3月6日から早期アクセスで利用可能であるHack'n Slash Dragonkin:The Banized、Eko Softwareによって開発され、Naconが発行したことは、私たちの好奇心を吹き込みました。しかし、その月に非常に忙しい外出スケジュールでは、最初の意見を偽造するのに必要な時間を与えてくれませんでした。 4月の静かな月で、この機会を利用して、ディアブロ4または亡命の道を歩くつもりのこの初期バージョンのタイトルに関する気持ちを提供します。 PCバージョンの予備的な印象は次のとおりです。
まとめ
ドラゴンキン:追放された実際、Hack'n Slash、または等尺性ビューでのアクションRPG、またはディアブロのように親密に忙しい小さな世界で独自の巣を作ろうとします。このために、彼はかなりよく成文化されたジャンルで比較的新しいメカニズムを提供し、すべてオリジナルの宇宙が主な拮抗薬として配置されており、私たちはそれを千のドラゴンで与えます。イニシアチブが最初に称賛に値するように見える場合、早期アクセスが必要とすることは、そのスタジオがゲームが望ましい大人のフォームに到達する前にまだ長い道のりを持っていることは明らかです。
ドラゴンキン:追放された、ディアブロソースの一種のドラゴン時代
ドラゴンキン:解雇されたものは、ドラゴンが悪魔:邪悪な生き物を表現する暗いファンタジーの宇宙を描いています。彼らの恐怖の統治に終止符を打つために、彼らだけが血の排出と呼ばれる勇気あるヒーローに立ち向かうことができます。最初から、の影と平行して描かないことは困難ですドラゴン時代。しかし、違いは、これらのチャンピオンがほとんど神の力を持ち、モンスターの大群全体に対する単一の攻撃で一掃できることです。ゲームとの最初の接触は、非常に筋肉質のプロローグを介して行われ、メインアドベンチャーでプレイできるクラスを指揮します。すなわち、騎士、オラクル、バーバリアン、そしてアーチール(この初期アクセスの文脈では利用できません)。

したがって、私たちは驚異的な力のキャラクターのコントロールに配置され、適切に壮大な戦いのトーンを設定するステージングがあります。ドラゴンキンのこの最初の概要:したがって、禁止されたものは非常に壮観であり、視覚的効果が目を詰めています。このゲームは、非常にタイプされた芸術的方向性のダークファンタジーを示す機会を取りますが、ハックンスラッシュジャンルで少し暖かく感じています。ただし、説得力のあるサウンドデザインで、かなりきれいなグラフィックスを表示します。また、RTX 4080スーパー、Ryzen 7 7800x3D、32 GBのRAMによって運ばれる構成では、すべての視覚パラメーターが徹底的にゆっくりと徹底的に行われました。ゲームプレイに関しては、このタイトルは、相手の軍隊に大混乱をもたらすスキルを備えたかなりの投与量のドーパミンを注入しようとしますが、私たちはその影響に特定の形の柔らかさを感じます。このプロローグは、一般的に彼の宇宙、彼の問題、そして彼のプレイ可能なクラスを紹介するためのかなり有能な前菜であるという事実が残っています。

ドラゴンによって腐敗したモンスターの支配に約1時間の虐殺が行われた後、かなりよく作られた運動学が散在している後、私たちはドラゴンキンの主要な物語である問題の中心に到達しました。自己責任のあるハックンスラッシュと同様に、私たちは創造のキャラクターであるレベル1から冒険を始めました。私たちは、ジャンルの他のゲームの魔術師として機能するオラクルのために私たちの側に選びました。したがって、ステージングは深刻な打撃を受けます。実際、プロローグの動的な運動学を終了し、主人公が対話のラインを絶対的な剛性でバランスさせ、没入を害する固定計画に道を譲ります。したがって、私たち自身のヒーローとの最初のステップは少し落ち着きすぎますが、有名なドラゴンの血を受けて、ドラコニックの腐敗を見るために必要な力を持つことができます。したがって、私たちは、以前はプロローグで具体化したチャンピオンによって追放されていたドラゴンズロードが、戻る方法を見つけたように見えることを学びます。したがって、私たちの使命は、調査を実施し、再びそのような災害を防ぐことです。
さわやかなアイデアの胚ですが、インキュベーション時間がありません
私たちの新たに宣誓されたドラゴンの血のコントロールでは、プロローグのヒーローと比較して、必然的に力に明確な違いがあります。彼の機器から彼の呪文まで、私たちのキャラクターを構築するためにすべてをやり直す必要があります。この点で、Dragonkin:Banagnizedはかなり興味深いメカニズムも提供します。私たちのスキルは、宝石の形をとってグリッドに統合します。グリッドは、互いに組み合わせて、打撃に異なる効果を加えることができます。たとえば、対戦相手もフリーズする稲妻を起動できます。ただし、テトリスの一種のゲームにふける必要があります。そうすれば、すべてが重なり、レベルで成長するスペースが限られています。

また、いくつかのオリジナル性も提供します。その後、インテリジェンスやフォースなどの各統計は、特性に応じて、運動速度などの攻撃、防御、またはユーティリティボーナスをもたらすさまざまな負債に分割されます。この理由で、ドラゴンキン:banizedは、私たちのキャラクターと彼のビルドを構築する方法に一定の自由を提供します。ただし、自由に変更できるスキルとは異なり、統計的ポイントを金貨で再割り当てすることが可能であることに注意してください。
この再訪バージョンのクリシェスのハックンスラッシュ属、ドラゴンキン:ザバイズは、ハブとして機能する出発都市の実際の管理など、他のかなり爽やかなメカニズムを提供します。私たちの進捗状況を通じて、私たちは、さまざまな地区、職人、ショップのロックを解除するために収集されたリソースに投資することができます。しかし、このことはまだ非常に胚性であり、多くの場所はこの早期アクセスの文脈でリリースされていません。最後に、むしろ歓迎され、ゲームの世界と一致しています。おなじみのドラゴンの存在。ポケモンのように(ラインを成長させるために)、その開始要素を選択し、電力を獲得し、他の人を集めて、特定のタイプのダメージに敏感な対戦相手に直面して使用できます。その発達は、彼自身のスキルグリッドと彼自身の統計を備えた私たちのキャラクターの開発にも似ています。
しかし、これらの新機能は別として、ある程度、ハックンスラッシュ属の退役軍人の習慣を揺さぶることは、ドラゴンキンによって提案された経験全体にある程度の実行の欠如を感じています。圧倒的なチャンピオンをプレイする以上に、私たちのキャラクターとの戦いは非常に柔らかいです。私たちの呪文は確かに画面にかなりの影響を与えますが、キーボード/マウスまたはコントローラーの感覚は非常に貧弱です。同様に、私たちは勢いを増しているとは感じていません。一方では、戦利品は特に貧弱で、機器の断片がめったに落下せず、活力やより多くのダメージなど、あまりエキサイティングではないボーナスがあります。モンスターのレベルも体系的に保存されています。したがって、適切に怪物ビルドを構築するための適切な組み合わせが見つからない限り、進行感は世界的に不十分です。さらに悪いことに、エリートの敵とボスは、そのパターンは基本的ですが、私たちに不均衡な損害を与え、逆に実際のバッグとして提示されます。最後に、プロローグの壮大なステージングと壮大なセットは、かなり鈍い湿地やその他の装飾に道を譲ります。

腐敗の真っin中にある雄大なドラゴン?
もちろん、それは早期アクセスであるため、Dragonkin:Banagnizedは、ドラコニックの翼を完全に展開し、成熟に到達するためにまだ先を行っています。ただし、現在の状態では、クラシックではあるが効果的な紙には末期のシステムが存在するにもかかわらず、提案されたコンテンツは非常に限られています。確かに、それを連想させるスリーズと欠陥のシステムがありますディアブロ3:魂の死神。しかし、タイトルがゲームメカニクスで提供するものに反して、このレベルでの独創性の欠如を非難することができます。とりあえず、あなたが少し新しい血を求めてハックンスラッシュの無条件のファンでない限り、彼のスタジオが彼のフォーミュラを改良して潜在的な可能性に現れることができるかどうかを確認するのを待つ方が賢明なようです。
とはいえ、タイトルは24.99ユーロで表示されますが、当面はSteamのみであり、比較的控えめな価格を表しているため、チャンスを与える動機付けができます。これらの行を書いているとき、大理石に登録されているPC、PS5、Xboxシリーズで1.0でリリースの日付はありません。ドラゴンキン:したがって、禁止されたものは数ヶ月間、さらには何年もの間妊娠する可能性があります。したがって、忍耐は、ちょうど咲いたこの若いドラゴンをより完全にすることができる前に置くことです。現状では、最近の敵に直面して体重を増やすほど肩を固体にしていないことは明らかですディアブロ4または亡命の道2、古いジャンルの他の輝かしい言及は言うまでもありません。