ファイナルファンタジーVII リメイクテスト:好きな人は電車に乗ろう

ファイナルファンタジーVII。ビデオ ゲームの世界では、これら 3 つの用語を端から端まで並べると、ビデオ ゲームのエルドラドの一種、歴史上前例のないビッグバンの象徴のような伝説の雰囲気が漂います。スクウェアソフトは、1 つのタイトルのスペースで、西洋世界の大部分を、J-RPG という非常に典型的で体系化されたジャンルに変換することに成功しました。ファイナルファンタジーVII、英語に怒っている多くのヨーロッパの若者にとって、以来古典中の古典となった冒険を通じて、すでにカルト的なビデオゲームシリーズを初めて発見する機会です。しかし、ビデオゲームは他のどのメディアよりも自分自身を見つめ、独自の伝説を育むことを好みます。肝心のオリジナル版からほぼ四半世紀が経ち、ファイナルファンタジーVIIリメイクインスピレーションの源となった傑作に匹敵するものなのでしょうか?

ミッドガル、クラウド、エアリス、セクター 5... 重いケーキを本体に入れなくても、ファイナルファンタジーVIIタイトル画面が表示されると、すでに馴染みのある作品に思えて、何の知らせもくれなかったかもしれないが、思い出はそのまま残っていたであろう古い友人に会ったような不思議な感覚を与えます。私たちの世界とは異なり、時間の経過によりビデオ ゲームの技術が向上し、その結果、変容し、拡大されながらも非常に認識可能な世界が私たちに提供されます。最初の数秒で明らかになる素晴らしいファサードの改修を前に、選ぶのは不可能です。ファイナルファンタジーVIIリメイク。 Unreal Engine 4 はスクウェア エニックスの手によって驚異的に機能し、社内の Luminous Engine を見逃すことはありません。舞台裏にあまりこだわるべきではありませんが、ゲームのビジュアル面はゲームに新たなアイデンティティと特別な高級感を与え、この都市について私たちが持っていたと思っていた認識を完全に再発見します。 、これまで以上に密度が高く、複雑になります。

1997 年版の固定カメラアングルとは明確に決別し、ファイナルファンタジーVIIリメイクプレイヤーは頭を上げて、巨大産業都市の悲しい現実とその行き過ぎた圧倒的で脅威的な現実を周囲で観察するように促されます。この技術は、何よりも、環境をよりよく観察するために途中で立ち止まった人々に新しい読書の鍵を提供する環境ナレーションの形式を提供するために存在し、他の人の生徒を正確に喜ばせるだけです。

ミッドガルガン風

屋根の上から叫んでもおかしくない、これでリメイクそうすれば、私たちはミッドガルの地下を新たな目で探索できるようになり、怠惰な住民の日常生活を評価できるようになるでしょう。この冒険は、この点ですべての約束を守っています。なぜなら、クラウドは、1号炉から脱出するとすぐに、この部分の人々に影響を与える貧困だけでなく、彼の行動の直接的な影響にも直面することになるからです。もはや本当に二元論的なものは何もないとしても、この攻撃は依然として隣接する郊外の住民にマイナスの直接的な影響を及ぼしており、私たちが第七天国の静けさを見つける方法を見つけなければならないと訴えている犠牲者の中にはいる。アバランチ本部の周囲では、道にはゴミが散乱し、動物たちは飼い主のようにあてもなく歩き回っている、この陰鬱な日常生活を垣間見ることができます。セクター 6 の放浪の子供たち、日本からインスピレーションを得たとされるウォール マーケットの孤立した欲望: この巨大な都市のすべての地区には、際立った正確なアイデンティティがあり、この奇妙な世界の豊かさがすべての注目の対象であったという印象を与えます。 。

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー VII とこのリメイク版を分ける技術的なギャップを非常に正確に利用し、双頭であると同時に不平等であるこの巨大都市の息をのむようなパノラマを提供することができました。グンムから上層部の街の優位性を借りて、野村は社会支配の一形態の永続性を反映することに成功した。上層部の圧倒的な存在感と、それらの単なる存在がどれほど永続的であるかを認識するには、頭を上げれば十分である。最も貧しい国民の目を覆い隠す。都市は依然として存在しており、圧倒的であり、スラム街を見下ろすセクター 5 への潜入では、神羅の建築家たちを食い物にする狂気の光景を空から見ることができます。

この劇場とその後のさまざまな地域は、冒険の現実、つまり何年も後に離れ離れになった二人の幼なじみの面白い再会を正確に描写することを目的とした多数の新しいシーケンスの舞台として機能します。最初の爆竹に火をつけた後、クラウドが給料を回収するために真っ逆さまに突進するのではなく、このゲームでは時間をかけて設定と賭け金を設定し、優先順位を再構成することでオリジナルの穴を巧みに埋めています。したがって、傭兵は、物理的および意味的に一定の拘束を維持することなく、10代のときに別れた女性と対話するために時間を費やします。無償のファンサービスが過度に増加する場合を除いて、ファンはそれを感謝するでしょう。セクター 5 から 7 まで進むにつれて、クラウドは二級市民の悲惨さと機知に富んだものを発見し、多かれ少なかれエキサイティングなサイド クエスト (むしろ少ない) を通じて傭兵としてのささやかな評判を築き、その結果、セクターの緊急性が高まります。状況の方が信憑性が高い。

私はマテリアガールです

しかし、この導入が関連性を示し、体験を豊かにすることに本当に貢献するのであれば、ファイナルファンタジーVIIリメイク時にはその命題を示すものと、その文化を示すものとがあり、新しい冒険を提供するすべての章がナレーションの点で同じであるわけではありません。 5 号炉への侵入や 6 号炉の二重交差は、数ある中でも明らかな例の 2 つです。否定できない豊かな設定にも関わらず、主人公たちは愚かな廊下で進化し、そのせいで私たちは 1997 年のような自由の瞬間を見つけることができません。のようにファイナルファンタジーXIII、その場合、探索は隅に転がっているチェストやマテリアを探すためのいくつかの短い分岐点に限定され、常に正しい道に戻されているという感覚が支配的になります。RPG の側面についてはこれくらいです。

同じ会話やトリックが何度も繰り返されるため、これらのシーケンスはさらに長引きます。この小さなチームは、自分たちを鼓舞し、「行かなければならない」ということを私たちに思い出させるために非常に多くのことを必要としているように見えるため、私たちは、初期のアルツハイマー病が私たちのヒーローを集団的に襲っていないのではないかと疑ってしまうことになります。停電は15日以降に慎重な眉をひそめることになり、驚くべき数の失神呪文と落下するコンテナが使用されたことを考えると、クレジットに特定のジョルジュ・レミが表示されないことには驚くほかありません。すべての登場人物は、多少の失敗はあるものの、実際の執筆活動の対象となっており、豊かで一貫した背景を持っています。しかし、エアリスと一緒に屋上で素晴らしい会話を楽しむには、エアリスは名もなきロマンチックな緊張感を記憶に残る対決を通して私たちに推測させますが、最初に重い段階も経験する必要があります。コミックリリーフ特にウェッジのキャラクターに感謝します。 5 分の間に彼の突き出たお尻についてのジョークが 3 つありましたが、大丈夫です、ありがとう。

クソ野郎、フード付き野郎!

しかし、ファイナルファンタジー VII の伝説をよく知っている昔ながらの人々を驚かせ、実際に挑戦を生み出すにはどうすればよいでしょうか?スクウェア・エニックスは、新しい問題を作成し、他の問題を作り直し、1997 年には多くの人を悩ませなかったプロットのぽっかり空いた穴を正確に埋めることによって、非常に美しい方法で対応しました。このようにして、3 枚の CD に収められたこのドラマの年表は、賢明に再考され、からかわれました。簡潔に 悲劇的な未来の出来事、フラッシュバックニブルヘイムについては、まだその名前が語られていないこの最初のエピソードで言及する時間がありませんでした。コンピレーションの医師たちは、ウータイ戦争がこれほどの影響を与えているのを見て喜ぶだろうし、他の人たちは、ゲームがいつになったらもう少し詳しく説明してくれるのかと疑問に思うだろう。これらの自由は物語に多少の広がりをもたらしますが、オリジナル版よりかなり前に提案された呼び出しなど、満足のいく詳細の数々によって具体化され、地獄を解き放つことも可能になります。イントラムロス新たな神秘的な敵対者も冒険のかなりの部分で問題を引き起こし、ほとんど考えられないことを達成します。それは、私たちがこれらの出来事の結末をすでに手の平のように知っていることを忘れさせるためです。より微妙な、特定の変更は、たとえゲームがいつもすぐに原作への敬意を取り戻すことになるとしても、プロットの特定の部分をひねることによって、表面上は昔のロールプレイヤーの期待をもてあそんでいます。そして、特定の行が一言一句変更されないとき、私たちはそれらがどれほど意味に満ちているかを知ります...

それにも関わらず、このゲームはこれまで以上に時事的なテーマに忠実であり、コーポラティズム、少数の寡頭政治の特権のために限られた資源を搾取すること、さらには社会的地位を失った実業家を前にした政治の無力ささえも批判し続け、内容を充実させている。独占者。しかしファイナルファンタジーVIIリメイクまた、現在の日本社会に対する暗黙の批判も描いており、ここでは揺るぎない階層構造に向けて矢を放ち、もう一方の矢は、生きるために素顔を隠していると非難されている人々に向けて放たれている。そうですね、この批判は特にオリジナル版で機能しており、必然的に英語やフランス語の翻案よりも公正ですが、後者は価値がないわけではなく、むしろその逆であり、業界の基準からすればそれはすでに悪いことではありません。細かい点を指摘する必要があるとしたら、それを剥奪するつもりはありませんが、吹き替えではなく、テキストに基づいた字幕を利用することが非常に良かったでしょう。後者は日本語の会話にある程度の自由を与える場合があるためです。しかし、この再解釈は、永遠の古典を誠実かつ公正に祝うというだけでなく、必ずしも相容れるとは限らない 2 つの芸術的時代の対立の分野でもあります。Squaresoft が 3 次元への第一歩を踏み出し、まだ未発表の技術的背景を実験し、渋谷 109 があらゆる困難をものともせず、そのコードを指示するファッショニスタの時代。ただお店に行ってください流行に敏感なそれを理解するためにウォール・マーケットの人々を訪問するか、あるいは単に納得するために提案された新しい変わり者たちとすれ違うだけです。チャドリーからジョニーの扱い、そしてありえないバイカーのロシュに至るまで、すべてが別の銀河から来たようで、あまりにも頻繁に誓います。レスリーを除いて、上品な装飾。この件に関しては、両校間のマヨネーズは実に難しく、常識に反して移植が行われるのを目の当たりにしたような印象を与える。

街も世界も

最も輝かしいJ-RPGシリーズのひとつを継承し、ファイナルファンタジーVIIリメイクそれにもかかわらず、近年の素晴らしいアクション/アドベンチャー ゲームの影響を大きく受けています。ここで自由さとオープンさを見つけることを期待しないでください。ファイナルファンタジーXV、そのインスピレーションは、第 13 話とそのかなり偽装されたトンネルに多く見られます。ただし、広大な敷地では、特に最も賑やかな地区の中心部で、散策と自由のひとときを過ごすことができ、あらゆる種類のチャレンジ、ミニゲーム、クエストが用意されています。オープニングが進行の後半にしか現れず、無限に続く神羅の塔への攻撃に出発する前にすべてを完了する必要があるのは残念です。すべてにもかかわらず、常に方向を向いているという感覚は残り、スクウェア・エニックスが途中で誰も失わないように細心の注意を払っていると感じます。これは、時折あなたの信奉者から湧き出てくる混乱を招く明白さに関する無数の返信によって証明されています。はい、ティファ、100回目「行きましょう」。数少ない母港の周囲を除けば、主に前進する必要があり、一般的には十数個のはしごを登って素晴らしい景色を眺めて満足するだけで、実際の探索には余地が少なすぎます。確かに、その場所の魔法、昇華された雰囲気、そして三次元へのダイブはファンを喜ばせ、あちこちでかなりの数の目に見えるウインクを発見するのがとても幸せですが、明確な道を常に前進しているという感覚はこの特別な都市宇宙を自由に探索する感覚を提供するには、あまりにも多くのものが残ります。

そのため、ミッドガルの地下を執筆しモデル化するという仕事を利用するために、出版社が誇らしげに強調し、一部の人々を密かに笑わせたサイドクエストが残っています。歴史が必ずしも彼らの間違いを証明するとは限らない。後者が私たちに背景を少し掘り下げ、神羅の表面を削ることを許すとしても、彼らは決して本当に驚かないように注意しているからである。あるいは、そうですが、悪い意味で、パレードを組織することによって、フリーク目を刺し、喉をくすぐるノムレスク。ほとんどの場合、そこに住み着いた新しい暴徒を排除するために特定の環境を再訪する必要がありますが、猫、さらに悪いことに子供たちを狩りに行く必要もあります(猫は話さないので、かわいい会話をする必要はありません)することができます)。ただし、それらに興味を持つのには十分な理由があります。まず第一に、それらは少し追加の経験値を獲得し、平均よりもいくつかの戦略的な敵を手に入れるための最良の方法を提供しますが、場合によってはボーナスシーケンスへのアクセスを提供します。それは完璧主義の冒険家と彼の中のファンに報いるものです。

私がソルジャーと言ったら手を挙げます

ファイナルファンタジー VII リメイクは、ユーザーを平均的なレベルに保つために多大な努力を払っています。ウォールマーケットに到着する前に過度に農場をするのは確かに困難であり、敵が再出現する機会はほとんどなく、ゲームは時々あなたの後ろの道をブロックすることに非常に喜びを感じます。ダンジョンのさまざまなフェーズを進むには、比較的明確なレベルでやり過ごす必要があります。トリックは巧妙です (こんにちはロストオデッセイ)、優秀なチームの行動範囲を最大限に活用することが求められます。ファイナルファンタジー XIII からの借用は長い間知られていましたが、敵に実際のダメージを与える前に敵を「演出」する必要があるため、各対決を 2 段階で考える必要があります。したがって、クラウドの分析能力は、効率性を追求する上での最良の味方であり、共通スレッドの形式でクエストを正常に完了することも可能にします。基本的なMob を倒すことは可能ですが、ボスの戦いはいくつかのフェーズに分かれたハーフマラソンの形式をとっており、これまで以上に観察が成功の鍵となります。トルコ人との直接対決のおかげで多様性が確保され、複数の大砲や炎上領域攻撃を備えた大型メカとは対照的に、より読みやすく振り付けが施されています。

スクウェア・エニックスには、戦略を変更するために、それが何であれ、対決の直前に戻るという非常に現実的なオプションを提供するという良いアイデアがまだありました。事前に適切な資材を装備していないと、一部のボスは容赦なくあなたを虐待します。多くの場合、一時的に白旗を上げて、準備を整えて効率的に立ち去る方が簡単です。プレイメイトは前線で特別な熱意を示さないため、ダメージを最適化するためにあるキャラクターから別のキャラクターに切り替える方法をすぐに学ばなければならないため、すべてを考慮する方が良いでしょう。実際、ATB ゲージは、ティファ&コーを自由奔放に離れると、スタナの階段リフトのような速度で上昇するように見えますが、そのグリップは、一度に 2 段ずつ登るような印象を与え、さらに特に楽しいです。戦闘システムは、進行するにつれて洗練され、さまざまなスキルを習得することでさまざまなアプローチが可能になり、それを疑似一時停止システムによって可能な限り正確に理解できるようになります。結局のところ、3 ステップのアクションのタイミングと効果を調整するために数十秒を費やし、それが実際のスピードで完璧に実行されるのを見ること、またはイフリートの最後の攻撃のおかげでボスの最後のライフ ポイントを削り取ること以上に満足できるものはありません。時には10分以上続くダンテスクな対決を中断する。爽快。この広告は誤解を招くものではありませんでした。各戦闘機には独自の特徴があるだけでなく、それぞれを詳しく調べるよう促すハンドリングもありました。完璧主義者は、コルネオ アリーナの課題を利用してゲームプレイを深めますが、いたずらでジュースの最後の一滴を取り戻すために、新しい超越テクニック (古い制限) のロックを解除することもできます。ファイナルファンタジー VII 以来コントローラーに触れたことがない人は、攻撃を自動化し、呪文やその他のスキルの発動を制御できる「クラシック」モードを選択することもできますが、それでも身を切るのは恥ずべきことです。深みから外れて

ハイデガーの斧を掘り出す

パワーの増加は武器によっても行われ、従来の経験値よりもはるかに速く特定の統計を高めることができます。各武器はレベルアップして新しい改良のロックを解除することもでき、完全にマスターしたら保持できる独自のテクニックが付属しています。ライフポイントゲージが上昇したり、物理耐性と魔法耐性が向上したりするには、この文字通り宇宙的な新しいメニューを見て、そこで費やすポイントを慎重に選択することに慣れる必要があります。それらの進化により、追加のマテリアル スロットのロックを解除することもでき、アプローチにスパイスを加えるのに非常に実用的です。さまざまなキャラクターに固有のスキルと武器に装備されているマテリアルを巧みに組み合わせることにより、攻撃呪文を 2 倍にしたり (フィラ & Co. がすぐに 10 MP を超える場合に実用的です)、または攻撃力をブーストしたりすることができます。バフ、もう少し投資したくなるほどの深さです。少なくともゲームの美しさに関しては、冒険は調整されたままであり、決して危険ではありませんが、最初からハードモードが提供されるに値するものであることを示唆しています。

もう一度言いますが、新しい武器の到着が遅すぎたことを残念に思います。あたかもスクウェア・エニックスがこれまですべてをコントロールしたいと考えていたことを突然謝罪しているかのようです。また、このすべての武器、限界まで押し上げられた素材、慎重に作られた組み合わせが今後のエピソードにどのように反映されるのか、あるいは進行を維持しながら主人公のレベルが上昇し続けることができるのかも気になります。次元だからロールプレイ大スペクタクルが蔓延るこの宇宙でも主流ビジョンを押し付けることが多いため、明らかに少し足を引っ張っているこの最初のエピソードから何を守ることができるかについて、プレイヤーを誠実に安心させることがすぐに必要になるでしょう。ミッドガルでたっぷり 30 時間を過ごすのはとても良いことですが、もう少し見たい、さらに遠くへ行きたいという欲求は、すべてにもかかわらず残ります。

23年前のあの日

しかし、私たちが時代を超越していると思われていたこの作品よりも、おそらくさらにカルト的な側面があるとすれば、それは間違いなく植松伸夫の素晴らしい作品であり、そのほとんどがスタンダードとなり、そのオーラは想像できるものをすべて超えています。幸いなことに、誰もが知っているメロディーは、知的でしばしば繊細な素晴らしい編曲の恩恵を受けており、それぞれのメロディーがあらゆる状況に適応するためのさまざまな異なるバージョンを提供しています。メロディーを保ちながら、アクションや場所の変化に合わせてメロディーを変換する、これがファイナルファンタジーVIIリメイクこれは耳にとって本当に楽しいことであり、このさまざまなアプローチにより、常にテーマを織り交ぜ、織り交ぜ、相互に参照し、テーブルの下に足を踏み入れようと考えたファンをよりよく失くし、驚かせることが可能になります。少し場違いな珍奇な出来事はあったものの、音楽愛好家は最後までこの旅に満足するでしょう。浜渦の特徴的なタッチは、多くのシーンに点在するストリングスのレイヤーや未来的なシンセサイザーを通して認識され、時にはファイナルファンタジー XIII の壮大なサウンドデザインを思い出させます。

テーマは非常に複雑に絡み合っているため、この尊敬の念を込めた引用のミルフィーユの中から自分のやり方を見つけるのが難しいこともありますが、それでも、必ず、これから起こる恐ろしい出来事を呼び起こすための適切なメモを見つけたり、時には複雑なことを言わずにそのつながりを思い出したりすることができます。それは、世界を大惨事から救う運命にある元テロリストたちを結びつけるものです。冗長性にもかかわらず、ライトモチーフ、彼らのオーケストレーションは非常に多様で、多くの場合非常に独創的であることが証明されているため、飽きることはありません。そして編曲者は、ミッドガル以降の借用をウインクの形で許可しています。私たちがすぐに会えるとは思いません。それぞれのテーマはめまいがするほどバリエーションを増やし、物語の装いを介して探索から戦闘へと移行します。この適応オーケストラを管理するアルゴリズムは的を外しません。ファイナルファンタジー VII のカバーは過去 20 年間で非常に多くなったため、見事に仕上げることも困難でしたが、結果は非の打ち所がなく、必ずしも完璧ではありませんでしたが、敬意を表するオマージュと歓迎される自由の間に位置しています。

OST の 2 枚目の CD の完成度を知るために、すでに続編を待っていること、特に片翼の合唱団を響かせるまでに何話待たなければならないか疑問に思っていることを伝えたほうがよいかもしれません。エンジェル… いよいよ電車が動き始めたので、次の発車をアナウンスするまで、あまり長い間暗闇の中に放っておくべきではないですよね?