誰がそれを信じたでしょうか?サムス・アランの冒険は 3 次元で書かれる予定でしたが、任天堂はこの夏、新しい昔ながらのエピソード「メトロイド ドレッド」の登場を明らかにしました。シリーズの基礎と再び結び付きながら、結末をもたらす責任を負っていますが、それは一時的なものであると私たちは想像していますが、マーキュリー・スチームが開発したこのエピソードは、歴史との約束を尊重するのに十分な広さを持っているだけでしょうか?重力スーツがあれば何でも可能です。
まとめ
サムス・アランの冒険ほど、若いビデオゲーム媒体に消えない足跡を残したシリーズはほとんどありません。もしもう誰もそれについて語らなければドゥームFPS を指すのと同じように、メトロイドヴァニア ジャンルは、1986 年にファミコン ディスク システムで開始されたシリーズと意味的に依然として結びついています。しかし、エピソードのリリース以来、橋の下に水が流れていると言っても過言ではありません。融合などその他M、このジャンルの最後の2つの代表者、そしてこの分野の古いフリーブーターたちは、今や熾烈を極め、そして何よりも非常に創意に富んだ競争に直面して、任天堂がまだ自分自身を維持できるのかどうか疑問に思うのは当然です。彼らにとって幸運なことに、マーキュリー・スチームのスペイン人たちは妥協を許さないと決意した。京都のメーカーが発売するタイトルとしては、これは決して簡単なことではありません。

シートベルトを締めてください(Kuiperより)
プロデューサーの坂本芳雄氏が物語の舵を握るメトロイド1990年代初頭以来、早く場面を設定したかった: この新しいエピソードがシリーズの起源に再びつながるのであれば、それは 35 年前に始まった物語の弧をよりよく締めくくるものでもあります。したがって、プロットはフュージョンの結果の直後に始まり、サムスの撲滅の努力にもかかわらず、惑星ZDRで新しいパラサイトXが見られるときです。銀河連邦は、1つでも2つでもなく、調査を指揮するために独自のバージョンのギニューコマンドーを送ります。これは、惑星間多形態移動探索者用のEMMIと呼ばれるロボットの7つです。
しかし、良くない前兆である無線の沈黙の後、有名な賞金稼ぎは明らかに何が起こっているかを見に行くように指定されています。パラサイトの影響を受けない彼女だけが、メトロイドの創造を必要とした侵略者に抵抗することができます。チョゾ族による。三部作で大部分が詳しく説明されている部族の習慣や習慣を覚えていない人(今のところ)メトロイドプライム任天堂はそれ以来経過した時間をよく認識しており、冒険に出発する前にコンテキストを提供してくれるので、誰もがほぼ自分の進むべき道を見つけられるでしょう。ただし、2D エピソードでは、ドキュメントを使用せずに、ビジュアルに頼って緊張感を保つ必要があります。

私たちは東ドイツを愛しています
美しい彼女がZDRに到着したときに出会うのはまさにチョーゾだった。しかし、再会は氷のように短い。楕円形の後、サムスが敗北し、再び道具を剥奪されているのがわかる。もう一度、すべてをやり直さなければなりません。幸いなことに、彼の元指導者のAIもそこにおり、彼は地底から地上への道を見つけて新たな脅威を排除する必要があります。実際、EMMIはその間にも制御不能になるよう注意を払い、サムスを容赦なく絶滅させようとしている。この任務はもはや日常的な訓練ではないと言えれば十分だろう。
アダム・マルコヴィッチのロボットのような声に導かれ、ヒロインはこの敵対的な惑星の 7 つのバイオームの間を移動しなければなりません。これまで以上に多様な環境があり、そのすべてが特定の雰囲気を提供し、見事に調和しています。最初は少しガイドされますが、プレイヤーはすぐに自分の進むべき道を見つけ、ミサイル、モーフボール、グラップリングフック、その他の加速をうまく利用して、あらゆる状況において真の注意力を必要とするこの迷宮を進んでいきます。創立作品のように、メトロイドドレッド『』はプレイヤーに何も惜しまない厳しいタイトルですが、それは良いことです。距離を短縮するテレポーター システムのおかげで、冒険は 1986 年よりも明らかにシンプルになっていますが、マップ上で破壊するドアやその他のブロックの種類が強調表示されることもあります。武器の拡張により扱いが少し複雑になりすぎているのは残念であり、それが命を落とすような失敗を引き起こさないわけではありません。

私の敵のEMMI
何も譲らないというこの願望は、このエピソードの主な目新しさである有名なEMMIによって広く説明されています。これら 7 台のロボットは、各バイオームのエリアを精力的にパトロールし、迷惑者の存在を示す動きや騒音がないか周囲をスキャンします。彼らの境界線に入ると狩りが始まり、サムスが本当の獲物になります。ほんのわずかな接触で EMMI が彼女を捕まえます。すぐにゲームオーバーが表示されるのを避けるために、しっかりした反射神経を発揮する必要があります。から引き継がれた短所サムスが帰ってきた確かに逃げられる可能性はありますが、攻撃の可能性はランダムと同じくらい薄いです。
私たちが定期的に死ぬことに慣れてしまうと、殺人ロボットの質(そして危険性)が高まり、恐怖とまではいかないまでも緊張感を生み出すことに成功し、外に出るにはわずかな足音にも注意しなければならない。この効果は成功しており、これらの敵対者のサウンド特徴は、それ自体にもかかわらず、明らかに冷や汗をかきますが、明らかに「Staaaaars」のぞっとするようなレベルには達していません。バイオハザード3。
それぞれの狩りは最終的に同じボスとの戦いで終わります(任天堂が最近培ってきた非常に厄介な習慣です)。これにより、サムスは最新のオメガキャノンを使用できるようになります。、EMMIを一度に殲滅できる強力なショットですが、長いチャージが必要で、何よりも4分の3の視野であまり人間工学的ではありません。それでもこのセプテットのおかげで、メトロイドドレッドサムスの力の無限の上昇を嘲笑する、結末まで緊迫したシーケンスを提供します。

コントラストの国
ZDR の奥深くではアイテムを見つける必要があります。メトロイドに関連する究極の課題に直面するために、賞金稼ぎは行ったり来たりする必要があり、時にはアダムのアドバイスに導かれ、時間からしがみつくことができる人だけを導きます時間まで。注意深く経験豊富なプレイヤーが追加の容量を手に入れたら、すぐに自分のやり方を見つけるでしょう。メトロイドドレッドは、決して長時間放置すべきではないゲームの 1 つです。そうしないと、再びプレイし始めたときに頭を悩ませることになります。幸いなことに、この冒険はとても魅力的で、コンソールを手放したくなくなるでしょう。これにはバランスも重要な役割を果たします。前述の EMMI に加えて、このエピソードのより古典的なボスも重要な課題を提供します。数十発のミサイルとわずかな余命にもかかわらず、勝利するには各人のパターンをすぐに暗記する必要があります。これらの時々ダンテスクな戦いは、シリーズの最高の時間を楽しく思い出させます。
そして、私たちが美しさについて話している間、メトロイドドレッド明らかに、Switch OLED のコントラストのある画面を利用して、独自の方法で輝きます。ZDR の深みは、新しいコンソールでは明らかにより際立っており、薄型スピーカーにより、まだ目立たないものの、目立たないサウンドトラックを楽しむことができます。シリーズのカルト的なテーマに鮮やかな敬意を払っていない、ブリンスター心の中で。しかし、ゲームプレイとカットシーンがほぼ完璧にリンクされている非常にダイナミックなショットのおかげで、アドベンチャーが (そのレベルで) ステージングの点で非常に優れたものを試みているとしても、このテクニックは依然として特定の移行中にいくつかの弱点を示します。問題はありません: 60 FPS では、アクションは約束どおり熱狂的なままであり、適切な瞬間にズームアウトすることで (最終的に) ある程度の自由が得られる、提供されるさまざまな設定の恩恵をさらに受けられます。

次のミッションでお会いしましょう
坂本の決定的な側面もありますが、ペースが加速し、すぐにでもやりたくなるようなおいしいエピソードの集まりを終えるには、冒険の最後の数時間まで待つ必要があります。ハードモード登場でニューゲームをリスタート!そしておそらく、ノーマル モードでデフォルトで提供されるものよりも唐突ではない最終シーケンスの恩恵を受けることを望んでいるかもしれません。なぜなら、核抑止の原則との関連性のある類似点がすぐに表明されたにもかかわらず、サムス・アランの冒険はもっと肉付けされた結論に値するものではなかったでしょうか?名誉ある完了率ではありますが、約 10 時間プレイしてもまだ未完了です。追加のシーケンスがハンターに 100% の報酬をもたらすかどうかを確認するために、使用人は ZDR の深部を探索する必要があります。そして率直に言って、この提案はそのままでも十分魅力的です。