Diablo 4 はリリースまでに大きく変わりますが、それはコミュニティ全体のおかげです。 Blizzard はフィードバックを考慮し、変更される内容のリストを提供しています。
まとめ
ディアブロ4は間もなく公開され、すでにいくつかのテスト段階が完了しています。これらの期間中、何千人ものプレイヤーがゲームをテストすることができました発売前にファイナル。ゲームの仕組み、バランス調整、バグレポートに関して多くのフィードバックがありました。
すでに多くの変更が加えられているため、Blizzard は明らかにこのすべてに注意を払っています。
これは今後の変更の概要にすぎません。詳細については、4 月 20 日に開催されるライブストリームで間もなく発表されます。公式チャンネル。
ブリザードはディアブロ 4 を改良するためにプレイヤーの意見に耳を傾けます
ディアブロ4は6月6日からPC、PS5、Xboxシリーズでリリースされる予定です。したがって、Blizzard が自社の赤ちゃんを微調整するために残された時間はわずか数週間です。開発者は、ゲームが誰でも利用できるようになる前に変更される内容の一部も共有しました。
そして、これらの変更のほとんどはプレイヤーから得た多数のフィードバックによるものであるため、コミュニティの意見が耳を傾けられました。
早期アクセスとオープン ベータの週末が終了した後、開発チームはすべてのフィードバックを読み、この情報を使用してゲーム データを確認し、いくつかのシステムにさまざまな修正と更新を加えました。ディアブロ4。これらはすべて、6 月 6 日にリリースされる最終バージョンに含まれます。これはどれも皆さんの協力なしでは不可能です。ありがとう !

ダンジョンがリニューアルされました
まず、大きな部分を占めているのが、ダンジョン変更されています。 Blizzard が説明するように、ダンジョンに関する最大の不満の 1 つは、無駄で刺激のない方法で何度も行ったり来たりしなければならないことです。そこで開発者は、幅広いダンジョンでこの問題を解決することにしました。さらなる調整は後で行われ、ブリザードはフィードバックをもう一度注意深く監視することを約束します。
変更されるダンジョン一覧
- カルデラゲート
- 汚れた地下墓地
- 遺棄されたロッジ
- 紫禁城
- 霧氷の終焉
- 不滅の放射
- コー・ドラガン兵舎
- モールウッド
- ライムスカー洞窟
さらに、ダンジョン探索をこれまで以上にダイナミックにするために、多数の調整が行われました。この場合、より多くのランダムイベントが発生し、環境に対するアクションが簡素化され、最後に残っている生き物を探すためにダンジョンの隅々まで探索する必要がなくなりました。
ダンジョンに適用されるすべての変更
- ダンジョン内でイベントが発生する確率が10%から60%に増加しました。
- 行き来を減らすために、散らばった少数のモンスターが「すべてのモンスターを殺す」という目標を達成するのを手伝ってくれるようにプレイヤーを探します。
- アニムスが収集されると、プレイヤーと近くの同盟者はボーナスを受け取る権利があります。
- 資源の節約。
- すべてのアクティブなクールダウンを 1 秒短縮します。
- アニムスの発動に必要なチャネリング時間が3秒から0秒に短縮されました。
- 救助にかかる時間が3秒から1.5秒に短縮されました。
- 救出が成功すると、ヘルスポーションが与えられるようになりました。
- 特別なダンジョン アイテム (例: ブラッドストーン、古代の者の像など) を持ち歩くと、あなたとあなたの近くの味方の移動速度が 25% 増加する「勢い」ボーナスを受け取るようになります。
- アクティブな基地のチャネリング時間が 2 秒から 0 秒に短縮されました。
- ポータブルアイテムを台座に戻すと、健康、リソース、ポーションが完全に回復し、近くのすべてのプレイヤーのクールダウンがリセットされるようになりました。
- すべてのドアが開くと、ミニマップに ping が送信されるようになります。
- ダンジョン内のすべての構造目標には、克服すべき新たな課題が用意されています。

クラスのバランス調整
クラスには、主にバランス調整など、いくつかの変更を加える権利もあります。多くのスキルが作り直されており、ブリザードはゲームのリリース直前にさらなる詳細を提供する予定です。現時点では、開発者によって共有された大まかな変更点を以下に示します。
- 一般的な
- 気絶や凍結などの特殊効果は、エリート モンスターが反応しなくなるまでの 2 倍の時間、エリート モンスターに適用できます。
- 各クラスのスキルをレビューして、すべてのクラスが制御を損なう効果を除去するのに十分なスキルにアクセスできることを確認します。
- 多くの伝説的なパワーがアップデートされました。
- 野蛮な
- バーバリアンクラスの一律パッシブダメージ減少10%。一部のスキルツリーパッシブは、それを補うためにダメージ軽減効果が減少しました。
- 「Whirlwind」スキルはより多くのダメージを与え、より多くの怒りを消費するようになりました。
- 「ダブルスイング」スキルアップグレードは、気絶したりノックダウンした敵に使用すると、怒りのコストを全額返金します。
- ドルイド僧
- コンパニオンスキルの与えるダメージが大幅に増加します。
- すべての究極のスキルのクールダウンが短縮されました。
- 「モール」と「粉砕」に改良が加えられました。
- 非形状変化スキルを使用すると、ドルイドは人間の姿に変わります。
- ネクロマンサー
- 召喚されたミニオンはより頻繁に死ぬため、プレイヤーはより頻繁に死体を使用する必要があります。
- 多くの「死者の書」ボーナスのステータスが増加しました。
- スキル「コープスブラスト」によるダメージが減少しました。
- スケルトンウォリアーとメイジの明るさが減少しました。
- 泥棒
- 計略系スキルアップグレードのボーナスが増加しました。
- いくつかのパッシブスキルのボーナスが増加しました。
- すべてのインビュー系スキルのクールダウンが増加しました。
- ウィザード
- 「チャージボルト」のダメージが増加し、マナコストが減少しました。
- 「Chain of Lightning」のダメージが減少し、ボスに対する効果が減少しました。
- 「焼却」スキルのエンチャントボーナスのクールダウンを減少させました。
- Wall of Flameは、エンチャントボーナスを使用するときに敵の下により頻繁に表示されるようになります。
- 「メテオ」スキルエンチャントボーナスのクリティカルストライク確率が増加しました。

Diablo 4 のその他の重要な変更点
ダンジョンやクラスに加えて、他のいくつかの側面もディアブロ4多少の修正は許されました。ユーザーインターフェイス、戦闘、さらには洞窟のすべてに変更が加えられています。
繰り返しになりますが、開発者は変更されたすべての詳細については説明しませんが、6 月 6 日にあなたを待っているもののかなり包括的な概要を私たちと共有しています。
- インタフェース
- 内蔵スクリーン リーダーがキーストローク、ゲーム オプションの詳細、その他の UI テキストを読み取れなかった問題を修正しました。
- アクションをマウスホイールにリンクできない問題を修正しました。
- 特定のアクションをコントローラーの正しいアナログ スティックにリンクできない問題を修正しました。
- アクションバーが中央にある場合、チャットは画面の左側に表示されるようになりました。
- プレイヤーがインベントリで「マテリアル」および「統計」ボタンをクリックすると、キャラクターの統計がデフォルトで表示されます。
- キーのカスタマイズに関する変更。
- フォントは新しいセリフ フォントに置き換えられました。
- ボスと特別な敵
- ブッチャーなどのボスが動きを停止する原因となるいくつかの問題を修正しました。
- ブッチャーはバランスが再調整され、ワールド ティア 3 と 4 ではより大きな挑戦を課すことになります。
- T'chort、Malnok、Vhenard などのボスのバランスが再調整されました。
- ヴァンパイアブルートが間違ったスキルを使用していた問題を修正しました。
- 洞窟
- 洞窟でダンジョンイベントが発生する確率が増加します。
- 洞窟が完了すると、常に宝箱が報酬として提供されるようになりました。
- 洞窟が途中で完了としてマークされる問題を修正しました。
- 確定したエリートモンスターが洞窟から欠落していた問題を修正しました。
- 一般的な
- プレイヤーが攻撃を早めにキャンセルすることで攻撃速度を上げることができる問題を修正しました。
- キャラクターがエリアにロードされた後に免疫がなく、ターゲットにできない問題を修正しました。
- 「ダンジョンリセット」ボタンが無効になりました。
- 一部の地域のキャンペーンクエストが完了するまで、一部の場所でモンスターの数が予想よりも少なくなる問題を修正しました。
もう少し詳しく知りたい場合は、この投稿全体を公式 Web サイトで見つけることができます。ディアブロ4。