きな動物と戦うことです。そのため、プレビューセッションにより、予告編で既に提示されている多くのモンスターと対戦することができましたが、新しいクリーチャーも新しいクリーチャーで、シリーズの以前のタイトルから引き出されました。しかし、これらのモンスターの間には、すべての人に固有の行動をとる共通点が残っています。戦いの喜びはまだ存在しています。 Capcomが指摘したことに注意する必要がありますフィードバックゲームの最初のオープンベータ版に続くプレイヤーは、多くの変更を加えます。これらはプレビューバージョンによく組み込まれており、展開された改善は高く評価されているのと同じくらい注目に値します。これは特に有名な人に関する」ヒットストップまたは、昆虫剤などの特定の武器のバランス。

割り当てられた時間を考えると、私たちは主にダブルブレードと長い剣で演奏しましたが、あなたの召使のお気に入りの3つの武器である昆虫学に加えられた改善を試すためにまだ少し時間がかかります。私たちのマークを見つけて家にいるように感じるのに長い間かかることはありません。各武器は世界と同じ打撃を与えていましたが、非常に良い品質のワイルドにいくつかの排他的な新機能があり、私たちが見ました。新しいタイトルメカニクスに関する同じ観察:フォーカスモード。リマインダーとして、これにより、獲物を「ターゲット」し、新しい攻撃や防御的な操作を提供できます。戦いで、私たちはモンスターのさまざまな部分を傷つけ、怪我をします。フォーカスモードで特別な打撃でそれらを打つと、各武器の特定のアニメーションが発生し、狩猟の壮大な側面が見事に強化されます。したがって、この新しい機能は、処理が簡単で、使用が非常に満足のいくものです。

このような哲学は、このモンスターハンターワイルドのプレビューセッション中に存在するモンスターにもありました。したがって、愛好家にとって有名な「初心者」難易度モードであるゲームの開始は、新しい新進ハンターを引き付けるのに役立つはずです。難易度は、原則として、遭遇したクリーチャーを介したクレッシェンドに、特にエキスパートモードに入るとき、またはストーリーの終わりとことわざの「エンドゲーム」へのエントリの後に行う必要があります。この短いプレビューセッションのある程度の容易さにもかかわらず、ワイルドのゲームプレイによって提供される喜びは、本物の力に直面して強力なハンターを具体化するという本当に爽快な感覚で、そのことを大きく補います。周囲の装飾の使用は、以前のOPUSよりも満足のいくものであり、多くの自然なトラップを悪用する必要があり、特にモンスターをマウントできるように多くのアリーナでプッシュされた垂直性があります。このゲームプレイの要素は、それからフランチャイズの利益の第4世代にかなり進化するために紹介します。モンスターをスタンすることに加えて、フォーカスモードで悪用できる傷害プロセスで開きます。これにより、獲物の台頭がこれまで以上に有用になります。

私たちのハンターは、狩り中に集められたリソースのおかげで、もちろん進行に対する権力を高め続けます。フランチャイズに固有の武器と鎧の製造システムは明らかに常に存在し、アクセシビリティを得るようです。残念ながら、私たちはそれについてもっと話すことはできませんが、いずれにせよ、ゲームのアーティストが私たちのキャラクターの衣装のデザインと私たちのパリコのデザインに関して本当に自分自身を上回っていることを知っています。ファッションハンターはこれまで以上にクレイジーである可能性があり、カプコンがこの野生の中心的な要素のために何を持っているかを見るのが待ちきれません。
狩りだけが良いですが、いくつかの方がさらに良いです
Monster Hunter Wildsによるこのプレビューの最後の1時間で、私たちはマルチプレイヤーセッションで他の3人の同僚と遊ぶ機会がありました。ロビーの実装には少し時間がかかり、各プレイヤーは彼女に参加するためにセッションコードを入力する必要がありました。それが完了すると、私たちは多くの人を狩ることの楽しみがまだ存在していることを見ることができました。戦いは楽しい混乱の形をとります。私たちの獲物は、各プレイヤーを常にアラートに保つために、より凶暴で不安定であることを示しています。

モンスターが一般的にマルチプレイヤーでより堅牢でnarりましているとしても、モンスターハンターワイルズは、このポイントでよりアクセスしやすくするために依然として努力しています。たとえば、単純な攻撃で同盟国に誤って触れることで、以前のゲームほど脇にあることはありません。したがって、同じ場所でいくつかの獲物をノックすることは、特に狂人のようなムーランの召使などの長い剣の迷惑なユーザーの場合、一般的にイライラしません。
このプレビューの機密コンテンツを考えると、完全なロビーが与えるものがわかりませんでした。この理由で、モンスターハンターワイルズは、までに対応できるセッションで非常に激しく打つことを意図しています100人のプレイヤー同時に。もちろん、そのような条件でのつながりの質を判断することは、もちろん、またはすべてのハンターがいつでも同じ世界に存在するかどうかは不可能でした。はるかに小さな委員会の私たちのグループでは、いずれにせよ、レイテンシに気づきました。ただし、ゲームの完全なリリースと、それがつながるハンターの大きな可能性を待つ必要があり、このレベルでよりカテゴリー的な意見を持っていることが必要です。
最終的に、これらのMonster Hunter Wildsの初期の時間は、Capcomの次のゲームがすべてのカードを世界の高さまでカードにするように思われるという考えで私たちを強化しました。彼の世界は、以前のタイトルよりもさらに魅力的で没入感があります。戦いは常に爽快で壮観なものであり、いくつかのようにソロであり、私たちの無傷のハンターの進歩感もあります。また、アクセシビリティに作られた努力は、新進ハンターのための怪物フランチャイズの理想的な玄関になっているようです。その最終バージョンでは、それが歴史の中で何であるか、狩りの難易度の上昇、特に私たちを待っている古いモンスターと新しいモンスターの数を見ると言われています。