テスト The Casting of Frank Stone: 『Until Dawn』リメイク前の完璧なゲーム?

英国のスタジオ Supermassive Games は、10 年も経たないうちにインタラクティブ B シリーズの分野で評判を築きました。プレイヤー自身がプロットの展開をある程度形作ることができるため、プレイヤーが完全に関与する、恐ろしくも素晴らしいゲームです。ほんの数か月の差で『The Quarry』と『The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me』をリリースし、その後PSVR2タイトル『The Dark Pictures: The Switchback VR』をリリースした後、開発者たちは『The Casting of Frank Stone』に戻ってきました。フォーミュラに注目すべき進歩はありますか?本当に怖いですか?友達と楽しい夜を過ごすにはやはり良い方法でしょうか?本日、2024 年 9 月 3 日火曜日に PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされるゲームの完全なレビューをここに掲載します。

優秀作品の発売以来、夜明けまで2015 年に PS4 でリリースされ、2024 年 10 月 4 日には PS5 で新たなリメイク版がリリースされる予定である Supermassive Games は、この恐ろしいインタラクティブ映画の技術を習得しました。欠点がたくさんあり、その中には非常に頑固なものもありますが、それでも新しいリリースがあればすぐに戻ってきます。たとえ完全には成功しなかったとしても、その不完全性を依然として消そうとするフォーミュラには、少し罪悪感を感じる喜びがあります。フランク・ストーンのキャスティングは優秀な生徒の一人ですか?潜在的な良い点もありますが、本当の欠点もあります。

3 つのタイムラインで 3 倍楽しくなりますか?

の話フランク・ストーンのキャスティング物語は1963年のシダーヒルズで始まり、地元の警察官サム・グリーンが町の製鉄所にいる可能性のある子供の失踪事件を捜査する。しかし、そこで彼が発見したものは、彼の想像を超えるものでした。この約 30 分の導入部分は、物語の基礎の 1 つである連続殺人犯フランク・ストーンにまつわる神話を生み出すのに役立ちます。非常に優しい前置きがありながら、待たずに主人公を虐待します。このプロローグが終わると、私たちは 1980 年にタイムスリップし、数十年にわたって多くの血が流されたと言われている有名な製鉄所で 8mm ホラー映画を撮影している友人たちのグループを追っていきます。シナリオのこれ以上の詳細には触れませんが、2024 年には他のキャラクターが登場する 3 番目のタイムラインもあることを知っておいてください。

物語の観点から見ると、『The Casting of Frank Stone』は Supermassive Games のバスケットの一番上にあります。ただし、独創的なものやこれまでに見たことのないものを期待しないでください。すぐに幻滅してしまいます。これは、非常に従来の方法でホラー/ファンタジーのコードを取り上げていますが、表現されている全体的な課題を考慮すると、さまざまなタイムラインの管理は非常に成功しています。残念ながら、完璧とは程遠いです。繰り返しになりますが、スタジオのタイトルと同様のランタイム(ディグでの最初のランは約 7 時間)にもかかわらず、かなり明らかなペーシングの問題があります。ダイナミズムが著しく欠けている長いシーケンスや、プレイヤーが完全に関与する可能性のある重要なイベントがあります。動くはずのときでも、ずっと平らなままです。ストーリーに関してだけであっても、実際に緊張することはなく、恐怖を感じることもありません。また、Until Dawn がインタラクティブ ホラー映画の分野で優れたゲームである理由も見つかりません。したがって、私たちは物語の結末を知りたいという願望を持ちながら、決して流されることなくプロットを追います。

『The Casting of Frank Stone』が Supermassive Games 作品の中でも最も美しいシーンのいくつかを提供しているとしても、演出は全体を高めるのに役立ちません。赤や緑の配色を含む照明の点でも、2 番目のタイムラインの 80 年代の雰囲気でも、美学はきちんとしています。しかし、大まかなトランジションに直面したときに、どうして髪を抜かずにいられるでしょうか?はい、改善はありますが、まだ十分ではありません。この問題は、Supermassive Games の新しいタイトルごとに言及されているため、新しいものではありません。同様に、キャラクターの運命に完全に関心を持つことは常に複雑ですが、これを説明する 1 つはグラフィックを改善できることです。場合によっては、驚くべき唇や目など、顔のパーツが非常に詳細に表現されることもありますが、あるキャラクターから別のキャラクターにテクスチャが適用されていないことを残念に思うこともあります。

しかし、このレベルでのわずかな落とし穴は目に見えており、決して許しません。したがって、私たちは依然として、特定の反応の信用を傷つけるような場所でのロボットのような行動や空間を見つめることで代償を払っています。少なくとも今回は口パクがいつもより上手い。まれではありますが、カットシーン中にポップアップするテクスチャの古い悪魔も戻ってくることに注意してください。また、パッチをインストールせずにプレイすると、PS5 で非常に顕著なティアリングが発生することに注意してください。本当に、本当にやりなさい、そうでないと地獄になります。また、登場人物の運命を気にするのに役立たないのは、特定の登場人物が彼らを動揺させる重要な出来事を軽率に受け入れることです。では、どうすれば共感を覚えることができるのでしょうか?

アンジュソロ Dead by Daylight

に比べ採石場などダーク・ピクチャーズ・アンソロジー:私の中の悪魔, フランク・ストーンのキャスティングは、ヒット作である確立されたユニバースの一部であるという点で、より野心的なものとなることを目指しています: Dead by Daylight。はい、キラーズとサバイバーズの 2 つのチームによる非対称ホラー ゲームです。映画やホラー ビデオ ゲーム (ゴーストフェイス (スクリーム)、マイケル マイヤーズ (ハロウィン)、ピラミッド ヘッドなど) からモンスターを迎え入れました。サイレントヒル2)、セノバイト(ヘルレイザー)、またはネメシス(バイオハザード 3)。これには、Behaviour Interactive が作成したオリジナルの悪役のギャラリーは含まれていません。この新しい Supermassive ゲームにとって、血みどろで暴力的な理想的な世界ですか?はい。

スタジオは、ライセンスをソロ体験の文脈に置き換えることで、なんとかライセンスを適切に活用することができました。 Dead by Daylight のリファレンス、ウィンク、伝承の要素は、タイトルのストーリーに完全に溶け込んでいます。たとえば、エンティティの概念はプロットの中心です。 DbD をプレイしたことがある人なら、私たちが何について話しているのかわかるかもしれませんが、他の人にとっては、発見するのはあなた次第です。ここで初めて、宇宙に対する真の敬意が表れ、人間の犠牲をめぐるすべての狂気は、死者が大勢集まるゲームと完全に一致しています。

旅の途中で、非対称ホラー ゲームにあるものと同様の小さなチェストやツールボックスに保管されている装身具や、Dead by Daylight の殺人鬼 (例: いたずら者、双子、マウンテニアなど)、実際の効果はありません。これにより、Until Dawn やエピソード The Dark Pictures のように、キャラクターの潜在的な運命を示すものではないことを理解する必要があります。場所を探索していると、アーチー・マクミランの絵画、古いテレビ、パレットなどに出会うこともあります。つまり、DbD ファンの心に直接響く、多かれ少なかれ露骨な言及です。

Looter's Instinct など、2 つのゲームプレイ メカニクスも Dead by Daylight から取り入れられています。通常、各マップ上の宝箱やアイテムを強調表示するために生存者に与えられるスキル。明らかに、起動時にこれを使用できても意味がありません。そのため、このツールは The Casting of Frank Stone の最初の実行後にのみロックが解除されます。 DbB から持ち帰ったもう 1 つのメカニックは、有名なジェネレーターです。それらをアクティブにするには、まず環境でコインを集めて修復する必要があります。それが完了したら、Dead by Daylight と同じインターフェイスを使用する一連の QTE の時間です。宇宙への敬意の観点からは良い追加ですが、残念です。 DbD でプレイヤーが発電機を修理しようとすると、死の危険が伴います。 Supermassive のゲームではこのようなことは決してありませんが、追加の課題を意味する可能性があったため、残念です。

選択の幻想はフランク・ストーンのキャスティングにも影響を与える

これら 2 つのことを除けば、『The Casting of Frank Stone』はゲームプレイの点で『The Devil in Me』よりも試していることは少ないですが、ゲームの追加要素は決して重要なものではなかったので、それは悪いことではありません。もう 1 つ新しいことがありますが、驚きを保つために、これについては触れないことを好みます。シナリオ内のパスにリンクされることもありますが、ノーマル モードではこれらの過度に寛容なシーケンスを見逃すことは不可能であるため、このレベルではほとんど関連性がないとだけ言えます。

この新しい Supermassive Games ゲームでは、依然としてすべてが QTE と行われた選択を中心に展開しており、もちろん非常に残忍で予期せぬ死につながる可能性があります。あまりにも予想外だったので、谷にいないと最終章で少なくとも1人のキャラクターを失う可能性があります。しかし、一般的に、採石場と同様に、それはまだ非常に寛容であり、登場人物の運命は何よりも下された決定に依存します。たとえサプライズが起こる可能性があるとしても、私たちが代償を払って学んだように、出来事はほとんど変わらないため、私たちは常に選択という強い感覚を持ちますが、それは最終的には幻想です。はい、話された文章や実行されたアクションによって他の分岐に移動する可能性がありますが、一般的なプロセスは実質的に同じであるため、すぐに 2 回目の実行を推奨するわけではありません。エクササイズの限界に気づくだけでなく、リズムの問​​題がさらに発生する危険性があります。

私たちとしては、違いを判断するために非常に具体的なパッセージを選択する前に、2 つの完全なゲームをプレイしました。そして、選択肢や可能性という点では失望もあります。これは、これらの恐ろしい冒険が好きではないという意味ではありませんが、ストーリーをある部分から別の部分に変換できることを期待すべきではありません。まだ失敗しているのは、迅速な終了です。スタジオはいくつかのストーリーをまとめるのに間違いなく苦労しており、クレジットは少しそよ風のように到着します。

しかし、クレジットが流れると、約束された 185 の分岐と 16 のエンディングの間に存在する違いを観察するために再開し、死の生々しい側面を味わい続けたいという欲求が常にあります。わかりやすくするために、The Casting of Frank Stone には「編集室」が含まれています。冒険を通じて行われた選択が記録される、進化するマップを隠すメニュー。したがって、たどった経路、その経路をたどった人の割合、および代替ルートを確認することができます。しかし何よりも、最初の実行後にロックが解除されるこの機能により、シーケンスを再生できるようになります。スーパーマッシブゲームズさん、ありがとうございました!たとえ仕事があるとしても、スタジオは正しい方向に進化しており、それは素晴らしいことです。将来のゲームでは、長いシーンを再開することなく、さまざまな決定を下せるように、システムがより柔軟になることを望んでいます。実際には、失敗した QTE または選択されたダイアログの数秒前に戻ることができるはずです。しかし、これは複数の分岐を持つすべてのインタラクティブ映画に組み込まれるべき機能であるため、この取り組みは歓迎されるべきです。

フランク・ストーンのキャスティングは、この経験を一人で生きる勇気のない人々のことも考えていました。同じ画面でのローカル マルチプレイヤーが復活しましたが、今回はプレイヤー数が 2 ~ 4 人に制限されています。繰り返しになりますが、これはプレイ スタイルにぴったり合った非常に素晴らしいオプションであり、欠点はあるものの、友達と楽しい夜を過ごすことができるでしょう。あなたがプロのスチーマーである場合、またはただ楽しむためにゲームをストリーミングしたい場合は、「Twitch Integration」もあります。これにより、視聴者は方向の選択 (例: 左ではなく右に進む) や会話の選択 (例: 誰かに優しくするか意地悪するか) を制御できるようになります。観客は、限られた数ではあるが、公的決定を覆すための拒否権を行使することもできる。最後に、ストリーマー モードでは、ゲーム内音楽が原因で著作権侵害により Twitch チャンネルが削除されるのを防ぎます。