サイレントヒル 2: PS5 限定版をテストしました。大虐殺、それとも素敵なサプライズ?

公開前から批判されることも多いが、映画やビデオゲームでリメイクがこれほど多く作られたことはかつてない。近年、90 年代と 2000 年代のカルト ホラー ゲームへの関心が再び本格的に高まっています。大ヒットした『バイオハザード 2 リメイク』がその道を切り開き、カプコンは RE3 と RE4 の修復作業を続けました。宇宙サバイバル ホラー『Dead Space』も PS5、Xbox Series X|S、PC に戻り、数か月後には『サイレントヒル 2 リメイク』の番になります。ライセンスはファンに愛されており、このエピソードは愛されているため、巨大な挑戦です。私たちはジェームズ サンダーランドとピラミッド ヘッドと 3 時間を費やして対面し、2024 年に最も期待されるゲームの 1 つについての第一印象をお伝えします。

「悩みを抱えた夢の中で、私はこの街を見ます。サイレントヒル "「サイレントヒル 2」の中で最も印象に残る会話の 1 つです。全世代にその足跡を残したサバイバル ホラーの記念碑です。これはホラー ゲームの大きな柱であるだけでなく、ホラー ゲームの最高のエピソードであり、PS2 に欠かせないタイトルの 1 つでもあります。当時は本当に顔面平手打ちでした。したがって、そのようなシナリオでは、リメイクの発表で複数のファンが椅子から飛び降りたのは明らかです。そして最初のゲームプレイトレーラー残念ながら、この消極性を強調し、懸念を強めただけでした。冷たいシャワー。否定的な意見にもかかわらず、スタジオは諦めず、自分たちのプロジェクトを強く信じています。「選手たちが私たちを信頼してくれることを夢見ています」Bloober Team CEO のピョートル・バビエノ氏は次のように述べています。では、チームを信頼すべきでしょうか? PS5限定のゲームをテストしました。大虐殺、それとも嬉しい驚きですか?

時代は変わった、サイレントヒル2リメイクも変わる

問題の核心に入る前に、その起源について少し知りたいと思いました。サイレントヒル2リメイク。そもそもBloober Teamによって選ばれなかった巨大なプロジェクト。«『サイレントヒル』フランチャイズの復活は、完全に私たち次第ではありませんでした。 2番目のゲームをリメイクするというアイデアを私たちに持ちかけたのはコナミでしたので、それは私たちの決定ではありませんでした。同時に、2 番目のゲームをやり直す方が気が楽だったことも確かです。なぜなら、このゲームは物語全体の中でおそらく最高のゲームだからです。また、Bloober チームの DNA に最も近いのは、人間の心理学に基づいたサイコロジカル ホラーやゲームを作る傾向があるためです。キャラクターの個人的なストーリーに焦点を当てたソフトウェア»Bloober Team のクリエイティブ ディレクター、Mateusz Lenart 氏は次のように説明します。

クレジット: コナミ。

明らかに、日本の出版社からのこの申し出を断ることは不可能であり、対話者はこれがチャンスを意味することを知っています。«この特定のゲームを作ることができて嬉しかったです»彼は付け加えた。市場にはホラー ゲームがたくさんありますが、サイレント ヒル 2 は間違いなくゲーマーの心の中で特別なゲームであり、ユニークな体験です。特に 2001 年のリリースという文脈で考えると、このタイトルは、ゴアやジャンプスケアの多さよりも、その雰囲気、テーマ、キャラクターによって定期的にユーザーを揺さぶるタイトルです。

ハードで印象的な主題は、視覚的に時には生々しいシーンとともに扱われます。たとえば、ピラミッドヘッドとの最初の出会いのことを思い出します。しかし今では時代が変わり、テクノロジーも進化しており、リメイク版が骨抜きになるのではないかと懸念する人もいる。そして、その実体がどこか空っぽになっていることさえあります。«『サイレントヒル 2』は何よりも非常に象徴的なゲームだと思います。すべてのモンスター、すべての場所、すべてのキャラクターには意味があります。このゲームは非常に深刻で、しばしば生々しい問題に取り組んでいることを念頭に置き、私たちは最初から 20 年前と同じことはできないことを認識していました。テクノロジーはそこまで進んでいなかったので、何が何であるかを実際には区別できなかったため、もう少し表示する方が簡単だったかもしれません。»。検閲が視野に入っている? Bloober チームは、テーマが削除されていないことを保証しますが、いくつかの計画は必然的に変更されます。

今日のテクノロジーでは、本当にすべてを明示的に表示したい場合、今日の環境ではかなり難しいかもしれません。しかし同時に、雰囲気的には何も変わっていないと思います。なぜなら、あなたが目にするすべてのシーン、すべてのカットシーン、すべてのキャラクター、すべてのモンスターがまだそこにあるからです。象徴的な意味は変わりません。 [...] これらのテーマはエクスペリエンスにとって不可欠なものであるため、明らかに削除したくありませんでした。ゲーム内でこれらのことについて話さなければなりませんが、非常に直接的な方法よりも、より象徴的な方法でアプローチした方が、物語にとってさらに良いのではないかと感じることがありました。それは、最終的にはサイレントヒル 2 が重要であると強く信じているからです。象徴主義に基づいています。したがって、全体的なエクスペリエンスが向上するだけです。

Bloober Team 開発者へのゲームブログインタビュー。

クレジット: コナミ。

ネタバレするつもりはありませんが、はい、ピラミッドヘッドとの最初の(本当の)出会いは、もはやオリジナルと同じではありません。このシーケンスは、新しいカメラの視点により、示されているものの露骨さや不安定さは減りましたが、それが暗示する内容においては不穏なままです。もちろん、新人には炎上しか見えないだろうが、ベテランはおそらくこのやり方に欠点を見つけるだろう。正直に言うと、この件に関しては少し意見が分かれています。おそらくスタジオがゲームの開始時に警告メッセージを表示することを選択したほうがよかったと思いますが、一方で、このシーンの新しい方向性は、その演出のおかげでもあります。よりモダンで洗練されたピラミッドヘッドは、そのデザインと存在感によってこれまで以上に高級感を醸し出します。鏡張りのキャビネットは、依然として興味をそそられ、さらに不安を与えます。

何も損なわない多くの変更

したがって、ピラミッドヘッドのこのカットシーンは、特定の点で元のゲームよりも優れています。しかし、これは、この伝説的な敵対者を廊下の曲がり角で初めて見る場面にも当てはまります。今回、Bloober Team は、シーンの構成を強化するわずかな赤い照明でキャラクターを暗闇に落とすことで、より精巧な演出を提供しています。印象的なコントラストが、ピラミッドヘッドとのファーストコンタクトを確実に強調します。もっと重要な会議になることも想像できましたが、少なくともスタジオは変更によってこの瞬間を台無しにするつもりはまったくありません。私たちはリッカーの侵入を完全に見逃したわけではありません。バイオハザード2リメイク。この 3 時間のプレイの間に、全体的な印象を改善する多数の変更が加えられたため、私たちは次々と驚きを覚えました。私たちはこの旅行に失望することはありませんでした。

クレジット: コナミ。

最初から、開発者はペースを落とし、グロテスクで恐ろしい叫び声を発しながら這う動物寓話の人型モンスターの1つである「横たわる人物」と対面する長いオープニングを提供します。待つこと。これにより、私たちはまずゴーストタウンと再びつながり、そこも変化を遂げていることを確認することができます。鍵を探して廃品置き場をさまよったり、花屋の前を横切ったりします。ウィンドウを割って一部の環境に侵入したり、すでに開いているウィンドウをすり抜けたりすることもできるため、環境との対話性が以前よりも大幅に向上しました。

以前は、進行に必要な場所を除いて、すべてが比較的区画化されていました。ここでも、それは人それぞれの好みになるでしょうが、どちらのビジョンも私たちにとっては有効です。オリジナルでは、この訪問する場所の欠如が、スムーズに運営されていない寂れた都市のこの雰囲気の一因となっていました。想像力の余地は少なくなりますが、このバージョンの方向性との一貫性は得られます。言うまでもなく、2001 年の試合でバリケードが設置された場所も技術的な制約によりバリケードが設置されました。

クレジット: コナミ。

そして、このタイプの例はたくさんあります。現在、Nelly's Bar はさらに大きくなり、新しいパズルも含まれています。特定のアパートメントのレイアウトは完全に見直され、場合によってはパズルを収容できる追加エリアが追加されます。不可能だった場所の壁を壊すことができるようになりました。サイレントヒルの設定のぼろぼろのバージョンを提示する「The Other World」は、オリジナルと同じ瞬間に発生するわけではありません。

さらに、Bloober チームはフラッシュを使ってこれらの新機能を楽しみながら退役軍人に「おい、この一節覚えてるだろう、違うだろ?」と伝えることをやめません。 」とピラミッドヘッドとの戦いと同様に。このギミックの他の用途はありますか?ミステリー!インタビューが終わるまで実際にプレーすることはなかったので、チームに質問することはできませんでした。全体として、これらの変更は驚くべきものであると同時に、元の素材を尊重しています。そして、それが私たちを本当に驚かせたことを認めます。 PlayStation 2 ゲームが発売されたときにプレイできなかったために時流に乗っているのであれば、サイレントヒル 2 はもっと不安で不穏なゲームだと考えられているということを知っておくべきです。このタイトルは、たとえジャンプスケアがなくても恐ろしいものですが、他のホラー ゲームとは異なる点があります。逆に、リメイク版は人々を怖がらせることを目指すのでしょうか?

もっと怖ければいいのですが(笑)、それはプレイするプレイヤーの判断によると思います。当時のホラー ゲームはまったく異なるツールを使用していたので、このバランスは非常に微妙です。解像度は低くなり、カメラの角度は固定され、恐怖は主に想像力から生まれました。特に、サイレントヒル 2 のようなゲームでは、ジャンプスケアではなく、心の奥深くに到達してそれを混乱させようとする何かがある場合、それが最も効果的です。全体として、これは私たちが何年もゲームでやろうとしてきたことであり、サイレントヒル 2 リメイクでも確実に維持したいことです。

クレジット: コナミ。

マテウシュ・レナートは付け加える前にこう宣言した。«このゲームには固定カメラがないため、別のツールを使用する必要がありました。三人称視点と 4K 解像度があるため、同じツールを使用することはできません。しかし同時に、元のゲームにあったものを使用して、フォーカス システム、周囲の暗闇、ラジオ、オーディオなどのアイデアを拡張することもできます。»。私たちの気持ちをよく表した答えです。明らかに、周りにたくさんの人がいる部屋で、部屋の電気が消えていたにもかかわらず、私たちがびっくりしたとは言えません。

リプレイ性はそのまま?

椅子に飛び乗るほど怖くなかったとしても、最初の数時間の雰囲気は非常に有望です。おそらく濃度に欠ける霧にもかかわらず、特に実際の最初は、ラジオが鳴り始めるとすぐに、私たちは依然としてこの不安を抱えて路地をさまよいます。敵が見える前に敵の存在を知らせる、カルト サーガの象徴的なツール。しかし、このリメイクの貢献はクローズド環境でも見られます。説明したように、Bloober チームは暗闇をさらに活用したいと考えており、より高度な照明が大きな味方となります。

私たちが歩いているアパートのいくつかは、より詳細な装飾が施されているため、以前よりもさらに邪悪になっています。モデルたちはためらうことなく家の隅に隠れ、突然現れて私たちを驚かせます。建物の廊下はさらに暗闇に包まれます。本当にすべてが別の次元になります。嬉しいですね。この作品を環境に際立たせ、プレイヤーに不快感を与えるためには、質の高いサウンドデザインも不可欠です。そして、このリリースや他のリリースの絶妙なサウンドトラックを作成した山岡晃のようなベテランとコラボレーションすること以上に素晴らしいことは何でしょうか?

山岡 章氏との協力により、カットシーンの音楽がさらに豊かになりました。私たちのチームは、オーディオテーマを開発したり、モンスターやレベルの雰囲気などのオリジナルを参照して、まったく新しいデザインを作成することもできました。心理学やホラーをベースにしたすべてのゲームと同様、サウンドや音楽に大きく依存する必要があります。この特定のプロジェクトでは、私たちは翼を広げ、最新のツールを使用してレベルのレイヤーやオーディオ シーンを作成することもできました。プレイヤーが常に気を張れるバランスを見つけてください。

クレジット: コナミ。

完全な決定を下すのは少し時期尚早ですが、Bloober Team はこの分野の初心者スタジオではなく、前述したように、信頼できる参考文献がすでに存在します。再録音された山岡アキラの音楽は今でも驚異的であり、いつものように私たちにゾクゾクを与えます。空間化が改善されたため、ノイズはさらに不快になります。私たちは、たとえ最終的にその仕事をして、さまざまな不吉な音を調査しなければならないとしても、うめき声​​を上げている人や何かを探しに行く前によく考えます。

テーマやモンスターによって引き起こされる恐怖を超えて、サイレントヒル 2 リメイクは前作と同様に対立に基づいていますが、古典的な暴徒との戦いはオプションです。対決ではなく回避することは、6 つのオリジナル エンディングの一部にアクセスするための前提条件の 1 つであり、これは保持されており、いくつかの小さな新しいエンディングが追加されます。«はい、私たちはそれら(ゲームの 6 つのエンディング)を保持しました。しかし、さらにいくつか追加しました。これらは New Game Plus を完了した後にのみアクセスできるため、ゲームをもう一度プレイするもう 1 つの理由が得られます。また、それらはすでに存在するエンディングに基づいており、面白い結論でも何でもありません。»

多くの人と同様に、私たちは『サイレントヒル 2 リメイク』の最初のゲームプレイ ビデオを見て特に安心したわけではありませんでした。不均一なテクニック、ジェームズの後ろにある箒が彼に非常に行き詰まった足取りを与えていること、戦いの感覚、または主人公のキャラクターデザインの間で、このゲームは単純に良い印象を与えませんでした。幸いなことに、このプレビューにより、すでに指摘されているすべての欠陥が消えていない場合でも、予備的な判断を見直すことができました。はい、技術的にはもっと優れたものがあることは否定できません。しかし、このタイトルは芸術的な方向性を通じて不平等を補っています。キャラクター、特に主人公の描写に関しては、どちらに進むべきかわかりません。ストーリーとナレーションがどうなるかは見守る必要があります。

しかし、確かに、これらの新しい外観は、2001 年版の主人公たちに現れた非常に奇妙な側面を取り除きますが、キャラクター デザインに対する失望をすでに表明することはできます。ピラミッドヘッドには問題ありませんでしたが、Bloober Team はさらに嫌なモンスターを出現させる機会を逃しました。看護師にしても、横たわる人物にしても、スタジオはもっと多くの変更を加えるべきでした。今日のテクノロジーでは、不潔で有機的な側面とストレートな肉体の恐怖を押し出すことで、敵の肉体の一貫性を強調する必要がありました。これは、『バイオハザード 2 リメイク』でゾンビやリッカー、あるいは『バイオハザード 2 リメイク』のネメシスで見事に実現したことです。バイオハザード3リメイク

オリジナルに近いながらもゲームプレイが改善されました

ゲームプレイに関しては、開発者はオリジナルの戦闘システムを採用しました。 PC 上で Enhanced Edition の MOD バージョンを使用してゲームを再プレイしたところ、このジャンルの他の有名どころよりもはるかに反応の良い操作性に驚きました。サイレントヒル 2 リメイクも同様ですが、生活の質の向上をもたらします。メニューを行ったり来たりする必要はなくなり、十字キーや武器、オブジェクト、マップのボタンにショートカットが追加されました。もちろん、これによって往年の魅力は取り除かれますが、2024 年現在では、これらの追加要素を完全に無視することさえ、他の方法で行うことは困難です。私たちは、昔ながらのインターフェースに慣れていない新しい視聴者にリーチする必要があります。

ジェームズ・サンダーランドは旅の初めに必ず釘のついた板を見つけ、しばらくするとピストルを見つけました。 Enhanced Edition でゲームをやり直したとき、この即興バットは悪夢でした。地上で敵にとどめを刺すのは確かに非常に複雑だったが、リメイク版では何の問題もなかった。そして幸いなことに、この近接武器は優れた感覚を提供するためです。打撃を与えると衝撃を感じます。 『ラスト・オブ・アス』や『デッドスペース』、『カリスト・プロトコル』を彷彿とさせる残忍さ。

クレジット: コナミ。

ほうきがキャラクターの動きを妨げているにもかかわらず、動き、特に回避は非常に流動的で反応性が高いままです。敵は時々はるかに速く移動し、少ない攻撃でより多くのダメージを与えることができるため、これは安心です。オリジナルと比較した特定のモデルのアグレッシブさには本当に驚かされました。したがって、衝突はより戦略的であり、特にゼノモーフのように酸を放出して爆発する可能性のある敵との場合は、ターゲットを屈服させるために脚を撃つ可能性さえあります。これが完了したら、釘を打った木の板で仕上げてボールを節約するというアイデアです。しかし、ピラミッドヘッドとの決闘は、たとえ彼の方が速いとはいえ、まだそれほど面白くないのは残念であり、そのせいでシーケンスを見ていると居眠りしやすくなります。

アクションとホラーの比率が心配な場合は、Bloober Team が戦闘は優先事項ではないと教えてくれました。«戦闘、ストーリー、ホラーのバランスを求めるなら、戦闘は間違いなく 3 位になります。まずはストーリーだと思うので。当初から、ストーリーがサイレントヒル 2 の最も重要な部分であることはわかっていました。私たちが最初に考慮したのはストーリーであり、おそらくストーリーを充実させたり、会話などに関して随時調整したりしました。ストーリーを台無しにしたくなかったのは、それがこのゲームの最大の部分だからです»。一方、ノーマルでは弾薬と回復が最初の数時間で豊富に入手可能であったため、生存の側面が減少しました。 『サイレントヒル 2 リメイク』は、パズルがなければその名にふさわしいサバイバル ホラーとは言えません。オリジナルのパズルも捨てられておらず、さらに充実しています。たとえば、ピースとタンスを使ったパズルは、オブジェクトを正しい順序に配置するために解読する必要がある文の波が数回あるため、より長くなります。これらの古典には、新しいパズルも含まれています。

クレジット: コナミ。

私たちはオリジナルのアイデアを再利用しますが、長年のファンにとっては驚くかもしれない方法でそれらをひねります。同時に、私たちは常にストーリーに適合するまったく新しいアイデアを、特定の場所のナレーションに取り入れます。なぜなら、ご存知のとおり、サイレントヒル 2 のすべての場所は、ジェームズの旅、または特定のキャラクターの旅において重要な意味を持っているからです。そこで私たちは、コナミと伊藤正博(編注:ライセンスのキャラクターデザイナー)と話し合うことで、オリジナルのゲームのパズルをさらに豊かにし、プレイヤーにとって新たな挑戦となるアイデアを提出することができました。

一見すると、『サイレントヒル 2 リメイク』は物事を単純化しようとはしていません。いずれにせよ、戦闘の難易度とは別にパズルの難易度を調整できます。何気なく、いくつかのパズルは少し考える必要があり、プレイヤーをマップの反対側に送って重要なオブジェクトを収集することに限定されないため、これはもう 1 つの良いニュースです。もちろんそれは事実ですが、少し頭を働かせる必要もあります。それについて文句を言うつもりはありません。

私たちはサイレントヒル 2 リメイクを待っています…待ち遠しいです

プレゼンテーションの後、『サイレントヒル 2 リメイク』に対して全体的にポジティブな印象が得られるとは誰が予想したでしょうか?人は多くありません。しかし実際には、既存の欠陥にもかかわらず、このプレビューは私たちを嬉しい驚きにさせました。ストーリーやナレーションに関しては、おそらく飛躍する可能性がある未知の部分がまだたくさんありますが、Bloober Team はその主題を習得しているようです。このサバイバル ホラーの記念碑の再読は、非常に親しみやすく、同時に自由を享受することによって、最終的には期待できるものになります。特定の瞬間には一貫性があり、ベテランはこのゲームを再発見できる一方、初心者は絶対にカルト的な物語やエピソードを紹介します。私たちは、スタジオが約束した 12 時間のプレイの間、この励ましの第一歩がそのまま維持されることを願っていますが、一見したところ、難破に直面しているわけではありません。