ウォーハンマー 40,000 スペース マリーン 2 のリリースをわずか 1 か月で待っている間に、初期バージョンを介して PC でプレイすることができました。これにより、キャンペーンの新たな概要が明らかになりましたが、特にオペレーション モードの概要が明らかになりました。これは、セイバー インタラクティブが開発し、フォーカス エンターテイメントが発売するこの注目のタイトルにおいて、プレイヤーが最も多くの時間を費やすべき部分です。非常に印象的で素晴らしかった最初のゲームから 13 年後、この続編は本当に神皇帝によって祝福されたのでしょうか?それについての私たちの新しい感想は次のとおりです。
確かに私たちはすでに簡単に試してみましたウォーハンマー 40,000 スペースマリーン 2昨年は、最初はかなり前向きな気持ちでしたが、若干の不安も伴いました。また、このタイトルは 2023 年にリリースされるべきだったということも思い出してください。しかし、セイバー インタラクティブは、ゲーム ワークショップのダークで未来的な世界に対するファンの大きな期待に応えるビジョンを完全に具体化するには、さらに時間が必要であると感じました。賞賛に値する取り組みであり、PC、PS5、Xbox シリーズでの発売が 9 月 9 日に延期されたことは、私たちが見た限りでは有益だったようです。ボルターと最も輝くエネルギー アーマーを持って、ティラニッド ゼノスの恐るべき脅威を一掃する任務にあなたを連れて行きましょう。
どうやらその紋章をしっかりと身に着けているスペースマリーン 2
その名前が示すように、スペース マリーン 2 は、2011 年にリリースされた最初の作品の物語をたどっています。したがって、ソロでは、私たちは依然としてウルトラマリン (皇帝神のエリート戦士の秩序を代表する多くの派閥の 1 つ) であるタイタスとしてプレイします。緑色の皮と熟していない皮を見てきました。 2 つのゲームが何年も離れていることを考えると、続編を評価するために最初のゲームをプレイする必要はまったくありません。 Sabre Interactive は、主人公の過去の不幸への言及なしではなく、誰もがキャンペーン自体を楽しめるようにしました。ただし、この新しいバージョンの鑑賞を損なうようなものは何もありませんので、ご安心ください。
プレビューの一環として、メイン ストーリーの 2 つの章しか確認できませんでした。1 つはゲームの開始部分で、もう 1 つはさらに進んだ部分です。スペースマリーン 2 に関してこれまでに提示されたものと比較して、シナリオについては何も明らかにするつもりはありません。タイタスと 2 人のウルトラマリンの戦友 (他のプレイヤーが協力してプレイすることができます) が主に停止する任務を負っていることに注意してください。ティラニッドの侵略。参考までに、これはスタークラフトのザーグのような場所で機能する地球外種です。銀河内を移動するすべてのものに栄養を与え、同化して究極の生物学的存在となることを唯一の目的とする集合意識です。したがって、人類帝国の遺伝子組み換え超人である私たちの親愛なるスペースマリーンは、彼らにとって主要な獲物です。

ティラニッドは、独自の機能のために特別に作成されたさまざまな形をとる無数の生き物の大群で構成される正真正銘の軍団です。これはウォーハンマー 40,000 スペース マリーン 2 で美しく描かれており、そこで私たちはしばしばゼノの真の潮流に圧倒されます。 Focus と Sabre Interactive は、これを何度か披露してきました。このゲームは、素晴らしいビジュアルで顔に平手打ちを与えます。これは、私たちが試した初期のバージョンの場合でした。 Games Workshop の未来的な世界は見事に表現され、ウルトラマリン兄弟の鎧が輝き、舞台 (都会と野生の両方) の威厳とティラニッドの集団が私たちを圧倒します。ただし、これを最大限に活用するにはおそらく戦争用 PC が必要になることに注意してください。幸いなことに、これは RTX 4080 SUPER、AMD Ryzen 7 7800X3D、32 GB の RAM、高速 SSD を搭載した私たちのケースでした。このようにして、私たちは、1440p の完全な流動性、すべてのグラフィック設定をフルスピードで、ゼノスを全力で虐殺しながら、永遠の紛争によって汚された栄光が後光を帯びたこの暗い雰囲気を吸収することができました。

この機会に、ゲームのサウンド コーティングについても触れておきましょう。効果音は特に説得力があり、各ヒットやショットには悪魔的なほど満足のいくインパクトがあります。私たちが演じるスペースマリーンのタイタスのクライブ・スタンデン(『ヴァイキング』シリーズのロロ役)など、しっかりとした吹き替え俳優が演じたセリフ(今回の場合は英語)でも同様の観察が見られました。音楽は時々、壮大なグレゴリオ聖歌も私たちに提供します。残念なことに、私たちの好みに合わないことはあまりにもまれで、戦争だけが存在する世界の周囲の混沌によってこれらはしばしば窒息します。
時間が経つにつれて改善されたゼノスの粛清?
ウォーハンマー 40,000 スペース マリーン 2 で私たちが最も興味をそそられるもの、つまり戦闘を正確にスポーツしましょう。前回のプレビューでは、神皇帝に祈りを捧げる暇もなく、何度も粉々に終わってしまった激しい困難と厄介な戦いを嘆いていました。この初期バージョンにおける私たちの最初のステップは、まずこの印象を裏付け、キャンペーンを 3 番目の難易度レベル (4 段階中) で開始しました。まだゲームの操作に慣れていない私たちは、ほんの数秒でティラニッドにとっておいしいステロイドのおやつになってしまいました。したがって、私たちはこの分野での目標を真剣に下方修正する必要がありました。
ただし、これにより、ゲームプレイこれは、最初の作品のファンだけでなく、Gears of War のファンにとっても当然良い思い出を呼び起こすでしょう。したがって、三人称視点では、目の前のゼノスを全力で撃ち、戦いの中で一度剣を交えることができます。さらに1年の開発期間にもかかわらず、戦闘の厄介な側面がまだ残っているのは、このような瞬間です。多くの場合、数十人の敵に圧倒され、すぐに引き裂かれる危険があります。それをうまく切り抜けるには、近接武器の素早い打撃と強力な打撃を交互に使用して、決闘に適したコンボや、敵の大群を管理できるコンボをトリガーする必要があります。

また、一般的な近接攻撃から逃れるための回避やパリィも自由に使えます。これら 2 つの防御オプションを適切なタイミングで使用すると、ターゲット上に巨大な青い円が表示されることで、フリーレンジ攻撃または壊滅的なカウンターが発動されます。ここで純粋なゲームプレイが没入感よりも優先される場合、そのようなはっきりと目に見える手がかりがしばしば私たちの命を救ってくれるでしょう、神皇帝を讃えましょう。最も手強いティラニッド (ボスや非常に特定の敵を除く) は、倒すまでに数回のヒットが必要です。しかし、その努力はそれだけの価値がある。なぜなら、彼らはその後、多数の血なまぐさい表現で悪魔的かつ見事に楽しめる暴力的な処刑にさらされやすくなるからである。

これと完璧な受け流し/回避には、貴重なアーマー ポイントを取り戻すというメリットもあります。これにより、ゼノスが私たちの貴重なライフ バーを食い荒らすのを防ぎ、それ以外の場合は回復の選択肢が非常にまれになります。幸いなことに、状況が危機に陥った場合、AI が制御する仲間や他のプレイヤーがいつでも私たちを復活させることができます。最初のシナリオでは、私たちが複数回落ちた場合、彼らは私たちの存在を完全に忘れているようでした...したがって、非常にイライラすることに、これは最新のセーブポイントに戻ることを意味します。この問題はゲームの最終バージョンで修正されることを願っています。
したがって、スペース マリーン 2 では、特に近接戦闘において、そのゲームプレイから重要な要素をすべて引き出すには、一定の規律が必要です。したがって、キーボードとマウスの組み合わせやコントローラーの上で頭を転がしたり、公園で元気よく散歩したりすることを期待しないでください。帝国のエリート戦士としてプレイすると報酬が得られますが、このタイトルはそれを特に残忍で、ゲームの仕組みを理解すれば満足のいく方法で示していると私たちは考えています。数時間の経験を経て、私たちはウォーハンマー 40,000 ユニバースにおけるセイバー インタラクティブのビジョンによってもたらされる体験を非常に高く評価しました。私たちは、スタジオが追加の 1 年の作業のおかげでその公式を洗練することができたと感じています。たとえ乱戦が依然として非常に混沌としたままであっても、判断ミスや間違ったタイミングでの回避/パリィの開始により、すぐに非常に大きな損害が発生する可能性があります。
オペレーションモードに注目、40Kファンの夢の実現
キャンペーンで探索するミッションは 2 つだけだったので、オペレーション モードでスキルをさらに磨きました。これは、あるもののように、ダークタイド同じ宇宙の Fatshark で、AI または他のプレイヤーによって制御される 2 人の兄弟とともにさまざまなミッションを開始します。このモードを通してこそ、このタイトルが最も輝けるのは間違いありません。これにより、これまでのビデオ ゲーム化作品のほとんどが実現したことのない、ウォーハンマー 40,000 ファンの真の夢、つまり自分自身のスペース マリーンを完全に体現することが可能になります。
6 つのクラス (タクティカル、アサルト、ヴァンガード、ランパート、スナイパー、ヘビー) から選択できます。近接戦闘へのある程度の欲求のため、私たちの個人的な好みは、それぞれジェットパックとグラップリングフックを装備したアサルトとヴァンガードのスペシャライゼーションで、クレイジーなクラスと残忍さで戦いに乗り出すことにしました。したがって、それぞれが独自の武器とスキルを持っています。これらすべては完全にカスタマイズ可能であり、進行に応じて入手できる多数の装飾オプションを介して輝くエネルギーアーマーと同様に、アップグレード可能です。

実際、スペース マリーン 2 では、キャンペーンに比べてアバターとゲームプレイの開発の自由度が向上しているのはオペレーション モードであり、このモードで利用できる各専門分野を発見するためのチュートリアルとして機能します。ミッション (初期バージョンでは 6 つあり、残念なことにかなり標準的で合意された目標が設定されています。つまり、敵の大群を排除して前進し、すべてを爆破するか、特に邪悪なボスと対峙する) を完了することで、ポイント経験値やその他の報酬を獲得できます。これらすべては、クラスの装備とスキルを向上させるのに役立ちます。ただし、これはすべてスペース マリーンの各専門分野に固有のものであることに注意してください。したがって、複数のミッションをプレイしたい場合は、より難しいタスクに取り組むために、最も低い難易度レベルでいくつかのミッションを連鎖させ、それぞれのランクを上げていく必要があります。そうしないと、業界でよく言われるように、自分を「運んでくれる」上級の友達とプレイしない限り、ひどい時間を過ごす危険があります。

したがって、スペース マリーン 2 のオペレーション モードは、キャンペーンよりもはるかに長くプレイヤーを占有する危険があります。提供されるミッションの多様性にもよりますが、最初に疲労が始まってしまわない限り。この点について断定するにはまだ時期尚早であり、私たちのバージョンのゲームは定義上、提供できる内容が限られています。しかし、私たちが自由に使える武器に関しては少し残念です。ゲームの実質的にすべての武器庫 (それでもかなり充実しています) にアクセスできる戦術クラスを除けば、他のクラスはこの分野でより制限されており、場合によってはメイン武器カテゴリ (ライフル、重火器)、二次武器カテゴリで 1 つのオプションしかありません。武器(ピストル)と近接武器(ほとんどの場合ナイフまたはチェーンソード)。ただし、Sabre Interactive と Focus Entertainment は、このゲームは長期的にサポートされると主張しました。したがって、兵器庫とオペレーション モードのミッション、または残念ながらこのプレビューの一部として試すことができなかったマルチプレイヤーの両方に関して、新しい追加要素が徐々に追加されることは間違いありませんが、私たちはそれを注意深く監視しています。
私たちはウォーハンマー スペース マリーン 2 を待ち望んでいます…熱い焦りを持って
Sabre Interactive は、この追加の 1 年の開発を利用して、Space Marine 2 を改良したようです。私たちが見たものは、近接戦闘の厄介な側面が依然として残っているにもかかわらず、過剰な自信を持っていたにもかかわらず、以前のプレビューよりもはるかにうまく制御され、親しみやすくなっていましたすぐに大金を払う死の天使を体現するのです。しかし、ゲームの比較的要求の厳しいメカニズムが十分に理解されると、私たちはこのサードパーソン シューティング/すべてを倒すゲームでゼノスを虐殺することに大きな喜びを感じ、ウォーハンマー 40,000 への輝かしく壮大なビデオ ゲームのラブレターとして表現されました。したがって、私たちが待っているのは 1 つだけです。9 月 9 日のリリースで、これらの新しい、むしろ非常に肯定的な印象が肯定または否定されます。キャンペーンが遠回りする価値があるかどうか、オペレーション モードがしっかりと具体化されるかどうか、そして試してみたいと非常に興味があるマルチ モードで他のプレイヤーと肩を並べる必要があるかどうかをまだ確認する必要があります。それまでの間、私たちはこの有望なタイトルを祝福する祈りを神皇帝に送ります。この有望なタイトルには、これまでに作成されたウォーハンマー 40,000 ゲームの中で最高のゲームの 1 つとなるためのすべてのカードが揃っています。