FF7 クライシ コア リユニオンのテスト: FF7 リメイク 2 の前にやっておくべきこと?

2022 年 12 月 6 日

記事の最終更新日: 2023 年 1 月 5 日 10:01

時代はどう変わるのか。 15 年前、ファイナルファンタジー 7 クライシスコアは PSP のキラーアプリであり、ライセンスのファンにとっては必需品でした。リサイクルが芸術のランクにまで高められている今、リメイクとリマスターの間でマルチプラットフォーム ポートを使用して、スピンオフが 2022 年 12 月 13 日に戻ってきます。

まとめ

当時の大多数のヨーロッパのプレイヤーにとって初めての RPG、ファイナルファンタジー7今でも印象に残り続けています。 25 年が経ち、数多くのスピンオフが制作され、今ではカルト的な地位にまで上り詰めたこのゲームは、次のおかげで全く新しいプレイヤー グループに知られるようになりました。FF7リメイク。再読は三部作の期間を超えて行われる予定だが、野村監督は、本作の主人公ザックを含む特定の登場人物について別の計画を立てているようだ。クライシスコア。オリジナル作品の歴史に欠けているリンクがあるため、PSP のエピソードでも同様の処理が必要でした。リメイクでもリマスターでもない、プレイに必須の前日譚FF7新生したがって、誰にでもお勧めできるものではない、かなり特殊なポーテージの形で戻ってきます。

ヒーローになるために!

すべての英雄が歴史にその名を刻んでいるわけではありません。ファイナルファンタジー7確かに、クラウドとセフィロスという 2 つの象徴的な人物から切り離すことはできません。しかし、チョコボの髪をした金髪の男の影には、悲劇的な運命を背負ったキャラクター、変身したセフィロスに最初に立ち向かうザックスが隠れています。このより控えめで控えめなヒーローこそが、FF7 クライシコア リユニオン正義を行う。物語はクラウドが反乱軍アバランチと遭遇する7年前、つまりオリジナルゲームとリメイク版の始まりから始まります。

若き神羅戦士ザック・フェアは、一流の戦士になるという夢を叶えるためにあらゆる手を尽くして奮闘する。彼は、メインストーリーへの主な刺激を構成する、非常に馴染み深いブロードソードを備えた1級ソルジャーであるアンジールという指導者とともに最初の任務を経験します。彼の失踪と彼のモデルに漂う裏切りの疑惑により、ザックはジェノバ計画の意味とその予期せぬ結果を発見することになる。セフィロスとタークスの数人のメンバーのサポートを受けて、バスターソードの継承者は、ファンにはよく知られた多くの顔と、宇宙を発見した新参者に会います。FF7リメイク。主な強みは、FF7 クライシコア リユニオン明らかにその大げさなストーリーと主人公にあります。メイン プロットは、元のゲームの初期コンテキストを豊かにし、それに新しい次元を与えます。ザックは、森羅の闇とは対照的な、陽気でさわやかな性格で、数秒で懐いてしまう愛らしい子犬のようなキャラクターです。まだ一般には知られていないこのキャラクターの成長は、この物語の中で最も興味深いものの一つです。ファイナルファンタジー7、ゲームの後半では、よりカリスマ的で明晰で真面目なヒーローが明らかになります。

スピンオフでは、これまで以上に愛らしいエアリスや、他のエピソードと比べて子羊のように穏やかに見えるセフィロスなど、既知の顔がさらに濃くなります。したがって、このタイトルは、彼が人々の英雄の地位から死の天使に至るまでの出来事に光を当て、同時に初心者にはまだ知られていないプレイヤーにとって大切な場所を探索することを可能にします。クライシス・コア・リユニオン時には心を痛めるが、時には性急すぎて、FF7オリジナル。当時のライセンスのファンにとって不可欠なものとしての地位を確立していた前日譚ですが、今ではライセンスを立ち上げたい人にとっては必須のランクに立っています。FF7新生、リメイク三部作の第二部。これを念頭に置いて、スクウェア・エニックスはゲームのキャストを完全に変更し、リメイク版で導入されたものに置き換えました。テキストのセリフは完全に吹き替えられ、各カットシーン、当時の各シーンは新しい俳優によって演じられています。それに、ザックの退役軍人が多くの選手を心配させていたらFF7リメイク, ケイレブ・ピアースは、試合の最も注目すべき瞬間にさらに実体を与えることで、ここで栄誉を獲得しました。クライシス・コア・リユニオンファンに自分の足跡を残す方法を知ることになるだろう。ただし、その欠点は無視する必要があり、2022 年には家庭用ゲーム機でそれを許すのはさらに難しくなります。

ザックに複数回乗ります

スクウェア・エニックスは、リメイクでも単純なリマスターでもない選択をすることで、その中間の当惑を生み出した。FF7 クライシコア リユニオン他のほとんどの人と同様のポーテージです。美しく、スムーズで技術的にも非常にきれいで、PS5 バージョンでもひるむことのない 60 fps を実現しています。このゲームには恥じることはほとんど何もないだろうFF7リメイク美しさの点では、モデルも照明もきれいです。あちこちに残る見苦しいテクスチャにもかかわらず、環境は完全に作り直されましたが、悲しいことに空のままです。最高のシーケンスショットと雰囲気が昇華され、ゲームの良さを最大限に引き出しています。PSP 版と比較すると、グラフィックに関しては明らかに昼と夜が異なりますが、それでも現在にふさわしい演出を期待する必要はありません。彼は決してあなたを幻惑することはありませんファイナルファンタジーできるよ。

他の優れた FF と同様に、このタイトルは、戦いや感動的な瞬間が完璧に不滅にされる、特に洗練されたステージングで当時際立っていました。奇妙なことに、スクウェア・エニックスは、オリジナルのゲームの長所の 1 つであり、ライセンスの先鋒である CGI カットシーンについては、最低限のもので妥協しました。私たちは不当な行為をするつもりはありません。彼らは単に不潔なだけです。圧縮の問題か最小限の労力で、カットシーンは YouTube でビンテージの 480p ビデオを見ているような印象を与えます。ゲーム内レンダリングを使用したカットシーンとのコントラストはより残酷で、同様に残念です。アニメーションも同様で、グラフィックの現代性と衝突する硬すぎる場合があります。

CG-Ouch のカットシーン (はい、それがゲームの画質です)

いくつかの変更を除けば、すべてが当時のものであることを思い出させる、本当に混乱した作品です。FF7 クライシコア リユニオンオリジナルのゲームの最も時代遅れの側面、つまりその構造、サイドクエスト、レベルデザインが明らかに影響を受けています。連続した章に分割することで、最も直線的な進行が得られますが、拾うべき隠されたオブジェクトから、かつてはポータブル コンソールに影響を与えていたが、現在ではそれほど影響を受けていない小さな、時には矛盾したインタラクティブなミッションに至るまで、いくつかのゲーム デザインの微妙な繊細さのおかげで中断されることもあります。もの。探索には少しも期待しないでください。クライシスコア端から端まで、絡み合った空の廊下でマークされています。これは、いつでもアクセスできるサイドクエストではさらに明らかです。 任意のセーブポイント。ザックの強化(召喚、マテリア、オブジェクトの探索)に不可欠なこれらは、体系的に同じこと、つまり書面によるブリーフィング、二次宝箱の探し、ボスまでの過度にリサイクルされたマップの横断に要約されます。

最初は面白いですが、繰り返しが多いのですぐに飽きてしまいます。 PSP バージョンは合計 300 のミッションで寿命を延ばす方法を見つけましたが、スクリプトやレベル デザインの変更がなければ、これらのサイド クエストは現在のマシンの他のクエストよりも不快なものになるでしょう。メインストーリーを完了するのに約 15 時間かかる場合、これらの二次ミッションを 100% 完了するには、少なくとも同じくらい多くの意志が必要になります。すべて難易度の順に配置されているため、ゲームプレイの徹底的な見直し後には、ほとんど存在しない挑戦を提供するという利点があります。

戦闘モードの有効化

クライシ コア レユニオンの魅力は、見た目の美しさだけではありません。新世代のファンを混乱させないために、開発者はリアルタイムとターンベースのギリギリの過去の戦闘システムを放棄し、完全にモデル化しました。FF7リメイク。回避、受け流し、ショートカットに割り当てられた魔法やテクニック、さらには直感的なターゲット システムなど、すべてがゲームプレイを最新化する変更です。その結果、完全にダイナミックな戦いと、挑戦時の緊張感に満ちた、スーパーチャージされたカクテルが完成しました。 ATH の再設計は驚くほどうまく機能し、予想よりも直感的で、アクションに集中するのに最適であることがわかりました。ゲームのボスと対峙するのは、これまでにないほど爽快でした。

他にもいくつかの新機能が追加されました。敵が攻撃の準備をしているとき、もう反射神経に頼る必要はありません。適切なタイミングでスクエアを押すのではなく、3 段階に分かれたゲージを空にすることで破壊的な攻撃が中断されるようになりました。したがって、これは、呪文中に連鎖攻撃を受ける可能性を最小限に抑えることを意味します。バスターソードの遺産にも小さな変更が加えられています。ザックは攻撃面でも守備面でも新たな姿勢を取ることができるだろう。いくつかの AP を集めると、このテクニックは数秒間すべての攻撃を自動的に受け流し、タイミングが良ければクリティカル ヒットを与える可能性があります。ただし、その可能性を最大限に発揮するには、実体化された武器の習熟度を一定の割合で高める必要があります。これらの変更を総合すると、最も力強いゲームプレイの 1 つが得られます。ファイナルファンタジーアクション指向。

しかし、スクウェア・エニックスは、これらの修正がゲームのバランス調整と密接に関係していたことを忘れているようです。いくつかの二次ミッションを実行する限り、短時間で作業を行う無敵の 1 級ソルジャーのようにゲームを駆け抜けることができます。何の努力もせずに相手を打ち破る。古き良きセフィロスでさえ最大5手で倒されてしまいます。戦闘システムの可能性を最大限に発揮するには、絶対に難しいモードを通過する必要があります。要求が厳しく、より緊張しますが、逆に懲罰的すぎる場合もあります。相手よりレベルが 1 つでも低いと、時間内にポーションを発射しなければ 2 回の攻撃で KO になってしまいます。セフィロスを叩いた後にビー玉で死ぬのは痛いです。

まだまだ魅力が残るゲーム

どちらの難易度モードでも、戦闘の結果は OCN の気まぐれに左右されます。特有の仕組みクライシスコアそれは当時、良くも悪くもその痕跡を残しました。この中心的なゲームプレイ要素は、戦闘中に絶えず回転するザックの感情によって支配されるルーレットの形をとります。たとえば、主人公がエアリスと一緒に過ごすことに満足している場合、OCNが彼の肖像画に止まる可能性が大幅に増加し、さまざまなレベルの特別な攻撃やランダムなバフをトリガーする可能性が得られます(PM、PAではコストはかかりません)等。)。でのみ変更されますクライシス・コア・リユニオン: フラッシュバックとリミットブレイクアニメーションは不要になり、これらのシーケンスを完全にスキップできます。ランダムな特殊能力をいつ使用するかを選択することもできます。最も不都合な瞬間に発動する強力な攻撃はもう必要ありません。いつでも好きなときに発動することができます。

紙の上では大したことのようには見えませんが、最も悪質な対立の際には、別の効果的かつ戦略的な側面が追加されます。 戦いは明らかにペースを上げている。いくつかの変更にもかかわらず、OCN は以前のままです。ルーレットで無敵、無限の MP/AP が得られるため、または召喚が最終的にボスの鼻先を向けることを決定するため、ボスを霧化することを可能にする大胆なバイアスです。逆に、RNG が味方にいない場合は、自分のスキルに頼るしかありません。ありえない展開が起こることは珍しいことではありませんが、それが当時のゲームを非常に魅力的なものにしていました。そして 2007 年と同様に、ゲームプレイと物語の間のこの架け橋は、プレイヤーに効果があるかどうかに関係ありません。これが問題ですFF7 クライシコア リユニオン、かつては大胆で野心的なゲームだったとしても、今では使い古された構造を持つ別の時代の遺物となっています。輝くまで埃をかぶったものの、まだ輝きに欠ける遺物。 PSP ゲームが真のリメイクに値するとは誰が予想できたでしょうか?