ウォーハンマー 40,000 のファンが待ち望んでいたゲーム、スペースマリーンズ 2 を 1 時間強テストする機会がありました。 12年ぶりの復帰は期待に応えられるだろうか?
まとめ
長年にわたり、多くのゲームウォーハンマーしかし、そのすべてが期待された成功を収めたわけではありません。品質の点で率直に言ってがっかりする人もいますが、TPSスペースマリン 2目立ちます。宇宙への忠実さと魅力的なゲームプレイでファンを魅了したこの作品は、オリジナルに忠実に再現されていますか?ゲームを1時間プレイした後の第一印象は次のとおりです。

スペースマリーンとして人生を生きる
最初の部分はその複雑さで知られていたため、慣れるために最も低い難易度を選択して冒険を開始しました。合計 4 つのレベルが用意されており、挑戦する余地は十分にあります。最初のようにスペースマリン、物語は、スペースマリーンの最も象徴的な章の1つであるウルトラマリーンの退役軍人であるキャプテン・タイタスに続きます。最初の作品では、タイタスと少数のスーパーソルジャーがオルクと戦うためにグライアに送られましたが、今回の課題は、ジャングルの惑星カダクでティラニッドの脅威に対抗することです。これは帝国が直面する最大の危機の 1 つです。
念のために言っておきますが、ティラニッドは攻撃的かつ貪欲なエイリアン種族です。彼らは壊滅的な群れのように銀河を旅し、行く手にあるすべての生命を消費します。各ティラニッドは、近接戦闘、遠距離射撃、支援など、特定の機能に合わせて設計されています。彼らは皆、統一された意志で彼らの動きを調整する実体であるハイブ・マインドに精神的につながっています。開発者がゲーム World War Z とゾンビの大群の管理で得た経験を活かして探求したのは、まさにこの側面です。
カダクでは最初の瞬間から、私たちは戦闘の準備ができているティラニッドの波全体に直面します。映画『プレデター』のスタイルを彷彿とさせる短いカットシーンの後、ゲームはチュートリアルなしでプレイヤーを直接アクションに没入させます。仲間から尊敬されるタイタス大尉を演じる私たちには、二人の「兄弟」、カイロンとガドリエルが同行します。それぞれに独自の装甲とライフゲージがあります。彼らは自分自身を守ることができますが、一方で、あなたは彼らの助けから恩恵を受けることがよくあります。彼らはためらうことなく英雄的にあなたを救い出します。

攻撃されると帝国は反撃する
タイタスは銃 2 丁と近接武器、成人男性ほどの大きさのナイフを持って出発します。最初のゲームと同様に、秘訣は近接戦闘と遠隔射撃の間のスムーズな移行にあります。数分後、状況は厳しくなり、私たちのチームはのどが渇いたティラニッドの大群に囲まれます。戦いは激しく、血みどろで残忍です。柔らかさを求める人には、明らかにお勧めできないゲームです。お互いを排除すると激怒ゲージが増加し、強力な攻撃を繰り出すことができます。同盟国に命令を与えることも可能ですが、彼らの AI は時には要望に応えられないこともあります。オンラインでの協力では、その体験は確実に強度を増します。しかし残念ながら、デモではこれは利用できませんでした。
しかし、ソロでは、その没入感は完全に高まります。スペースマリーンはその冷酷な戦闘で知られており、私たちも例外ではありません。手榴弾、さまざまな武器、補給ポイントを自由に利用できます。少なくともこのデモでは、TPS はセミオープン環境を特徴としています。チェックポイントは、目的を達成するために私たちの動きを導きます。すべてを区切るために、スタジオは「殺す」または「粉砕する」という言葉の考えられるすべての同義語を使用して、要点を直接伝える対話を提供します。先ほども述べたように、スペースマリーンにはふざけている暇はありません。

非常に美しく、非常に壮大なゲーム。
すぐに印象に残るのは、その壮大な外観をサポートするために、Space Marine 2 には非常に印象的なグラフィックス エンジンが搭載されていることです。いつでもどこでも崇高かつ正確です。私たちは何百もの(はい、何百もの)ティラニッドが私たちを攻撃する壮大な戦闘シーンを目撃します。帝国の兵士たちは戦車と銃で反撃します。それは本当の戦争だ。最初は単純なナイフだけでは近接戦闘が危険に思えても、勇敢なタイタスはウォーハンマー 40,000 のファンに愛されている有名なチェーンソードをすぐに見つけます。
そこから、戦闘はさらに残酷になり、白兵戦はさらに面白くなります。群れや大群の典型的な敵に加えて、倒すのが非常に難しい特別な敵やエリートの敵もあります。愛好家は彼らをハイブの暴君として認識するでしょう。これらのタイラントは、集団の精神と独自のシナプス リンクを共有しているため、戦場ではすべてのティラニッド軍の指揮官として機能します。 Space Marine 2 では、彼らは白兵戦と、巨大なバイオプラズマ球を発射する有機兵器を使って戦います。これは直面しなければならない、避けなければならない本当の課題です。

極度の難易度
実際、最も低い難易度レベルであっても、ゲームが非常に複雑であることは非常に驚くべきことです。それは非常に単純です。1 時間 15 分の間に、私たちは十数回死亡しました。どれだけ攻撃、パリィ、ロールを行っても、私たちは常に囲まれていることに気づきます。純粋に対戦相手の力のバランスが取れているのか、それとも対戦相手が多すぎるのかを判断するのは難しいですが、何かが間違っています。難しすぎて面倒になってしまいます。周囲に敵が多すぎるため、ロールで逃げることもパリィを行うことも不可能になります。唯一の解決策は、味方が来て助けてもらえるよう、自分自身が死ぬことだ。
スペースマリーンの高さ。私たちが見た限りでは、このゲームには満足させるために必要なものがすべて揃っているので、これは本当に残念です。それは美しく、宇宙を尊重しており、ウインクがいっぱいで、戦闘フェーズ中は楽しいです。難易度を大幅に変更する必要があります。このゲームは開発者によって Souls のようなものだとは説明されておらず、そのような挑戦は一般に TPS 愛好家が期待するものではありません。ここでは、最初の作品と比較して明らかな進化があり、これにより一部のプレイヤーが不安定になる危険があります。特にコミュニケーションがうまくいかない場合。
私たちはそれを待っています...好奇心を持って
『スペースマリン 2』は、親知らずの手術後に歯茎を大きく平手打ちされるようなものです。私たちは 20 分間の激しい戦闘に苦しみ、一息ついたと思ったら、ゲームは他の多くの敵とともに私たちを限界まで追い込んで攻撃します。それは暴力的で、美しく、壮大で、ウォーハンマーの世界に非常に忠実です。しかし、現状ではあまりにも複雑すぎます。このゲームは年内に PS5、Xbox シリーズ、PC のみでリリースされる予定ですが、それまでにこの問題が解決されることを願っています。