一部で噂になっていたにも関わらず、ワイルドハーツはサプライズ効果を利用して、リリースのわずか数か月前の昨年末に発表しました。驚くべき発表ではあるが、プロジェクトの背後にあるパートナーシップほどではない。 EA の旗印のもとで、まさにコーエーテクモスタジオが活動しています。有名なオメガフォースチーム、この地球上のほぼすべての無双の父、真・三國無双先頭に立っているだけでなく、毛虫、 別のモンスターハンターのように。カプコンとそのカルト的フランチャイズからある程度の地位を奪うことを目的とした、私たちが来るとは予想していなかったパートナーシップモンスターハンター。どうか見てみましょうワイルドハーツ自らの狩場で食物連鎖の王に立ち向かうのに必要な資質を備えている。
ワイルドハーツには伝えたいことがあります
ワイルドハーツは、人間とゲームのモンスターであるケモノがそれぞれ生き残るために戦う地域である、素晴らしい (またはそうではない) アズマの世界にスーツケースを置きます。プレイヤーは、目的が比較的曖昧なまま遠い国の英雄を演じることになります。さらに、これらは各人に固有のものになります。アバターの各特性を詳細にモデル化できる非常に寛大なキャラクターエディターを介してキャラクターを最初から最後まで作成できることに加えて、ゲーム全体のいくつかのダイアログを通じて運命を選択する機会もあります。冒険。ただし、Bioware スタイルの RPG を期待しないでください。特に、特定の NPC からの異なる応答以外に実際の影響はないためです。これらの文章は片手で数えることができますが、何よりも、この作品の最初の驚くべき要素の 1 つに指を置くことができます。ワイルドハーツ、彼の著作。

なぜなら、たとえ私たちが時間の 70% を巨大な生き物を狩ることに費やしたとしても、ワイルドハーツこれは本当に興味をそそるタイトルで、追いかけるのがかなり楽しく、純粋に生態学的な職業よりも少し興味深いものです。モンスターハンターワールド。
私たちは新たなご当地ヒーローとして、吾妻地域を徐々に混乱に陥れているケモノたちの異常行動を調査することになります。
クラン戦争を背景に、スタジオの古い習慣は消え去り、ワイルドハーツ私たちが得たものは、私たちがあまり求めていなかったゲームに体を与えるのに十分すぎるプロットです。これは、このジャンルに合わせて悪魔のようによく書かれており、フランス語の翻訳がきれい以上であることを確認する機会でもあります。しかも吹き替えも。たくさんの言語に翻訳され、ワイルドハーツフランス語にもローカライズされているため、冒険とその数多くの会話を、ビートを逃すことなく満喫できます。リップシンクが非常に顕著であることも指摘しておきます。このタイプのゲームでは細かい点ですが、強調する価値があります。特に、以下で見るように、ゲームが 1 つの点で失敗した場合、それはテクニックに原因があるためです。

血の中の日本
しかし、このプロットは結局のところ、私たちが巨大な生き物(一部の人にとっては巨大な生き物でさえある)の獣寓話全体と激しい戦いを繰り広げるための単なる口実です。そしてそのために、ワイルドハーツ競合他社で機能するものをコピーします。それ以上でもそれ以下でもありません。のようにモンスターハンターワールド最近のケモノの攻撃で傷跡を残した凍った土地、地元の氏族間の戦争で汚名を着せられた非常に垂直な地域、さらには巨大なカメの死骸も横たわる海洋島など、いくつかの大きく異なるオープン環境を探索することになります。怪獣として。慎重な芸術的方向性を強調し、何よりも自分自身を更新する方法を知っている環境。あらゆるもの、あるいはほとんどすべてに日本の民間伝承が息づいています。建物から宗教的な彫像、植物や色彩まで。私たちは封建時代のもう一つの日本、そしてとても素晴らしい日本の真っ只中にいます。それはあらゆるレベルで純粋な喜びです。私たちのハブとなる大きな港湾都市である港でさえ、確かにこのレベルでは最も労働力の低い場所の一つであるにもかかわらず、日本の匂いが漂っています。

いずれにせよ、それほど驚くべきことはありませんが、ワイルドハーツ彼はそれを隠さず、それを自分の強みの1つとさえしていました。時には非常に素晴らしい作品を提供してくれるOSTから、私たちが遭遇するキャラクターや生き物のデザインに至るまで、世界全体が日本の民間伝承に基づいています。
有名な Kemono では、約 20 匹の大きなモンスター (およびいくつかの亜種) の動物寓話が保証されています。そして、この生き物たちは、人間のそれを羨むようなことは何もない、と言ったほうがいいかもしれません。モンスターハンターワールド。でワイルドハーツ、ケモノは糸を食べます。糸は、日本の信仰に特有の有名な「気」と特定のつながりを持つあらゆるものに見られる一種のエネルギーです。ケモノは、何世紀にもわたって突然変異を引き起こした環境からこの生命エネルギーを回収します。
現在、これらの生き物は巨大になり、自然と完全に融合し、珍しい外観だけでなく強力な力も与えています。植物を操ることができる巨大なイノシシ、吹雪を呼び起こすフロストウルフ、さらには毒を染み込ませた鋭い羽を持つ威厳のあるカラス...これらは単なる例ですが、他のものはさらに注目に値します。また、地元のゾラ・マグダラロス(巨大な怪物)を手に入れる権利も得られます。モンスターハンターワールド)、ここに山と同じくらい大きな石のクマがあります。残念ながら、サイズがすべてではありません。サイズに直面しても、まったく楽しいことはありません。一方、獣寓話の残りの部分については…

超ダイナミックな戦い
ワイルドハーツよりも明らかにはるかにダイナミックですモンスターハンターワールド、これも主な強みの1つです。いいえ、少なくともカプコンのゲームと同じくらい活発で攻撃的なケモノ自身からは生まれません。これらのモンスターは野蛮人のように攻撃し、強力かつ印象的な攻撃を仕掛け、非常に傷つけ、文字通り景色を吹き飛ばして激怒させることさえあります。いや、すべてのダイナミズムは、ワイルドハーツ私たちのアバターは、その武器庫と、どのアバターよりも簡単に、はるかに柔軟に移動できる能力に依存しています。モンスターハンター。
8 つの非常に異なる武器から選択できます。比較的標準的な戦闘で扱いやすい刀、大きなダメージを与えるのに多くのタイミングが必要な巨大な剣、野太刀、扱いやすいが、重量があるため使いこなすのが難しいハンマー。そして最後に、刃の付いた Wasagi です。これは鋭く非常に耐久性の高い傘で、素早い攻撃と打撃の受け流しを可能にします。また、弓を使って遠くからプレイしてみることもできます。弓のゲームプレイはこのジャンルとしては非常に活発です。または、ハンドキャノンはゲームを少し進めた後にのみ登場しますが、あまり機動性は高くないものの、驚くべき火力を提供します。 。さらに、この武器庫の最後の 2 つの武器、爪の刃と杖も数時間プレイした後に与えられます。

1 つ目は、ここで最も使用したもので、非常に信じられないほど機敏でダイナミックです。素早く攻撃して高速で移動するだけでなく、モンスターにしがみつき、ケーブルを使って空中で旋回してモンスターの周りを引き寄せ、その後リヴァイがモンスターに急降下することもできます。進撃の巨人。それは爽快であり、気が遠くなるようなものです。
スティックは確かに最も面白くて難しいゲームプレイを提供します。この武器はいくつかの形態 (杖、槍、大剣、巨大手裏剣など) に変形することができ、破壊的なコンボを多数提供します。ただし、すべての側面をマスターする前に、よく練習する必要があります。
これら 8 つの武器にはそれぞれ独自のコンボとユニークなゲームプレイがあります。いくつかの攻撃は普遍的ですが、例えば、その場でモンスターに登って短剣を弱点の1つに突き刺し(強調表示)、ダメージを与え、戦闘で使用する大量のリソースを回復する可能性があります。ただし、大きな欠点は、カメラが嘔吐することです。それ以上でもそれ以下でもありません。夢中になったら、生き物がジャンプしたり動いたりするだけで夢中になります。そして、多くのトレーニングを積んだとしても、ケモノを登ることはほとんどの場合完全にランダムのままです。残念なことに、これらの有名な「狩猟スキル」を使用することは、作業をはるかに容易にするためにほぼ必須であるためです。
これらすべてにより、ワイルドハーツ豊かでダイナミックで、複数人でプレイすると本物のアクロバット バレエに変身することもあります。小説を書かずにすべての特徴を表現するのは難しいですが、おそらく小説よりも少し深くないものであれば、モンスターハンターワールド(さらに多くの武器も提供されます)それでも、特にワイルドハーツにはもう一つの大きな資産であるからくりがあるため、ゲームプレイは非常に興味深く微妙なままです。

からくり ワイルドハーツの素晴らしいアイデア
有名なスレッドに関連する生きた機械の一種であるからくりは、その芸術がまだ生きているにもかかわらず、アズマではその習熟が忘れ去られたテクノロジーです。明らかに、私たちはヒーローとして、彼らを意のままにコントロールする驚くべき能力を手に入れることになります。ゲームでは、これにより戦闘だけでなく探索にも使用できます。基本的なからくりは、ボタンを押すだけでその場で使用できます。提供された。基本的な立方体、踏み台、銛、プロペラ(短距離飛行を可能にする)...それぞれのからくりには用途があり、それを使用して真の狂気を実現することができます:空中に羽ばたき、モンスターを驚かせ、新しいコンボを作成します。さらに、特定の順序で積み重ねると、合体してより大きくて強力なマシンを作成できます。最大級のモンスターの突撃を阻止できる壁から、自動砲塔を含む巨大な銛、さらには守りのランタンまで…戦略に合わせて数十種類のからくりが用意されています。
それだけでは十分ではないかのように、探検を容易にし、狩りを最適化する構造物である竜のカラクリを召喚することも可能です。各環境、各地域には、自然エネルギーの井戸のようなドラゴン ピットがあり、リソースを収集してロックを解除し、進化させる必要があります。これらの穴を使用すると、各場所から生命力を引き出してドラゴン カラクリのネットワーク全体を構築し、好きな場所に独自のキャンプを設置することができます。これらは迅速な移動として機能し、死亡した場合は復活します。ドラコニックカラクリは、資源を自動的に栽培したり、装備を鍛造したり、狩猟のトリックを使って生き物を見つけたり、さらにはジップラインやエアスラスターで飛行できるようにして旅行をはるかに簡単にしたり、さまざまなことに役立ちます。

素晴らしいのは、からくりをほぼ完全に自由に設置し、狩場を完全にカスタマイズできることです。そして再び、ロックを解除するからくりの数は目まぐるしくなります。はい、だから、ワイルドハーツ内容的にも非常に充実しています。
モンスターハンター~指先まで、ワイルドハーツこれにより、大量のアイテムや装備のロックを解除して、さらに大きな獲物を改良して狩ることができます。カラクリ側では、目もくらむようなロックを解除するためのオブジェクトと改良のツリーを自由に利用できます。見たところ、数十種類のからくりを含め、ほぼ100種類あります。
当然のことながら、パワーカテゴリーごとに整理された多数の武器を作成したり、幅広い防具に依存したりすることもできます。ただし、微妙な点が 2 つありますが、ツリー内の別のパスを選択するためにすべてのリソースを回復することで、いつでも武器の改良をキャンセルすることができます。これにより、特に各狩りの合間に武器の種類をすぐに変更できます。または単に最適化を確認したいだけです。次に、鎧側では、ほとんどの場合、人間またはケモノの 2 つのパスに従うことで改善できます。これがキャラクターに与えた影響をまだ発見していない場合でも、これらの改善 (および向きの選択) により、武器と防具の特殊能力のロックを解除できるようになります。ユニークなスキルやステータスボーナスは、体重計のどちらかの側に傾くことによってのみロック解除されます。人間かケモノか、戦略と遊び方に合わせて選択するのはあなた次第です。

魅力的だがかなり醜い絵
ここから見ると、ワイルドハーツ暑いです、暑いです。非常に寛大であることに加えて、一人で、または最大 3 人のプレーヤーのグループでプレイするのは本当に楽しいです。確かに、多くのメインクエスト、二次クエスト、完全に追加のクエストが提供されており、簡単なテストでそれらを完全にカバーすることは不可能です。さらに、作業が完了したと思ったら、マシンを再起動するために新しいものが大量に到着します。何よりも、完全に無料のリリース後のコンテンツは、今後数か月間すでに計画されています。このジャンルのファン、または最新のモンスター ハンター ゲームを訪れたことのあるファンには、やるべきことがたくさんあります。一方で、ワイルドハーツこの作品を評価するためには、その技術という非常に大きな問題を克服しなければなりません。
芸術的な方向性が優れていても、グラフィックスは優れていません。 PC であれコンソールであれ (このテストでは PS5 バージョンがテストされました)、これは非常に見苦しく、芸術的な方向性をまったく正当化していません。モンスターやキャラクターが適切にモデル化されている場合でも、環境は非常に粗雑な場合があります。テクスチャは醜いです。たとえば、同じ岩が積み重なっているだけのスピリット アイランドの山など、特定のアセットが重ね合わされて偽の大きな構造物が生じているのが見えます。 (単語の例を 2 回続けて)。

先ほど話した完全にクレイジーなカメラに加えて、他にも多くのバグがあることに気付きました。プレイを止めるには十分ではありませんが、飛行中の没入感を破壊するには十分です。したがって、大きなクラッシュはありませんでしたが、大きな衝突の問題と、かなり信じられないほどのグリッチがたくさん発生しました。たとえば、文字通り、ジャンプ ボタンを連打するだけで特定の垂直の壁の上を走ったり、理由をよく理解せずに特定のテクスチャを通過したりすることが可能です。たとえば、精霊の島 (はい、またその地域です) では、山の上を走ることでゲームを完全に中断できます。そうすると、キャラクターが目に見えないヒットボックスで虚空を走っているのが見えます。
また、グラフィック面では、時々調子に乗ってしまいがちなコントラストの問題や、細部、特に特定の毛むくじゃらの生き物の不快なぼやけ効果が発生し、非常に醜くなってしまう問題にも気付きました。驚くべきことに、これらのバグはどこからともなく突然発生するようです。セッションごとに、それらは表示されたり消えたりすることがあります。これらの問題は PC と PS5 で発生したことに注意してください。さらにPS5では、ワイルドハーツは 2 つの異なるグラフィックス モードを提供します。1 つは解像度を重視して 30 fps を目指します (品質)。もう 1 つは低解像度を重視してフレームレートを最大化します (パフォーマンス)。いずれにせよ、仕事はまだ半分しか終わっていません。視覚的には、それほど大きな違いはわかりません。比較できるように、さまざまなグラフィックス モードでのテストのスクリーンショットもいくつか提供しました。最後に、パフォーマンス モードの方がはるかにスムーズである場合、2 つのグラフィック モードではフレームレートが所々低下します。プレイできないわけではありませんが、特に楽しいものでもありません。
はい、それは事実です、ワイルドハーツ非常に優れた芸術的方向性にもかかわらず、現在の標準に達しておらず、ゲームを安定させるにはいくつかのパッチが必要です。他はすべて素晴らしいので、残念です。

マルチプレイに関する注意事項
いくつかのマルチプレイヤー セッションで手を試すことができましたが、テスト時にサーバーに少ししかいなかったことを考えると、マッチメイキングの安定性や実行可能性について実際に語るには十分ではありませんでした。それにもかかわらずワイルドハーツいくつかの優れた機能があります。グループを形成してクエストを連鎖させるだけでなく、戦闘を開始したり、ワールドマップで獲物を選択したりするとすぐに助けを求めることもできます。さらに、探索中に、その地域で助けを求めているプレイヤーに連絡できるポータルが見つかる場合があります。
ただし、現時点では他に興味を持てるソーシャル機能はありません。クランなどはありません。一緒に狩りをすればそれで終わりです。ストーリーの進行に関しては、ゲームのホストと完全に同期している場合にのみ発生します。そうしないと、プロットを進めることができなくなり、シナリオのどこにいるかによっては彼に加わることさえできなくなります。契約は進捗状況に関係なく引き続きアクセスできます。
