アウターワールドのリリースから6年後、彼の発表から5年後、Avowedは最終的に非常に優れたRPGを生産したスタジオであるObsidianのカムバックをマークします。永遠の柱の豊富な宇宙におけるこの新しい排他的なXboxコンソールのために、タイトルをめぐるコミュニケーションは特に恥ずかしがり屋でした。彼女はどこかに現実の可能性を最小限に抑えるように見えました。ストーリーの終わりをまだ知らない場合、私たちは実際にそれが原因であるクレジットを付与するために、生きている土地で十分な時間を費やしました。このゲームのPCバージョンに関する予備的な意見は、実際には単純な「Skyrimのような」以上のものを表しています。
リマインダーとして、avowed2月18日にPCでリリースされます(Steam、Epic Gamesストア、およびbattle.net)、Xboxシリーズ、ゲームパス。そのため、彼はすでに大きな外出ですでに非常に忙しい1か月間到着します。しかし、自分自身を考えないでください:それについて考えるかもしれないことに反して、特にあなたがあなたの深いRPGを愛している場合、それはあなたの注意に値する多くの議論を持っています。しかし、だけではありません。 Living Landsへようこそ。この新しいゲームの詳細については、黒曜石、使者の足を確実に担っています!
avowedの柱
正直に言うと、事前にゲームを試して最初の時間を発見した後でも、私はAvowedについてやや懐疑的でした。彼のプレゼンテーションと予告編では、タイトルはやや「当たり障りのない」ように見えたか、少なくとも「ラムダ」RPGとして登場し、深さはほとんどありませんでした。今、私のクレジットで30時間で、タイトルの約3/3を探求したので、私はそれが本当に価値があるものについて少し実質的な概要を持っていました。
実際には、AvowedはC-RPGライセンスの世界の一部です永遠の柱(多くの人にとって、伝説のバルドゥールのバイオウェアの門の価値のある相続人ですが、ゲームプレイがあります。長老の巻物または外の世界。したがって、それは、一人称または第三者を考慮して、オープンワールド(またはここではむしろ半開いた)でのアクションRPGです。私たちの以前のものと比較してもう少し視点でプレビュー、タイトルが2つの式の心地よいアマルガムであることを発表してうれしいです。
一方で、私たちは確かに本当に深い「役割 - プレイ」の側面を持っています。一方、私たちはゲームプレイが行動と探査の場に誇りを持っていることを示しています。ゼロから作成できる私たちのキャラクターは、生きている土地の野生の地域を植民地化しようとするエディリア帝国の使者を思い出させるものとしてです。私たちの主な使命は、これらの地域で食事をする奇妙で悪い悪さを調査することです。これらはすでに、法律や政治から遠く離れた一種の亡命を求めるさまざまな確立された人々を歓迎しています。最初から、私たちの存在は、先住民によって非常に悪い目で見られます。特に私たちは「神」と呼ばれているので、出生時の神に触れられています。したがって、私たちのアバターは、この神性に関連するよく見えるマークを着用しています。これは他の人による病的な好奇心と見なされており、私たちの種はほとんど消滅しています。さらに、神はこの世界で非常に良い報道をしていません。なぜなら、それは多くの悲劇の原因であるからです。

永遠の柱の宇宙は、これが意味する道徳的ジレンマと、神、死亡、抑圧、忠誠心などの特に深いテーマに近づくことで、すでにそれ自体を示していました。 Avowedは確かにこの遺産の立派な代表です。メインストーリーやセカンダリークエストでの私たちのキャラクターが下した決定は、間違いなく私たちの周りの世界に影響を与えるだけでなく、悪いものにも影響を与えます。したがって、そして私たちの選択がナレーションの中心にあるRPG愛好家の喜びには、物語のヒーローではなく、敵対者を体現することは十分に可能です。そして、これはすべて、私たちがレースをしている生きている土地に顕著な結果をもたらします。さまざまなクエストに続いて、私たちは直接的な影響に個人的に注目しています。たとえば、私は私を殺そうとした私の帝国の政権の反対者に復venを行使することにしました(特に彼の鎧は私のビルドにとって非常に魅力的だったので、私たちは嘘をつくつもりはありません)。彼の仲間がこのことを聞いて、冒険の早い段階でエディリア人の友人が出会ったことを除いて。このようなイラストは、公開されている軍団であり、これは明らかに、それが魅力的であるほど一貫性のある物語を私たちに伝える最大の力の1つを表しています。

以前の黒曜石のゲームのように、私たちは旅行の仲間もいるかもしれません。私は全部で4人の存在のうち3人に会いました。ここでも、スタジオはきれいなキャラクターを持つ深いキャラクターを持つ堅実な文章で私たちを台無しにします。私たちの選択と彼らの意見に応じて、彼らはそれぞれ根本的に異なる方法で反応します。しかし、たとえ彼らが私たちの決定のいくつかを完全に不承認にすることができたとしても、私は彼らがグループを永久に去るまで彼らを怒らせることができるかどうかをまだ発見していません。しかし、他のNPCに関しては、観察はあまり見事ではありません。彼らの顔は、私たちのキャラクターの作成に使用される10のモデルから実際に取られています。したがって、私たちはすぐに、没入感を破り、ゲームの他の部分と対照的であることがわかります。

アクションRPGの視点は、予想よりもはるかに説得力があります
ゲームの圧倒的な部分を占める私たちの選択によって決定されたナレーションにもかかわらず、AvowedはアクションRPGの側面を放棄しません。オブシディアンは確かに、彼が非常に感謝している「役割 - プレイ」側の側面と、単調な生きている土地を探求しないように心地よいゲームプレイとの間のかなりのバランスを提供します。私たちのキャラクターを具体化する方法のように、このタイトルは私たちにそれを開発する方法で大きな自由を提供します。私は、器用さとステルスを中心としたビルドのために、この選択したフィールドに(驚くことではありません)、すなわち、短剣、剣、槍などの軽い武器の両手利きの取り扱いに特化しています。ライフルまたはダブルピストル。これにより、特に神経質なゲームプレイが迅速な攻撃に誇りを与え、豊富な豊富な打撃を与え、反対の攻撃を避けるための避難所による戦いをもたらしました。

プレイの最初の数時間中、私はこのavowedのゲームが当たり障りのない退屈になることを本当に恐れていました。いくつかのレベルと新しいスキルで、私はついに全体の緊張に驚きました。確かに、敵を引き付けて、敵の真ん中で刃や発射体のバレエで回転することには、ある程度の喜びがあります。これらはすべて、自分自身を悪い状態にしないように管理する必要がある持久力バーによってのみ減速されます。とはいえ、ゲームの最後の未開拓のセグメントで驚きがない場合を除き、bestiaryはフォームと彼のパターンの両方で非常に限られています。同じユニットと同じタイプの攻撃は、一般にあまりスマートではありません。私は困難なゲームをしたことに注意してください(難易度の最後から2番目のレベル)。全体として、私たちの敵は、彼らが彼らの数で私たちを圧倒するとき、または私たちが彼らが私たちよりも高い領域に挑戦するときにのみ本当の脅威を提示します。実際、Avowedには、私たちの敵と比較して、敵のレベルのバランスシステムがありません。私たちが探検したいという願望が私たちに私たちにとってあまりにも強力な生き物に出会うように導くなら、彼らが単に私たちをくしゃみを排除するならば、私たち自身を責める必要があります。

幸いなことに、私たちは自分自身をサポートするために戦いで仲間を頼りにすることもできます。彼らはそれぞれ独自のスキルを持っています。それは自分で使用するか、Mass Effectやなどのタイトルに似た「アクションホイール」を介して注文に従って使用します。ドラゴンエイジベルガード。いずれにせよ、彼らはかなりうまく身を守りますが、状況が悪くなると落ちる可能性があります。そして、彼らの能力は有用であり、特に彼らが私たちのために打撃を与えるためにもはやそこにいないので、彼らの不在はかなり速く感じられます。したがって、彼のナレーションのように、Avowedのゲームプレイは最初は思っていたよりも深かった。

探索するのが寛大なのと同じくらい美しい生きている土地
この最初の概要は、彼のコミュニケーションの中でもう少しプロリックスであったポイントで終了しましょう。概略的には、タイトルは(今のところ知っていることから)、探索する4つの領域で切り取られます。それぞれに本当にユニークな視覚的アイデンティティがあります。ゲームの最初の地域は、牧歌的な沿岸と林業の装飾を特徴としていますが、2番目は、のおいしく邪魔な雰囲気と間違えられていることを思い出させますMorrowindその暗い色調とありそうな真菌構造で。私が現在いる第三の部分は、結晶の巨大な凝集体と散らばった砂漠の土地としての地位を示しています。

ゲームの各セグメントには、あらゆる共通点があります。非常に優れた詳細を備えたテクスチャを備えた率直にしっかりしたグラフィック品質、すべて非現実的なエンジン5を運んでいます。生きている土地であるこのかなり非定型の世界に完全に没頭してください。特にDLSSの完全なサポート、またはNVIDIAアップスケーリングソリューションと互換性のないグラフィックカードのFSRのおかげで、すべてのパラメーターがすべてのパラメーターを徹底的に徹底的に実行していました。 XboxシリーズXでは、60の一定のFPSで、非常に良好な条件でも恩恵を受けるはずです。ただし、シリーズSは、パフォーマンスと視覚品質の間に良好な混合を確保するために、いくつかの譲歩をする必要があると確信しています。技術的な側面を終了するために、私はかなりの数のバグに注目しましたが、一方で、ゲームの再起動を余儀なくされる数回のクラッシュのコストを支払いましたが、キーボード/マウスのキーを体系的に再度再度再編成するためにも支払いました。これらは決定的に登録しませんでした。これがすべて最終ゲームで修正されることを期待しています。
一般的に私を驚かせたもう1つの要素:これらの異なる領域の探求は一般的に満足のいくものです。到着すると、各エリアのマップは完全に空白であり、それを埋めるのは私たち次第です。ターンや質問のポイントは手で私たちを連れて行くことはありません。ミニマップは、近くの注目すべき場所に私たちを導くことはありません。したがって、私たちの2つの小さな足に、そして私たちが待っている謎に光を当てるのは、私たちの自然な好奇心であります。そして、Avowedの世界は文字通り、歩くときに退屈することはほとんどないという点で、発見すべきことでいっぱいです。これは特に、かなりの垂直性とかなり堅実な「プラットフォーム」の側面のおかげで、私たちのキャラクターは、わずかな棚に簡単にしがみついて、登って特定のよく隠された角に到達します。

回復するためのユニークな略奪のエキサイティングな約束を超えて、Avowedは、私たちの機器を改善したり、さまざまな要素を作ったりするために、多くのリソースを備えた最小の角に住む土地を探索することを奨励しています。しかし、それは私たちを不当に過負荷にすることなくそれを行います。武器と鎧を強化するには、たとえばすべてにおいて、すべてのコンポーネントを考慮に入れて、そのうち2つだけが関係するオブジェクトに従って使用する必要があります。同様に、ポーションや食品の製造に必要な成分はほとんどありません。タイトルには、腕と鎧のみに体重を与えるという豊かなアイデアもありました。したがって、あなたはあなたのバッグに何百万ものキノコを置くことができ、あなたの動きで無効になることはありません。私たちが完全に承認し、特定のように在庫を常に管理しなければならないという時間の余分な無駄を節約する選択肢王国は救出に来る2。

最終的に、Avowedは、コミュニケーションが私たちを売った以上の単純な「Skyrimのような」以上のものです。彼の特定の自由を提供する彼のゲームプレイは、私たちが思っていたよりもはるかに満足のいくものであり、生きている土地の探求は、目と熱心な宝物の研究者にとっての両方にとって喜びです。最後に、タイトルは何よりもナレーションと執筆によって輝いています。「ロールプレイ」の側面は、黒曜石が秘密を持っているように、深い道徳的ジレンマに真に取り組み、運ばれます。しかし、この点について最終的な判断を下すために、私たちはまだことわざの物語の終わりを発見しなければなりません。とにかく、ここには間違いなくそれに興味を持つに値するRPGがあり、Xboxの馬小屋の側面で非常にしっかりしていることを約束する2025年の始まりをマークすることは非常に嬉しい驚きです。