非常に公式の予告編の途中で初めて見られましたスイッチのプレゼンテーション小泉義明 本人、プロジェクトオクトパストラベラー- その後、オクトパストラベラー、偉大な冒険だけが生み出すことができる1年半の待機の後、ついに自分自身を飼いならすことができました。
の 2 つのエピソードの成功により栄冠を獲得ブレイブリーデフォルト、私はそれらを勉強します取得する(とりわけ、非常に中毒性があり、非常に発音しにくい言葉の責任者です)ヒーローもパズルも禁止です!) は、2 つの時代の間のこの面白い冒険で J-RPG の巨人に手を貸すことになりました。そして、今それが明らかであれば、オクトパストラベラー こめかみが灰色になり始めているプレイヤーのための昔ながらのキャンディです (リラ私たちのロングインタビュー)、昔の味を再発見するには、ノスタルジア カードをプレイするだけで十分ですか?
8ウェイラン、フォレスト
このテーマに関する文献は非常に豊富にあるため、このことはすでにご存じでしょう。オクトパストラベラー最終的には暫定的なつながりが形成されるとしても、異なる物語や過去を持つ 8 人のキャラクターをプレイすることができます (ただし、驚きは後回しにしましょう?)。あまり介入主義的ではないため、このゲームは将来の冒険者のいずれかを選択する機会を提供します (こんにちは)Seiken Densetsu III) 冒険を開始します。選択する前に、これらの小さなスプライトのクラスターの伝記を自由に閲覧できます。実際、この広大な世界に攻撃を仕掛けるのにこれほど理想的な人物はいないが、若いオフィリアに目を向けないように喜んで忠告するとしても、彼女は物語の中で私たちが親切に免れた愚かさの奔流を集中させている。他のどこでも。
J-RPGオブリージュ、オクトパストラベラー たとえば、孤児やあらゆる種類の復讐者に厳しい態度をとるなど、このジャンルの決まり文句や決まり文句につまずかずにはいられません。しかし、それは問題ではありません。エドゥアール・フィリップ政権と同じくらいこのキャスティングにより、細かいことを言うロールプレイヤーでも自分に合ったものを見つけることができるからです。両親を殺した犯人を追って売春婦から逃げるダンサー、プリムローズが登場します。治療技術を向上させるために故郷を離れたいと願う薬剤師のアルフィン。平穏な生活を送ろうとする主君に裏切られた騎士オルベリク。地平線上に見える広大な世界を探索するために家族の繭を離れた若い商人、トレッサ。博学な失恋者であるサイラスは、古代の文書を探すために休暇中だった。オフィリア、自分自身にもかかわらず、奇妙な入会儀式の簒奪者となった孤児。自然主義的な傾向を持つハンター、ハーニットは、失踪したかつての主人を救出するために出発します。貴重な宝物を求めて出発する、かつて投獄されていた泥棒のテリオンには、やるべきことが必ずあります。
それぞれの街にあるアリーナ
私たちのツール・ド・フランスチームの多かれ少なかれ暗い冒険が、アプリオリに互いに切り離されているように見えるとしたら、オクトパストラベラー 我々は、ある種の世界的な結果を最後まで期待し続けるいくつかのウインクを喜んでスケッチするだろう…無駄で、それは残念だ。しかし、あなたに提供されるナレーションとストーリーの深さは、あなたの選択に大きく依存します。厳密に言えば、8 人の主人公のどれもヒーローの役割を体現していない (こんにちは)ファイナルファンタジーVI)、冒険の終わりを見るために 4 人のキャラクターの部隊で完全に満足できることを知って、どの仲間を参加させるかを選択するのはあなた次第です。そして、あなたの好みに関係なく、競合するカルテットは、ほとんどすべてのエピソードと同様に、メンバー間の会話を時折明らかにします。テイルズ オブ。
具体的には、オクトパストラベラー は、各冒険者に固有のいくつかの章に分かれています。特定のプロットの残りの部分を直接発見するために自由に研究したり、同じ場所に興味を持つことがあるチームメイトのプロットを追跡したりすることができます。なぜなら、進行が非常に自由なままであれば(地域ごとに異なる許容可能なレベルで)、たとえそれを具体的に妨げるものがないとしても、プレイヤーは特定の主人公に集中するのではなく、少し分散するようになるのが自然です。そこには世界地図章の終わりに、シリーズの残りの部分がどの町で行われるかが表示されますが、その間に距離を進むには 10 レベル相当のステップを踏む必要があることがわかっています。コアチームとの協力を急ぎすぎないよう、お願いいたします。そうでなければ私たちはしません。
タコっぽい?
プレイヤーに残されたこの大きな自由によって、自分が適切だと思うように冒険を計画できるようになれば、ほんのわずかな驚きの要素も完全に排除されます。道の曲がり角で予期せずスケッチに遭遇することを期待しないでください。仲間の一人の物語を進める対話の唯一の(長い)フェーズは、新しい章を開始することを決定したとき、正しい場所に到着するときにのみトリガーされます。町。したがって、さよなら、このジャンルに特有の意外な出会いは、マクロン的な組織と枠組みに取って代わられますが、それでもバランスをもたらすことができません。オクトパストラベラー探検と意図的に自由な戦闘の段階と、田舎をからかっているかのような都会的なナレーションとの間にギャップを作り出すことに注意しました。
プレイの最初の数時間は錯覚が機能しますが、ゲームが進むにつれてトリックが明らかになり、残念ながら少し退屈になってしまいます。問題はありません。ストーリーを進めずに冒険に出かけたくなったら、好奇心が報われるでしょう。戦闘がゲームプレイの中心であることは明らかですが、何よりもアイテムが重要です。広大な世界には戦闘が溢れており、特にボロボロの財布を持っているときに街で高価な買い物をする必要がなくなります。なぜなら、自分の小さな軍隊を持ち歩く喜びに匹敵するものがないとしたら、あなたの財政は大家族のようなものであり、崩壊の危機に瀕しているからです。 8 人の戦闘員は、それに応じて服を着て装備する 8 人の幼児でもあり、偏った好意という忌まわしいカードを切らない限り、わずかな戦利品では彼らの頭を回転させる最高の武器を手に入れることはできません。
式番号 8
したがって、戦略と効果は何よりもステージに立つリンクアップに依存するため、装備だけでなくカルテットのキャスティングについても実際の選択をする必要があります。偉大な英雄のように (こんにちは、ファイナルファンタジー VI です、再び)、オクトパストラベラー 戦闘中に賢く利用しなければならない魔法、武器、または独自の能力を持っています。これは良いことです。すべての対戦相手は組織的にこれらの武器や魔法に敏感なので、適切なタイミングで攻撃を開始するには、まず防御の欠陥を特定する必要があります。タスクを少し簡単にするために、すでに更新されている弱点は、今後の対決中に表示されたままになります(よ、ペルソナ5)、動くものすべてを粉砕することで、自分の環境を徐々にマスターしていくという感覚を強化する良いアイデアです。そして最悪の場合、サイラスは黒魔道士としての才能のおかげで、常にあなたに基本的な弱点を明らかにすることができます。私は彼が好きです、サイラス。
反対側の亀裂を利用することは、何よりも条件であるガードを破ることを目的としています。絶対条件その後、実際のダメージを与える(はい、次のように)ファイナルファンタジーXIII、よく見られます)。各敵には、鎧を破壊するまでに何回攻撃が必要かを示す盾のアイコンがあり、戦略を立てるための追加のガイダンスを提供します。ツアーの半分を利用する必要があるため、気絶させる文字通り、敵を虐殺するためには、事前に資産を脇に置いておく必要があります...そして、軍隊のバランスが悪いことに不満を持っている限り、クラス変更はすぐに多くの扉を開きます。いくつかの非常に役立つスキルポイントをしっかりと把握しておきます。一方、上位クラスが冒険のかなり終盤になってからしか到着しないのは、何と残念なことでしょう。ロックを解除するのに必要なレベルを考えると、チームを 2 つの異なるカルテットに分割しない限り、上位クラスにはもう興味がありません。
マンダルの蓄積
から直接継承ブレイブリーデフォルト、戦闘システムではターンを蓄積できます。「クラシック」な打撃を与えるだけで、次のターンに高揚感のライトが点灯します。最大 5 回まで累積すると、これらの追加打撃により、同じ武器で最大 4 回攻撃したり、攻撃的または防御的な各種類の魔法のダメージを増加させることができます。大したことではないように思えるかもしれませんが、この繊細さがそれぞれの対立を構成し、事前にいくつかの手を打っておく限り、状況を有利に変えることができます。一度マスターすると、このシステムは本当に楽しくなり、ゲームのダンテスクな(そして非常にタフな)ボスに対してもう少し高度になります。しばしば同行する最も強力な敵には完璧な戦闘計画が必要です。さもなければ、あなたは純粋かつ簡単に殺されます。虐殺。何もないという小さな呪文を 4 倍すると手ごわいものになり、いくつかのマジック ポイントを節約できるため、マラソンでの対決では確実に有利になります。
そして、それらの善良な老人たちとは異なりますドラゴンクエスト、を当てにすべきではありません。レベリングピルエットから抜け出すのに集中的:バランスが取れていることはほとんどありません(少なくとも前半では)、オクトパストラベラー多くの場合、対戦相手のレベルを自分のグループのレベルに合わせます。冒険の開始時から、進行は流動的かつ一貫性のあるものとなるように意図されており、その後、小グループが成長するにつれて変化します。新しいヒーローがあなたの小さなパーティーに加わりますか?問題ありません。数回衝突すればすぐに中級レベルに到達し、その後は他のメンバーと同じペースで進歩します。スイスの時計メーカーにふさわしい精密な機構は、その真の価値を称賛されるべきです。子供たち全員に公平に世話をする限り、冒険は決して無理をすることはありません。紳士淑女の皆様、脱帽です。しかし、この観察は上司たちには当てはまらず、ほとんど全員が抵抗を示し、複数人を精神病院に送ることになる。推奨レベルであっても、ほとんどが DPS マシンを兼ねた本物の HP 袋であることが判明します。決着までの勝利は明らかにさらに美しいものだが、まれに見る激しさの15分に及ぶ対決の後には、厳しい敗北が予想される…
ピクセルアートブラー
しかし、それを超えてゲームシステム、オクトパストラベラー 非常に特殊なグラフィックで最初の画像から際立っていました。ピクセル アートとアンリアル エンジン 4 の奥深さが共存した結果、ビジュアル面は比較的うまく機能し、やや粗雑なポリゴンにもかかわらず、満足のいくレトロな魅力がにじみ出ています。アクションを囲むぼかしの効果が常に最も快適であるとは限らないとしても、通過する国の膨大な多様性は、残念ながら20時間経つとすべて同じように見える都市にもかかわらず、驚きの効果を常に新たにします。建物や路地の重複の印象は最終的に明らかになりますが、この印象を覆すのは最大の町をいくつかのゾーンに拡張することではありません。そして、礼儀を保つために、各会話シーンの始まりと終わりにある機械的なミニトラベルについては、あまり深く触れないでください。これらのシーンは、(あまりに)たくさん使われるたびに興味を失ってしまうからです。
外部環境はより多様性に富んでおり、冒険に真の旅行の側面を与えます。ある都市から別の都市にテレポートできるようになる前に、ジャンルの基準から逃れることはできませんが、輝く無数の風景を探索する必要があります。その多様性と細部へのこだわりに感謝します。この海岸、森林、砂漠、その他の山々のコレクションを飾るサウンドトラックは、この広大なパノラマと調和しており、数多くのヨーロッパ音楽の伝統から借用した多数の楽器をフィーチャーしています。一方で、オクトパストラベラーおそらくこの作品には、その構成を最高の J-RPG のレベルに引き上げるための真に記憶に残るテーマが欠けているかもしれませんが、初めて単独でコントロールを担当した錦康典にとって、その努力は確かに計り知れないものであったでしょう。いずれにせよ、戦闘テーマの進化と多様性は、メイン シナリオを完了するのに必要な 50 ~ 60 時間の間、プレイヤーを決して飽きさせないという真の願望を証明しています (急いでプレイしたい場合は、約 30 時間と考えてください)。主要)。音楽愛好家は、常に関連性の高い同じテーマのさまざまなバリエーションを高く評価するでしょうが、数か月後には OST がプレイリストに含まれなくなる可能性があります。
風を蒔く者がテンポを刈り取る
いわば、欠けているものはほとんどありません。オクトパストラベラー彼がほとんどすべてを借りている巨大なクラブの非常に高級なクラブに顔を赤らめることなく落ち着くために。冒険全体を通して行われる統合は、このジャンルの限界を真に理解していること、そして私たち全員があまりにも長い間うんざりしてきた決まり文句を超えたいという願望を証明しています。しかし、スクウェア・エニックスとアクワイアからの新しいライセンスには、その多くの特質にもかかわらず、真の驚きの効果が欠けており、これが来るとは予想していなかったような、他の多くのライセンスと同様に、J- としての旅の一歩となるでしょう。ロールプレイヤー。
出発チームに自発的に制限するか、冒険が提供するすべての可能性と領域を探索するかにかかわらず、あまりにもよく監督された旅に対処しなければならないという印象は、結果が出るまで残ります。プレイヤーはストーリーのテンポの唯一のマスターのままです。これは、特に難しいバランスを取る行為を見事に成功させた冒険を見逃す十分な理由にはなりません。しかし、料理と同じように、大人であっても、完璧にマスターした料理を完璧に味付けすることはまれです...誰もイライラさせないように設計されており、オクトパストラベラーこの式は、何よりも実践的なものであることを目的としており、若々しい間違いであることは簡単に許されますが、公式が本来あるべき姿に改善されてすぐに戻ってくることを心から願っています。