素晴らしい『Until Dawn』から 7 年後、Supermassive Games はその精神的な後継者となる可能性のあるゲーム、The Quarry を携えて戻ってきました。私たちはサスペンスを長引かせるつもりはありません。はい、ここに PS4 独占の価値ある後継者がいます。
アンソロジーのあと暗い写真かなり複雑な状況だが、Supermassive Games はついにその魅力を見つけた。インタラクティブ ホラー ゲームを専門とする英国のスタジオが、初恋に戻ります採石場プレイヤーを招待して、山、湖、森が混在する美しい休暇キャンプで孤独な若い美男たちのグループを追跡します。ある意味本物のUntil Dawn 2であり、オリジナル作品の成功をもたらしたすべてのコードを組み込んで改良を加えています。ここでは夏のお気に入りをご紹介します。
悪夢に変わる崩壊
ハケットズ クオリーのホリデー キャンプでは夏が終わりに近づいています。子供たちは帰宅し、大人たちは不在です。キャンプのリーダーたちは、ニューヨーク州北部の森に囲まれたこの小さなのどかな環境を独り占めしています。夏休み最後の日の夕暮れ時に、彼らはすべてを変えるかもしれない小さなお別れパーティーを準備しました。奇妙で血に飢えた生き物たちが祭りに招待され、悪夢と化す最後の夜。

精神的な長老と同様に、ザ クオリーは確かにホラー映画の新しい波に直接影響を受けた純粋なスラッシャーです。 『キャビン・イン・ザ・ウッズ』、『13日の金曜日』、『スクリーム』、『死霊のはらわた』などの影響が直接感じられ、ゲームは私たちをそのミックスの中に直接引き込みます。プロットの基礎を築き、ゆっくりと圧力を高めるための、非常に長くてダラダラした導入はありません。特に映画的な導入シーケンスによって、すぐに謎が確立され、残りの冒険の雰囲気が決まります。明らかに、ハケッツ陣営を取り巻くこのすべての影は、十代のロマンスに基づいたいくつかの陰謀によって薄められています。しかし、スーパーマッシブは教訓を理解しました。それは、何よりも冒険を通じていくつかの関係を築くのに役立つ物語のほんの一部にすぎません。
シナリオとその秘密についてはこれ以上語らないように注意しますが、その発見が依然として主要な魅力の 1 つです。特定の部分では少し嘘っぽいですが、ストーリーは完全に魅力的で、気付けば『The Quarry』をやめられずに一気に読んでしまうほどです。このゲームは、見た目よりも天国とは言えないこの場所の伝承を、同じくらい興味深いサブストーリーと賢く織り交ぜています。結果: この場所の謎に関する貴重な情報を収集できる手がかりを逃すことを恐れて、私たちはキャンプの隅々まで捜索したいと考えています。私たちは無理をするつもりはありません。『The Quarry』の執筆は明らかに『The Quarry』の執筆よりも優れています。夜明けまで。 10代のかなり不快な瞬間は、かなり面白い無頓着さに置き換えられ、頭をぶつけるシーンはより微妙で率直に愛らしいキャラクターに置き換えられ、物語は本当に素晴らしいひねりを加える方法を知っています。
夜明けまで
『The Quarry』のストーリーは最高のキャストによって担われていると言わざるを得ません。ランス・ヘンリクセン(エイリアン)、デヴィッド・アークエット(悲鳴) フレンドリーなキャンプマネージャーとテッド・ライミの役で (死霊のはらわた)本当に不気味な保安官を演じ、アリエル・ウィンター(モダンファミリー)、ジャスティス・スミス(名探偵ピカチュウ) あるいはブレンダ・ソング (ドールフェイス)。明らかに、この機会に、本当に説得力のあるカットシーンとシーンを提供するためだけに、これらすべての人物があらゆる角度からモーション キャプチャーされました。

この面では、『Until Dawn』と比べて明らかに進歩があり、アニメーションは硬直性が低く、よりリアルになっており、特に面白い瞬間の余地が残されています。繰り返しになりますが、たとえ当時の前作よりも印象的ではなかったとしても、何よりも印象的なのは主人公のレンダリングに関する作業です。肌の質感、目、顔の細かい部分は何も残りません。結果: Supermassive Games は、グラフィックとアニメーションの両方で非常にリアルなキャラクターを提供します。しかし、これには欠点があります。リップシンクや口の歪みに関するいくつかの問題は避けられません。
吹き替えに関しては、各キャラクターの実際の俳優の優れた仕事を享受するために、ゲームの英語版に急いでアクセスすることだけをお勧めします。これは、各ファシリテーターの信頼性と生存への関与に大きく貢献します。小さな問題: The Quarry は現在 VOST を提供しておらず、すべて英語かすべてフランス語です。この 2 番目のオプションを選択した人には、かなり品質の高いフランス語版が提供されますが、まだレリーフに欠けており、オリジナルの吹き替えほどのインパクトがなく、特にイチゴのリップシンクが欠点です。若い人たち全員が、素晴らしい演技のおかげで、この小さなエンターテイナーのグループに私たちを見事に同情させることに成功しているという事実は変わりません。これ以上悪いことはありません。なぜなら、私たちに託されているのはこの 8 人の弟子たちであり、私たちが間違った選択をすれば、このグループは無に帰す可能性があるからです。 『Until Dawn』以来そうであったように、特定のキャラクターの生存は完全に私たちの行動と決断にかかっています。
あなたを殺さないものはあなたを強くするでしょう
革命は目前になく、The QuarryのゲームプレイはUntil Dawnからほとんど変わっていません。私たちは常に、多かれ少なかれ難しい選択に基づいた公式に留まり、最後には非常にねじれた道徳的ジレンマを伴います。後者についても、私たちは割り当てられた時間の間ずっと躊躇していました。私たちは、私たちが影響を与えることができるキャンプ監視員のそれぞれに順番に焦点を当てた一連の寸劇を追いかけます。アビーとニックは昨夜のこの出来事を利用して、数週間のいちゃつきを実現させることができるでしょうか?二人の間の緊張は、一方がもう一方を救う立場にあるかどうかに影響を及ぼしますか?対話の選択の中には、一見すると些細なように見えるものもありますが、ストーリーの特定の瞬間に重要になる場合もあります。

特に現在の状況では、より直接的かつ決定的な決定が下されることになります。隠れたり、より危険な近道を選択したり、左の廊下を走って攻撃者から逃れようとしたり、追跡中に適切なタイミングで息を止めたり...可能性は数多くあり、悲惨な結果になる可能性があります。他の作品と同様に、Supermassive Games はジレンマを増やすことで、私たちの決断を中心に現実の網を織り込んでいきます。時には取るに足らないこともあれば、時には重大なこともある彼らは、キャンプのリーダーたちの運命を少しずつ決めながら、冒険を徐々に形作り、時にはそれをひっくり返すことさえあります。
プレッシャーを高めるために、The Quarry は、ここでは「パス」と呼ばれる重要なストーリーラインの分岐が開始または更新されたときを視覚的に示すことを躊躇しません。賢いことに、The Quarry はこれらのパスとそのルートをメイン メニューに直接リストすることもできます。 Supermassive は、当時のスラッシャーからインスピレーションを得たカバーを VHS (若い読者にとって Blu-Ray の祖先) で表現することで、ディテールの感覚を最大限に高めています。冒険全体を通して選択の進行を追跡し、ある部分から別の部分まで比較できる非常に良いアイデアです。

既成のキャリア?
一部の結果は合意に達していますが、他の結果は特に驚くべきものになる可能性があります。ただし、ここでは細断された腸、引き裂かれた頭、砕かれた顎は選択だけでなく、QTE の失敗にも依存します。問題は、Supermassive がこれらのシーケンスを非常に単純化しているため、これらのシーケンスを意図せずに見逃すことはほとんど不可能であるということです。コントローラーのボタンを 1 つ押すだけです (A または可能な限り。ネタバレ注意: 残念ながら、少しでも難しくするオプションはありません。
そして、これらのシーケンスからストレスを取り除く非常に寛容な QTE があることに気づきました。特に、それらはゲームのごく一部で人工的なものであることが多いため、特定のキャラクターはまるで魔法のように死を免れるようです。最初の数時間、タイトルははったりで、実際には主人公たちの将来と運命に何の影響も与えないQTEや人為的な選択肢を躊躇なく投げかけます。最後に、あちこちに驚くべきことがいくつかあるので、反発に注意してください。うまくやり遂げたと思っていても、後になって新たな事実が明らかになることがあります。

プレイヤーを困難な課題に導くために、設定全体に数枚のタロット カードが散りばめられており、多くの場合、特定の半固定カメラ アングルにうまく隠されています。ただし、Until Dawn トーテムに代わるこれらの優れた代替品は、一度手に取っても自動的に視覚が得られるわけではありません。それらには、不気味でありながら魅惑的なエリザに連れて行く前に、可能な限り最善に解釈されるべき不可解な文が添えられているだけです。それぞれの新しい章の開始時に、キャラクターは 1 枚のカードの読み取りを提案し、予言を示すミニビジョンの形で手がかりを生み出します。少なくともプレイヤーが希望すれば、おばあさんの協力を断ることも可能です。それでも、これらの別々のシーケンスは、グレース・ザブリスキー (『ツイン・ピークス』、『呪怨』) がその役に完全に染まっているのを発見する機会であり、魅力的であると同時に不穏な瞬間を私たちに提供します。
怖がらせる
しかし、安全保障の概念が消えると、緊張は完全に最高潮に達します。アクションシーンではストレスがより明白で暴力的になります。私たちは、ほんのわずかな間違いや、致命的な可能性のあるわずかな決定を恐れます。 『Until Dawn』の大きな強みの 1 つは、パラシュートがまったく存在しないことです。命も救われず、一人の死は永遠に続いた。 The Quarry はビデオ ゲームの技巧の 1 つを提供することでルールから逸脱しており、それは狂気を少し打ち破るものですが、それは認めましょう。
The Quarry が優れている点が 1 つあるとすれば、それはその雰囲気です。冒頭の非常に甘くて面白い十代の雰囲気は、厳選されたフォークやポップスの曲、よく感じられるギターのコード、そして非常に効果的な照明効果によってさらに強化されています。事態が深刻になると、スーパーマッシブは、緊張感、完全に抑圧的なシーン、重厚なサウンドスケープ、そして時には最も美しく、時には完全に不気味な連続ショットという点で、そのすべてのノウハウを物語り、偉大なスラッシャーを正当に表現します。本当に成功です。 The Quarry は明らかに英国のスタジオが制作した最も映画的なゲームですが、うまくいきませんでした。流血、流血、凄惨な死。タイトルは優れたスラッシャーの条件をすべて満たしています。うーん、うーん。しかし、何キロも離れたところから電話をかけてくる過度の叫び声が何人か聞こえ、望ましい効果が得られないことを私たちは後悔するでしょう。

The Quarry は、Supermassive から生まれた作品の中で最も成功した作品でもあります。ただし、いくつかの技術的な問題が残ります。いくつかのカットシーン特に QTE を達成しなければならない場合、大まかなトランジションによって損なわれます。成功したかどうかにかかわらず、システム的には、次のシーンをカットする小さなジャンプが伴い、場合によっては実際のアクション シーンを台無しにしてしまいます。これに加えて、カットシーン中に発生するテクスチャの問題も発生します。最初はかなり目立たないものの、後半になるとさらに発生しやすくなります。それほど劇的なことは何も言われていませんが、実際にはより明らかになります。
一人でも友達とでもポップコーンイブニング
君が来るのを待っている: OK、そして 180 のエンディングが約束されている?嘘をつくつもりはありませんが、これが私たちを最も失望させたものです。 The Quarry は、ある部分から別の部分に完全に変化する複数の分岐を提供することを躊躇しません。しかし、クレジットがロールロールされると、サブストーリーには、たどる道や関係性に対する本当の結論が欠けているように感じます。それは明らかに選択次第ですが、試合ごとに全員を救い、すべての証拠を見つけたとしても、私たちは依然として空腹のままです。あえて言えば、少し性急です。発表された 100 のエンディングは、各クリティカル パスの分岐と可能性に関するものであり、直線的な瞬間とは別に、ゲームに真のリプレイ性を提供します。たとえ最初の数時間は似たままであっても、完全に異なるゲームを実現する方法は明らかにあります。失望した後、私たちが望むことはただ 1 つ、ゲームを再開することです。 The Quarry は私たちをハラハラさせる方法を知っていると言わざるを得ません。私たちは一瞬たりとも退屈しなかったし、たとえ結論が私たちが望んでいたものではなかったとしても、ゲームは他のすべての約束を守ってくれました。私たちは、さまざまな選択を試したい、新たな死を見たい、特定の関係を修正したいなどと考えています。

Supermassive Games は、いくつかのゲーム モードを追加するという良いアイデアもありました。シネマ モードから始めます。このモードでは、プレイすることなく、事前定義されたパラメーター (全員が死亡、生存するなど) またはパーソナライズされたタイトルを再発見できます。 The Quarry の前に静かに座って、11 時間のゲームプレイを繰り返すことなくさまざまな道を発見してみるのに最適な追加機能ですが、実際の映画のように早送りや巻き戻しができる機能が欠けています。もう 1 つのゲーム モードはもっと楽しいものです。ローカル協力プレイです。最大 8 人のプレイヤーが 1 人以上のキャラクターを交代でプレイして冒険を共有できます。あなたがしなければならないのは、コントローラーを渡すだけです。このモードは、イベントについて一緒に理論化するのに適した発見ゲームに特に推奨されます。オンライン協力プレイは 7 月に予定されていますが、招待されたプレイヤーがホストの選択を決定できる観戦モードのみに限定されます。