私の中の悪魔のテスト: ダーマーの後、殺人者HHホームズを発見してください

1 年に 1 つという猛烈なペースで 3 つのゲームがリリースされた後、Supermassive Games は、連続殺人犯に関するドキュメンタリー中毒者を確実に喜ばせる最終エピソード「The Devil in Me」で、The Dark Pictures Anthology のシーズン 1 を終了する時が来ました。

まとめ

『マン・オブ・メダン』、『リトル・オブ・ホープ』、『ハウス・オブ・アッシュ』と同様、『ダーク・ピクチャー・アンソロジー:私の中の悪魔』は「インタラクティブ映画」ですが、その方式は進化しています。良くも悪くも?

私たちが扱っているのは連続殺人犯だと思う

近年のドキュメンタリーや『Dahmer』のような Netflix シリーズの成功を受けて、Supermassive Games は『The Devil in Me』をリリースするこれ以上のタイミングを夢にも思わなかったが、これらすべてのプログラムと同様、このゲームもセルジュ・カラマーゾフの連続殺人犯に焦点を当てている。アクセントは言うまでもなく、ヘンリー・ハワード・ホームズなので単なるアクセントではありません。 200件の殺人を犯したと言われる怪物だが、裁判にかけられたのはリストに載った者(27人)のみで、アメリカ初の連続殺人犯となった。万国博覧会ホテルに被害者をおびき寄せて閉じ込めた暗殺者は、病的な行為のために特注で建てた自宅で本物の虐殺ゲームに耽る前に、起こったすべての出来事にちなんで殺人城とも呼ばれた。

この建物のレプリカは、グランセム・デュメットという名の隠遁者でホームズ殿下に執着する金持ちが所有しており、謎の電話を受けてドキュメンタリストのチームが招待される。この摂理の電話によって、視聴者は太陽の下で雪のように溶け始めている、歴史上最も重要な犯罪者に特化した番組を救うことができるかもしれない。結局のところ、記者たちを待っているのは絶好のチャンスではなく、全くの恐怖だった。 『The Dark Pictures』、あるいは同スタジオの別の作品を挙げるなら『Until Dawn』にも実は決まり文句がある。そして、それが時には弱点になることもありますが、それは同時に最大の強みでもあります。それがこの作品の面白さの一部であり、『The Devil in Me』も例外ではありません。

非常に古典的ではありますが、シナリオ全体は、ビデオ撮影者のわずかな行動を監視して、ビデオ撮影者をより良く追跡し骨抜きにする遍在するカリスマ的な敵対者のおかげで全体として機能します。マイケル・マイヤーズ風のブギーマンのような、不滅の存在に見える。本当に彼ですか?リズムに問題があることに気づいた場合でも、もう少し時間をかけて雰囲気を見つけることができれば幸いです。ソウ、コレクター、および獲物を家に閉じ込めて楽しむジャンルの他の映画の間には良い雰囲気があります。

おそらく死者を目覚めさせるためにジャンプスケアをあまりにも安易に乱用することを嘆く人もいるかもしれないが、繰り返しになるが、スーパーマッシブ作品という文脈においては、現時点ではそれは私たちにそれほど衝撃を与えるものではない。たとえそれが100%失敗したとしても。いや、冗談です、電話での会話中も含め、ほぼずっとだまされていました。サウンドノブを最後まで押し込むと確実に反応が得られます。このゲームが前作よりも暗闇に浸っているという事実も、この恐ろしい状況の一因となっています。

私の中の悪魔は同じ間違いを再現する

雰囲気についてはあまり文句のつけようがなければ、残りはさらに疑問です。アンソロジーの他のゲームと同様に、『The Devil in Me』も残念ながら同じ問題のいくつかに悩まされています。私たちが操作する5人のキャラクターは徐々に共感を引き起こさなくなり、その結果、彼らの運命は、たとえ実際にはまったく重要ではなかったとしても、私たちにとってほとんど重要ではありません。そして、ジェシー・バックリー(『失われた娘』、『男たち…』)の存在にもかかわらず、残念な結果の責任を本当に負うことはできません。本当の主役は、私たちが定期的に遭遇する殺人者、家、そして不気味なアニマトロニクスです。

もう一度、私たちは制御されない2つの異なる愛の物語を扱われます。ここでは明らかに文章に責任がありますが、もう 1 つの問題は技術的な性質のものです。ヒーローにすべてを焦点を当てた非常に物語性の高いゲームの場合、顔のモデリングとアニメーションは十分に現実的で信頼できるものではなく、キャラクターの行動に直接影響します。私たちは、何も感じられない、ぼんやりとしたロボットのような表情になることがよくあります。リップシンクについても同様であり、他の作品のレベルにありません。また、アクション シーンを含むシーンが黒い画面、アイコン、ローディング バーによって一時的に中断されるのを見て、私たちは今でも驚いています。おそらく、『The Dark Pictures』のシーズン 2 では、PS4 と Xbox One を永久に放棄し、何よりもこの方法で没入感を壊さないようにこの点に取り組む必要があるという兆候かもしれません。

この新しいエピソードでは、常に心や理性によって対話や行動の選択肢があり、最後にはメンバーまたはチーム全体が死ぬか生き残るという結末を迎えます。そして、それは非常に早く進む可能性があります。心拍のリズムに合わせて X を押すという愚かな呼吸練習中に、私たちは無意識のうちにキャラクターの 1 人を失ってしまいました。非常に残念なことに、異なる決定が下されたとき、依然として一貫性のない反応が見られたり、反応がなかったりすることがあります。このエピソードはスムーズに、そして一貫して組み立てられていません。具体的には、『デトロイト ビカム ヒューマン』を期待しないでください。

まだ臆病すぎる新しいゲームプレイ機能

定型を少し取り除いた House of Ashes と同様に、The Devil in Me では、より多くのゲームプレイを組み込むことで物事を試みています。キャラクターは、走ったり、障害物を乗り越えたり、登ったり、しゃがんだり、箱を押してプラットフォームに変えたり、さらには死ぬ危険を冒してボード上でバランスを取ることもできます。しかし何よりも、それらはすべて、冒険を進め、プロット全体をよく理解するために重要なスクリプト文書を入手できるツールを備えています。

エリンを使えば、ホテルの廊下を歩きながら、マイクを使って悲鳴や泣き声を聞くことができます (私たちのお気に入りの瞬間です)。ケイトのアメジストは、彼女とプレイヤーにとって特にストレスの多いシーケンスで彼女の落ち着きを取り戻します。ジェイミーは電力を回復するためにマルチメーターを持って歩き回ります。非常に手頃な価格のミニ パズルを入手する機会です。このパズルでは、再び混乱しないように特定の順序で再アクティブ化する必要があります。それが非常に善意から始まっていることには疑いの余地はありませんが、現時点では十分に活用されていません。そしておそらく、これ以上のペースへの影響を避けることが、結局のところ Supermassive Games の目標なのかもしれない。