ウーロン堕落王朝の試練:仁王より強い、優秀な魂は好きですか?

Team Ninja が、スタジオのあらゆるノウハウを巧みに融合させ、私たちを驚かせさえする新しい魂のような作品、Wo Long Fallen Empire とともに帰ってきます。

2つのエピソードを出産した後、仁王、およびのスピンオフファイナルファンタジー、Team Ninja が私たちをスリーブから取り出しますウーロン滅亡王朝、痛みに満ちた新しい旅は、常に魂のようなタッチとすべてを打ち負かします。今やスタジオのトレードマーク。一方、今回私たちは日本を離れますが、日本はまだ戻ってきます。ローニンの台頭、スタジオの次のPS5独占。ウーロン中国とその歴史、神話、そしてそれに付随するすべての民間伝承に向かうことを好みます。

三国志の中国へ向かう

西暦 184 年の中国、国は紛争によって分断され、氏族は引き裂かれ、軍閥が混乱を引き起こし、おまけに悪魔も出てきました。この地獄で英雄が生まれる、それは我々だ。瀕死の重傷を負った私たちは、最後の瞬間、何も知らない盲目の青年に救われますが、その男性は魔法によって私たちに大きな力を与えてくれます。しかし、パーカーの叔父が言うように、大きな力には大きな責任が伴います。したがって、私たちは、事実上不滅で、説明できない力によって守られて、死から復活することができます。しかし、そのような権力の反動として、私たちは中国の土地に火を放ち、血を流して荒廃させている野蛮人の大群や悪魔のような生き物と対峙することによって、中国の土地で猛威を振るう悪を堕落させなければならないことに気づきました。

一見すると、ウーロン滅亡王朝ダークファンタジーを十分に統合することでプロットを中国の三国時代に置くコンテキストのおかげで、非常に魅力的ですが、長期的には、このゲームはその形を維持することができないことが判明しましたナレーションとステージングの最初の瞬間。ご想像のとおり、この種の作品ではよくあることですが、プロットは、スープ水筒でマッシュポテトを投げるような、残酷な精度と繊細さの欠如を伴う短いカットシーンのバーストで発射されます。それは不正確で、少し乱雑で、時には混乱を招くことさえあります。
ウーロン物語に沿って洗練され構築された演出を楽しむ機会は実際にはありません。少なくとも常にではありません。それにもかかわらず、それ以来明らかな努力があったことに留意されたい。仁王。何が起こったのかを知ると、さらに称賛に値する取り組みになりますストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン。しかし、このレベルのゲームに期待できるものにはまだ程遠いです。

しかし、カットシーンは数多くあり、いくつかの映画的な演出は、クラシック映画の愛好家として私たちを笑顔にするのに優れています。タイガーとドラゴン。しかし、覚えるべき登場人物の洪水、アヒルのパンのように私たちに投げかけられる、まとめるのが難しい不可解な要素、そして特定の状況のナンセンスの間で...自分の道を見つけるのは困難です。とにかく、このショーは、すべてにもかかわらず、あなたをハラハラさせ続けるのに十分なままです。宇宙は依然として魅力的であり、共通の糸がはっきりと見えます。実際には、それを中心に展開するすべてのものは、時には大したこともないのに複雑すぎたり、人為的な謎に包まれすぎたりすることがあります。したがって、一見しただけではすべてがあまり理解できません。幸いなことに、このゲームでは、冒険を通じてロックを解除できる大量の百科事典のページでその伝承が展開されています。最も情熱的な人は探しているものを見つけるでしょうが、他の人は表面をなぞるだけで満足し、目の前にある要素に満足します。それぞれ自分のものに。

伝説の虎

タイガーとドラゴン、ドラゴンなしとミュータントタイガーあり

幸いなことに、私たちはまだ簡単にキックを得ることができますウーロン滅亡王朝今回はメニューを探し回って埋もれた秘密を掘り起こす必要はありません。
特に戦闘システムは爽快で、ほとんど本能的にすぐに操作できます。最初のハンズオンですでに述べたように、Team Ninja は受け流し、カウンター、回避を同じボタンに配置し、それをゲームプレイの中心要素にするという優れたアイデアを持っていました。そして、その結果は納得以上のものです。アクセシビリティが向上するだけでなく、ダイナミズムも向上します。
流動的に動くことで文字通り空気を切り裂き、タイミングが合えば相手を即座に(そして自動的に)受け流し、反撃することができます。
ほとんどすべてではないにしても、いくつかのアニメーションは特に印象的です。特にボスに対しては、特定の能力を(文字通りおよび比喩的に)一時的に切断することができる場合があります。
コンボは軽攻撃と重攻撃の 2 つのキーで実行され、攻撃キーと組み合わせてトリガーを押すだけでアクセスできるスロットに特別なスキルを割り当てることができます。シンプル、迅速かつ効果的。

そのアプローチをさらに深化させるために、Team Ninja は数十の異なる武器を利用可能にし、すべて独自のゲームプレイとランダムに選択された起動可能な武器スキルを備えています。槍、ハンマー、サーベル、双ハルバード、弓、石弓、棒…やることがたくさんあり、自分に合ったものを簡単に見つけることができます。特に、2 つの近接武器を装備し、1 つは遠くに配置し、コンボの途中で一方からもう一方に切り替えることができるためです。これにより、ダイナミズムが増すだけでなく、毎回ユニークなアニメーションが発生します。

ウーロン滅亡王朝これは非常に緊張するゲームであり、特に AI の相棒 (別の場所で進化することが可能) や他のプレイヤーが同行する可能性があるため、場合によっては緊張しすぎることもあります。そして、争いに2人か3人がいると、事態はすぐに混乱に変わる可能性があります。エフェクトは全方向に広がり、アニメーションではすべてのキャラクター (味方と敵) が空中で回転し、操作が困難になる場合があります。特定の大きな敵や巨大なボスに対しても見られる可読性の問題。たとえば、私たちがほぼどこでも遭遇するであろう、突然変異したトラの種を取り上げます。彼らはすでに平均よりも堂々としていますが、おまけに彼らは驚異的なスピードで動き、非常に鮮やかなアニメーションと豊富なエフェクト(火花、衝撃など)で非常に激しい攻撃を行います。その結果、狭いスペースではアクションを追うのが複雑になり、私たち自身がおふざけをしたりサーベルを振り回したりしていると、すぐに見失ってしまいます。しかし、1つ確かなことは、ショーがそこにあるということです。ウーロン滅亡王朝あらゆる手段を駆使して、難しく、攻撃的で、振り付けがあり、爽快な戦いを提供します。しかしさらに、これらは想像以上に戦術的です。

雰囲気は最高です

最大限のリスクテイク

アクセスしやすく、寛大で、十分に要求の厳しい戦闘システムを提供するだけでは満足せず、Team Ninja はさらに進んで、私たちが見られるものと同様のスピリット バーを設置しました。シャドウズ・ダイ・トゥワイス斧、これにより、能力(武器スキルまたは魔法)を起動できるだけでなく、敵の攻撃に耐えることもできます。したがって、スピリットバーは、どこにでもある古典的な耐久力、マナ、またはバランスゲージを組み合わせています。 2つに分かれたこのスピリットバーは、攻撃やスキルを発動するたびに赤くなり、バランスを崩してしまう。このバーが壊れると、あなたのアバターは数秒間気絶し、敵があなたを殴る隙ができてしまいます。
逆に、ゲージが青のときは、これまでよりも強いです。岩のように安定しており、補正なしで荒々しくスキルを送ることができます。
したがって、攻撃を最適化するには、適切なタイミングとバランスを見つける必要があります。これは、多数の敵や、ボスなどの最も抵抗力のある敵に対して特に当てはまります。

このゲームの仕組みは、遭遇するそれぞれの悪役にも当てはまります。それが人間であろうと生き物であろうと、その大きさは関係ありません。したがって、敵のバランスを崩すことはアドバンテージを獲得し、大きなダメージを与えるために不可欠です。ターゲットがよろめいているときに、超暴力的なクリティカルブロー、スタイリッシュなアニメーション、そして必殺技を繰り出すことができるからです。
他のどの魂のようなものよりも、ウーロン滅亡王朝レベルを探索しているときでも、常にリスクを取るよう要求する攻撃的なシステムに基づいています。

いくつかのミッションは素晴らしい設定を提供します

ウーロンは難しいですが、簡単に達成できます

仁王のように、ウーロン滅亡王朝は中断することなく進めることができるミッションに分かれていますが、必要に応じてワールドマップを介して 2 つの間を移動したり、少しずつロックが解除されるサイド ミッションに参加したりすることもできます。ただし、同様に、仁王繰り返しになりますが、これらの二次ミッションは、2 つの大きな外出の間に短い幕間を提供するだけでなく、メイン プロットですでに見られた環境を再利用することが多すぎます。ダメージ。
それ以外の場合、メインクエストに関しては、さまざまなサイズの各ミッションが常に多かれ少なかれ同じパターンを提供します。特定の場所に誇り高き旗を配置し、旗を守る強敵、中ボス、レベルの最後にある大ボスを殲滅して、領土を占領する必要があります。古典的ではありますが、レベル デザインは、多数の分岐、脇道、一般に複数のアプローチの可能性を備えたルーティンを打ち破るのに役立ちます。しかし、ウーロンまさにこのロック解除可能なチェックポイントのシステムにより、兄たちよりも探検とリスクテイクへと私たちを駆り立てるのです。完成主義者の渇きを満たすだけでなく、士気のレベルも向上します。これは、ヒーロー (および彼の相棒) が戦場でより効果的になれるようにする、一種の永続的なブーストです。敵を倒すたびにレベルが上がりますが、死亡した場合はすべてのレベルを失います。ここでフラグが役に立ちます。フラグを使用すると士気レベルを特定のしきい値にロックできるため、ミッションの進行が容易になります。
これは、ゲームの難易度を実際よりもはるかに低くする方法でもあります。士気が高いので、すぐに道をきれいにすることができます。それは公園を散歩するようなものではなく、敵にすぐに傷つけられたり、ほんの少しの間違いで殺されたりする可能性がありますが、それでもボーナスが大きいという事実は事実です。

遭遇するキャラクターは多くの場合、多くの気質を持っています

最も大胆なプレイヤーは、その気になれば、オプションのフラグを使用せずにゲームをプレイして、マップ全体を探索することもできます。しかし、特に探索では有用なオブジェクトや追加の装備を見つけることもできるため、それは楽しみの一部を台無しにすることになります。もうちょっとしたきっかけで簡単に落ちてしまうのに、仁王もう一度。キャラクターの最適化もまた不可欠であり、これは今の Team Ninja の慣例であり、その統計は非常に多くなっています。

あなたは苦労して獲得した経験(魂のような要求により、死んだ場合に失う可能性があります)を費やすことでヒーローをレベルアップし、水、木、土、金属、さらには火や空気などのいくつかの元素の力に自分自身をリンクさせることができます。各要素は、一連の統計とプレイ方法を表します。木は自然の魔法、治癒、HP の増加を可能にし、土は防御と制御を重視し、金属は呪文と状態変化 (この場合は毒) の使用をさらに強調します。ポイントをどのように分配するかはあなた次第です。また、上記の各要素の大きなスキル ツリーにもアクセスできます。後者には数十の機能があり、それぞれ好みのアプローチを選択できます。武器の属性ボーナス、個人ブースト、攻撃魔法...呪文は数多く、非常に多様です。

同様に、もう一度、仁王(何度も)あなたは、元素の神を表すトーテム動物を自分自身に装備することができます。これらにより、強力なボーナスと一度チャージされるとアクティブになるスキルを得ることができ、文字通り、下手に始まった戦いの流れを変えることができるさまざまな非常に強力な効果を引き起こします。また、どの選択肢も最終的なものではないことにも注意してください。なぜなら、商人や鍛冶屋など、さまざまなサービスにアクセスできるようにするハブとして機能する村のロックをすぐに解除するためです。また、ビルドを変更できるようになります。その場で。鍛冶場は、装備を改善したり、新しい装備を設計したり、独自の能力で武器をカスタマイズしたりするための定期的なミーティングポイントにもなります。そこでもやるべきことがたくさんあり、ウーロンは非常に寛大であることがわかりました。

竹に注意してください。はい、本当に。

ウーロン・フォールン・ダイナスティ、このジャンルの参考になりつつある

Team Ninja は、これまでで最も完成度の高いタイトルの 1 つをここで私たちに提供します。非常に堅実なソウルライクですが、明らかにジャンルを再発明したわけではありません。しかし実際には、その喜びはすぐに感じられ、すでにこのジャンルのファンであればなおさらです。その仕組みがよく調整されていて寛大であるだけでなく、すべてが完璧ではありませんが、おまけにゲームも非常に美しいです。キャラクターのデザインは、キャラクターの作成から最初に尊敬を集めます。私たちのヒーローは良い顔をしています、あるいは少なくとも私たちが望めば良い顔をすることができます。キャラクターエディターは非常に完成度が高く、非常にスタイリッシュなヒーローやヒロインを大量に作成したり、狂気を生み出したりすることができます。しかし、全体的に見て、私たちが出会うキャラクターはすべて成功しています。驚いたことに、顔は表情豊かでかなりよくモデル化されており、鎧は細部に満ちており、すでに何度か述べたように、アニメーションはクレイジーです。流れるような、優雅で、上品で、とても振り付け的です。

敵も抜かりなく、主な敵対者も存在感があり、ボスも多彩でかなり成功しています。彼らと対峙するのはとても痛いので楽しいものではありませんが、ほとんどの場合、それは信じられないほど美しく(アニメーション、パターン、特殊効果など)、非常に爽快です。同じ話が動物寓話全体にも当てはまります。動物寓話は、時には古典的すぎる場合もありますが、神話の香りがするクールな生き物を登場させることができます。

悪魔が私より先に去ってしまったようです

しかし、すべてがバラ色というわけではありません。もしウーロンいくつかの成功した設定と特定の場所でのめまいのするようなパノラマで私たちを震えさせることができ、特定のテクスチャがあちこちで混乱を引き起こします。モデリングも常に正しいとは限りません。最近のようにワイルドハーツコーエーテクモゲームスでは、特定の山がクローン化され重ね合わされた石の資産の山であるか、論理的な意味にもかかわらず特定の要素がそこに配置されているという印象を時々抱くことがあります (特に、HUB の非常に醜いルーツについて考えます)。しかし、それを除けば全体的には、ウーロン 堕落した王朝悪くないよ。彼の芸術的方向性は熟練されており、ファンタジー、神話、歴史、そしてところどころにホラーのタッチを混ぜ合わせて、私たちを封建時代の中国の中心に引き込みます。画面上で完璧に機能するるつぼで、高品質の OST に包まれていますが、あまりにも控えめで、必要なときにシンプルに響きます。おまけに、環境は多様で、数十時間のプレイ中にその国を見ることになりますが、最も決意が強い人は、最初のエンディングが明らかになるとすぐに再びテーブルを設定することもできます。残りは、皆さんに発見してもらいましょう。