事前にクラスが設定された特定のダンジョンに焦点を当てた最初の導入の後、Avowed の開始時に事前にプレイすることができました。これは、私たちにとって独自のキャラクターを作成する機会であると同時に、Obsidian Entertainment の新しい RPG がゲームプレイに関して何を持っているかをもう少し詳しく知る機会でもあります。ゲームのプロローグによってむしろ肯定的な予備印象が確認されましたか?生きている土地との最初の実際の接触で、これを一緒に見てみましょう。
まとめ
それを思い出しましょう認めた今月PCでリリースされるはずでした(Steam、Epic Games Store、および…経由)バトルネット!)、Xbox シリーズとゲームパス。どうやら「バックログを軽減する» しかし、選手のうち、次のことが決定されました。押し戻すこれを依然として憂慮すべき兆候であり、早急に終わらせる必要があると考えることができるでしょうか?いずれにせよ、Obsidian Entertainment の次のタイトルの開始時に約 4 時間プレイしていたときにそれを感じたのは一般的にはそうではありません。前回のプレビュー後のこの新しいエクスペリエンスから得られたものは次のとおりです。
Obsidian の雰囲気を持った Avowed の最初のステップ
他の自尊心のある Obsidian RPG と同様に、Avowed の最初の数時間は、ストーリーの詳細を説明する素晴らしいカットシーンから始まります。ちなみに今回のタイトルは一人称・三人称視点になっています。フォールアウト ニューベガスまたはアウターワールド同じスタジオからのものですが、C-RPG ライセンスの世界の一部です永遠の柱、Baldur's Gate ゲームからインスピレーションを受けています。したがって、私たちのキャラクターは、北の国境に位置する島であるリビングランドに感染している奇妙な悪を調査するために皇帝によって派遣されたエイディル帝国の臣民です。このプレビューはより大きな全体像への単なる導入にすぎないため、この点についてはこれ以上詳しく説明しません。
ゲームへのこの新しいアプローチのために、私たちは独自のキャラクターを作成する機会がありました。このツールが次のツールほど完全ではない場合は、ドラゴンズドグマ2またはドラゴンエイジ・ザ・ヴェールガード、最近の例を挙げると、希望どおりにアバターを作成するためのオプションはまだたくさんあります。ここでは、その「バックストーリー」を選択し、いくつかの統計 (大まかに、強さ、体質、器用さ、知覚、知性、決断力) でポイントを割り当てることもできます。これらは会話と同様に戦闘においても重要であり、特に特定のクエストや私たちを待っている多くの道徳的ジレンマを解決するのに役立つ、さまざまな追加のオプションを提供します。私たちの側では、器用さに基づいたゲームプレイと魔法の使用を組み合わせることを選択しました。キャラクターを作成したら、Avowed の冒険を始めましょう。これは当然プロローグから始まり、基本的なコントロールを理解し、これから続く長いキャンペーンにスムーズに入ることができるようにします。ここでも、皆さんに発見の喜びを味わっていただくために、この点についてはこれ以上立ち入るつもりはありません。

それでも、プロローグの終わりは私たちをリビングランドの海岸、より正確にはオーベリヴァージュの港に連れて行きます。ここで、前回のプレビューですでに紹介されていた、最初の冒険仲間であるカイに会います。いずれにせよ、この Avowed の広大なオープンワールドへの紹介は、その芸術的方向性に関する私たちの最初の感情を裏付けています。ゲームは設定をきらめく色で表示し、技術的には全体的に非常にきれいです。 Pillars of Eternity の幻想的な世界は、この新しい一人称/三人称視点で美しく変身し、私たちをその雰囲気にしっかり浸らせます。私たちが出会うNPCたちも同様で、非常に生き生きとした世界の印象を与えてくれます。 Obsidian は、没入型で信頼できるエクスペリエンスを作成する能力を再び実証しました。

Living Lands は探検することで恩恵を受けるようであり、Avowed は明らかに私たちにそうすることを奨励しています。私たちのキャラクターは事実上何にでも登ることができるため、開発者にとってはありそうもない隅に宝物を隠す理想的な機会を提供します。したがって、芸術的な方向性とそのオープンワールドの探求の観点から、このタイトルは、PC 版ですべてのグラフィックの詳細が最大限に発揮され、完全に流動的な方法で、かなり有望な最初の数時間を提供します。このテストが最終的な試合に発展するかどうかはまだ分からない。
本当に崇高なゲームプレイ?
優れた RPG のこれらの重要な側面に加えて、このデモでは戦闘についてもより深く理解することができました。 Obsidian は、これまでのすべての作品で最も完成度が高くダイナミックな体験を提供したいと語った。本当のところは何でしょうか?ゲーム開始時点では必然的に装備が非常に限られていたため、それでもさまざまな構成を試すことができました。いずれにせよ、フィールドには大きな柔軟性が見られます。2 つの片手武器 (剣、メイス、ダガー、槍だけでなく、遠距離攻撃用のピストルや杖も)、両手武器 (長い剣、斧、こん棒) を装備できます。 、または弓や火縄銃さえも)。したがって、私たちは戦いを望むように管理するための大規模なパネルを持っており、そのような自由は一般に歓迎されるべきです。

即座に交換できる武器の「セット」を 2 つ装備することも可能です。私たちの場合、一方には剣と短剣、もう一方には魔法の杖/ピストルと魔法の本がありました。確かに、Avowed では魔法が重要な役割を果たしています。ウォリアー、レンジャー、メイジの 3 つの主要なアーキタイプに関連付けられた能力/呪文に加えて、グリモアには独自の呪文もあります。ただし、それにアクセスするには、必然的に魔術師アーキタイプに多くのポイントを投資する必要があります。これらのポイントは、探索、クエストの完了、さまざまな敵の殺害などの経験を得るさまざまな手段を通じてレベルアップすることによって取得できます。
私たちの小さなコンボにより、素早い近接攻撃と魔法の遠距離戦闘を交互に行うことができました。軽い攻撃と重い攻撃だけでなく、Avowed で不可欠な回避や受け流しもスタミナを消費します。これは解像度の統計で表されます。呪文やクラス能力の使用には、知性によって支配される意志 (略してマナ) が利用されます。このプレビューの演習では、キーボード/マウスを使用してこれらすべてを試すことができましたが、コントローラーを使用するよりも全体的にはるかに快適で緊張しているように見えました。ただし、グリモアの使用を除いて、最初にページに書かれた呪文を唱えるための小さなメニューを開く必要があります。必然的に未開発のキャラクターがデモ終了時点でレベル 4 に達しただけであるにもかかわらず、Avowed との戦いに関しては、経験から一般的にかなり安心していますが、いくつかの不確実性はあります。

難しい難易度では、いずれにしても対戦相手は特定の課題を提示し、回避またはパリィを習得していないと、私たちに重大なダメージを与える可能性があります。その一方で、彼らのアニメーションは、我々に打撃を与えることを理解させるかのように、ある種の重みを感じさせます。これは、はっきりと見える黄色または赤色の円によっても補完されます。没入感をかなり壊す場合、これらは攻撃を受け流すことができるか、それとも回避することしかできないかを教えてくれます。最後に、私たちが直面したいくつかのボスは、少し長引く戦いでした。実際、これらは 2 つまたは 3 つの異なるパターンを持つ巨大な VP バッグであることが判明しました。したがって、私たちは、確かに抵抗力は低いが、逆説的に、よりダイナミックな対決を提供する敵のグループと対峙することを主に好みました。しかし、プレイ時間がわずか 4 時間で、敵が盗賊、リザードマン、昆虫、クマで構成されている場合、この問題について完全に形成された意見を持つことは困難です。したがって、私たちは、Avowed の残りの部分がこの分野で私たちのために何を用意しているのかを待って見る必要があります。
たとえ断定するには時期尚早であっても、私たちはもう少し安心してAvowedを待ちます。
したがって、私たちは、この 2 回目の Avowed の使用から、最初の経験に従うよりも少し安心して抜け出すことができます。いずれにせよ、私たちのキャラクターの成長は、Obsidian が私たちに慣れさせてきたもの次第です。私たちは今でも、彼の新しいゲームの世界の一貫性とその輝かしい芸術的方向性、そしてそれが提供する探索の喜びを高く評価しています。戦いに関しては、いずれにせよ、私たちはそれが提供する大きな自由と柔軟性を歓迎しますが、これまでで最高の公式を提供するというスタジオの約束にはまだ疑問が残っています。タイトルの範囲が広いことを考えると、より強力でより良い装備のキャラクターがこれでどうなるか、そして動物寓話の外観とパターンの両方で多様化できるかどうかを待っています。いずれにせよ、2025 年 2 月 18 日のビデオ ゲーム カレンダーは非常に忙しいにもかかわらず、私たちはそのリリースを注意深く監視しています。