ドラゴンクエストは、最も伝説的な JRPG サーガの 1 つです。約 40 年間の最盛期から、このライセンスは間違いなくこのジャンルにその足跡を残しました。ファイナルファンタジーは西洋では日本の RPG の大使の 1 つとしての地位を簡単に確立しましたが、ヨーロッパ人はこの小さな宝石をスクウェアのポートフォリオから発見できるようになるまで、2006 年のカルト的な第 8 話まで待たなければなりませんでした。その後、この物語はその領域外でも人気を博したが、出版社は堀井雄二の作品が最終的にそれにふさわしい人気を獲得できるよう努力を強化するつもりである。優れた『ドラゴンクエスト 11』はすでに順調に動き始めていたが、スクウェア・エニックスがその由緒ある物語を適切に再紹介したいと考えているのは、リメイク三部作である。
まとめ
38 年にわたり、この物語は私たちを鳥山明 (ドラゴンボール) が描いた宇宙への旅へと連れて行ってくれました。 11 のメイン エピソード、無限のスピンオフ、そして後に 8,800 万本を販売したドラゴンクエストは再生を模索しています。次のナンバリングゲームが待たれており、何らかの形でアクションを起こすはずですが、スクウェア・エニックスは、ライセンスのファンと古いゲームの JRPG 愛好家のために、ちょっとしたお菓子を用意していました。ドラゴンクエスト3 HD-2D。最も懐かしいプレーヤーだけでなく、新しい世代のプレーヤーも征服する必要があり、そのためにその魅力をすべて活用したリメイクです。チーム浅野のおかげであることを認めなければなりません。オクトパストラベラー、伝統を裏切ることなく、最も古いエピソードを昇華してほこりを取り除く方法を知っています。日本で最も人気のあるゲームの 1 つであるこの第 3 部のような記念碑に取り組むのは簡単なことではありませんでした。しかし、今回の『ドラクエ3』リメイクでは、その最大の成功を収めることになる。
これまでで最も美しい HD-2D ゲーム
最初の画像から、最初の音が鳴るとすぐに、ドラゴンクエスト 3 HD-2D は甘いノスタルジーで私たちを包み込みます。その瞬間の安らぎの感覚は、子供の頃、幸せな思い出をすぐに思い出させます。 。私たちは、すべてがもっとシンプルで、もっと気楽で、残された人々への優しい思いがなかった時代にタイムスリップします。鳥山明(モンスター、キャラクターデザイナー)とすぎやまこういち(作曲家)はこの世を去りましたが、彼らの作品は時代を超えて残り続けています。再編曲された構成は作品のすべての率直さをより力強く伝え、壮大なスプライトはマンガ家のオリジナル作品を際立たせます。彼らの遺産は清らかであり、この鮮やかなトリビュートである『ドラゴンクエスト 3 リメイク』によってさらに強化されています。 HD-2D のこの特定のスタイルによる芸術的な方向性は、非常に魅力的であり、私のような最も反抗的な人さえも魅了することができます。草が風に抱かれて動く空き地、旅を照らすホタルが隠れる森、オアシス、鳥たちが私たちの通路に飛んでくる海の町など、どこにでも美しさがあります。すべての環境が同じというわけではなく、退屈に見える環境もあれば、真の驚異であるものも多くあります。光、影、粒子の効果は、すでに美しい絵画を超えており、太陽が沈むと、視界と雰囲気がさらに魅力的になります。チーム浅野は、行方不明の父親を探し、この呪われたバラモスを倒すためのこの長い旅に貢献し、私たち自身を上回り、本物の視覚的な楽しみを提供してくれました。
はっきり言っておきますが、これはあなたを感動させるのは、『ドラゴンクエスト 3 HD-2D』の物語ではありません。ゲームには簡潔なナレーションが残されており、シナリオが要点をまっすぐに示し、大悪魔を倒す前から結末を知っていた、より無邪気な時代の証言となっています。アートディンク社は、私たちの父であるオルテガの周りに演出、吹き替え、フラッシュバックを追加することで、時間をかけてこの寓話を現代風にアレンジし、彼のキャラクターに深みを与えています。ライセンスの特徴であるユーモアが強調され、ドラマチックな瞬間がより印象的ですが、観察内容は同じであり、非常に古典的です。初心者は、冒険の開始時に、時には突然、時には罰を伴う困難のピークによって強調される、かなりゆっくりとしたペースの、より伝統的なストーリーを見ることになります。これがこのゲームを魅力的なものにしている理由でもあり、その想定されるオールドスクールな側面です。

時代の崇高な宝石
Dragon Quest 3 HD-2D は、特定の側面を現代化、さらには改善することで、JRPG の殿堂入りを可能にしたすべてを保持しています。特定のステータスをより速く向上させることができる性格システムは完璧です。特定の職業修道院に到着すると、クラスの深みが増し、まったく異なる戦略的な豊かさがもたらされます。モンスタートレーナーのモンストローグは全体に調和して調和しており、これまでのエピソードですでに彼をプレイした人にとっては革新的ではないにしても、彼をマスターするのは同じくらい楽しいものです。チームの構成は、同行者を白紙にし、さらに多くのオプションを使用して必要に応じて作成およびカスタマイズできるため、さらに自由になります。新しい呪文や装備は、レシピを変更することなく、戦闘に新しい風味をもたらします。ゲーム体験がより快適になると、ゲームを魅力的なものにしたすべてが完成します。新しい世代を満足させるために、この『ドラゴンクエスト 3 リメイク』にはゲームプレイを現代化するためのオプションが不足していません。私たちは、2024 年のターン制ゲームに必要なすべての要件を見つけました。自動セーブ機能は、時には非常に難しいダンジョンや MP の不足を考慮すると、率直に言ってあまり多くはありません。戦闘をスピードアップしたり、AI に任せたりする可能性さえあります。各キャラクターに戦術を与えることであなたのために戦い、誰でも望むクエストマーカーが到着し、特定の会話を録音してクエストを思い出し、本物の旅日記にするか、または追加の機能を追加することができます。探索に最適なミニマップ。
2 つのシンプルな新機能により、より魅力的な探索が可能になります。1 つは世界地図上のあちこちに点在し、貴重なオブジェクトが含まれる隠された場所、もう 1 つは、これまでの賭けに代わる真新しいモンスター アリーナです。このコンセプトはそれ自体を物語っています。いくつかの生き物は私たちの放浪中に彼ら自身を採用することができ、その後、このモンスター狩りにもっと意味を与えるためにもっと多くの数が欲しかった一連の対決で戦うことになります。煙幕がまだそこにあるとき、私たちは村人たちがあちこちで見た生き物について話したり、それらを飼いならそうとしたり、世界を上から下まで訪れたり、魅力的な報酬が得られる競争に勝つために適切なタイミングでそれらを見つけたりするのを聞くのを楽しんでいます。 。基本的に難しくない 3 つの戦いからなる 11 のシリーズで、私たちはすぐにコツを掴みました。チームにモンストロガーがいない限り、彼らと友達になる意味が分からなくなる危険性があります。

そして初心者にとって、それは本当に良いことなのでしょうか?
Dragon Quest 3 HD-2D は、このシリーズとこのジャンルを愛する人にとって、まさにプルーストのマドレーヌです。若い視聴者に対応するための取り組みは賞賛に値しますが、昔ながらの体験に慣れていない人にとっては、いくつかの障害に遭遇する可能性があります。モデルをほぼ忠実に再現したこのゲームは、当時の落とし穴の一部、特にひどく老朽化したダンジョンを継承しています。第 3 話は、公園を散歩するようなものには程遠い。特に最初の頃はまだ呪文やアイテムが不足していて、たとえそれが吐き気を催すような農業を意味するとしても、町とダンジョンの間を絶え間なく行ったり来たりすることを強いられる。小さな選手。現代の経験では、すべてのキャラクターが戦闘で倒れるのを防ぐ、その時々に追加された最小の難易度に行くことでサディズムを軽減できます。
新しい世代を喜ばせたいという願いから、『ドラゴンクエスト 3 リメイク』には、最初から体験をカスタマイズするオプションを提供することで得られるものはすべてあったはずですが、クエストマーカーが必要かどうかは選択できますが、戦闘の速度は選択できます。対決中にその場でカスタマイズできるため、機能を表示するにはまず設定に移動する必要があります。そうしないと戦闘がどれほどぐったりして遅くなるかを考えると、これは不可欠です。しかし、よりカジュアルなプレイヤーは、新世代にとってあまり人間工学的ではないと判断されるリスクがあるメニューをじっくりと時間をかけて掘り下げるでしょうか?少し疑問があります。また、2024 年には考えられないことですが、教会でキャラクターが生き返るまで 30 秒近くも待たされることや、世界地図にアクセスするためのクイック キーが存在しないことなど、私たちはいくつかのことを理解していません。個人的には、この方が本物だと思うが、たとえスクウェア・エニックスがアピールしたいと考えていたのは新しい聴衆であっても、必ずしも新しい聴衆に共感するとは限らない。
