ソウルキャリバー VI前作が PS4、Xbox One、PC でリリースされてから 6 年後にリリースされます。私の小指は、いつかこの作品がリリースされるかもしれないと私に告げています。スイッチ。コンソールにありますソニー私たちの意見を伝えるために、それを実験する機会がありました。では、このエピソードはシリーズの評判や通常の特質に応えているのでしょうか?
ああ、ソウルキャリバー !この名前を聞くだけで、世界中の多くの仮想格闘家が喜びのあまり震えるのに十分な名前です。確かに、巨匠たちとともに 3D 格闘の世界に目覚ましい参入を果たした後、ソウルブレードPlayStation では、確かに Dreamcast で最初にリリースされました。ソウルキャリバー- 最初のエピソードは、実際には 2 つ目ですが、ご存知の通り、伝説的で不滅の格闘ゲームの 1 つとなったことにより、その高貴な文字を獲得しました。そして、当時リンゴ 3 個ほどの身長だったフランス人女性のカヤネがこのゲームでタイトルを獲得したという事実は、私たちの美しい国でのこのゲームに対する全体的な誇大宣伝をさらに強めただけでした。
4 つのエピソード後、第 4 話から 10 年後、第 5 話から 6 年後、細かいゲームプレイの詳細が多数改訂され、新しいファイターの登場だけでなく、この世界では何の関係もなかった多くのヒーローも登場しました (こんにちは、リンク、エツィオ、ヨーダ、ベイダー、スポーン)、したがって、それは6番目ですソウルキャリバー今日はドックに到着します。これはこの世代の最初の作品であり、全体で 7 作目、あるいは PS3 の無料プレイ エピソードを考慮すると 8 作目です。ああ、それについてはお話しましたね壊れた運命?注意、よく理解していただければ幸いです。来週の書面による質問です。つまり、少なくとも言えることは、仮想ナイフ戦闘のファンは、お気に入りのライセンスを修正できるようになるまで、長い間待たなければならなかったということです。長いほど良いと言われますが、本当にそうなのでしょうか?
帰還に関する伝説
シングルプレイヤーで利用できるゲームモードに関しては、ソウルキャリバー VIかなり寛大なようです。まず最初に、自分自身のキャラクターを作成し、頭のてっぺんからつま先までカスタマイズして大冒険に乗り出す魂のバランスモードを見つけます。ここでは、世界地図上でポーンを動かし、シナリオのフェーズと決闘を連鎖させます。利用可能な最初のミッションの 1 つはチュートリアルであるため、そこから始めることをお勧めします。チュートリアルは依然として非常に単純ですが、ゲームプレイの基本とこのエピソードの小さな新機能を明らかにするというメリットがあります。さらに詳しく知るには、練習するか、ギャラリーに目を通す必要があります。ギャラリーには、ゲームのすべての微妙な点だけでなく、各キャラクターの特徴についても読むべき長いセクションがあります。冗談に関しては、私たちは眠気を誘うような経験ははるかに少なくなりましたが、これらすべてには依然として存在するメリットがあり、あなたは警告されています。ソウルキャリバー VI、苦しむことになるでしょう。
さて、本題に戻りましょう。このチュートリアルを完了すると、人間工学に基づいていないメニュー (このモードでは常に批判されます) を介してワールド マップ上を移動できるようになり、そこでナレーション フェーズと戦闘が連鎖します。物語の展開は非常に厳格で、壮大な手描きのイメージが表示されますが、それは非常に一瞬しか表示されず、シナリオの残りの部分は段階的に語られます。ビジュアルノベルミニマリストでは、主人公の小さな肖像画とテキスト行のみが表示され、フォースのどちらの側に属するかを決定するいくつかの多肢選択式の質問が表示されます。これはヒーローのシナリオの進行に影響を与え、ヒーローは後援者にも凶悪な重犯罪者にもなる可能性があります。没入感という点では、明らかにそれは非常に基本的なものです。あまり後悔することなく、多くの会話をスキップします。
#バランストンメ
ただし、その簡潔な説明にもかかわらず、このモードでは、主要なミッションに加えて、いくつかの小さな興味深い点が表示されます。二次的な目的を達成するために遠征に行く可能性も同様ですが、その場合は旅費を支払う必要があります。したがって、高速道路の強盗からの予期せぬ攻撃に注意を払いながら、命が少なくなる戦いで非常に大きなボーナスを提供できる食料を持ってくることで、彼らをできるだけグループ化することが問題です。 「サバイバル」モードで一連の敵に立ち向かいます。また、このバランス オブ ザ ソウルには、非常に優れた小さな RPG の側面があり、通過するレベルがあり、戦利品を探しに行き、さまざまなスキルとパワーを持つ武器を回復し、それらを強化するために再鍛造することもできます。しばらくすると、行かなければならなくなります農家レベルをクリアするための二次的なミッションが少し必要です。そうでないと、強すぎる敵に直面することになります。
このアドベンチャー モードは、特定の条件下での有名な戦いを再発見する絶好の機会にもなります。ソウルキャリバー : 敵はあなたの体力を吸収し、空中ショットのみがダメージを与え、地面は非常に滑りやすい... 要するに、サディスティックな開発者の頭を通過した可能性のあるものはすべて、ゲームのルールを変更して多数の異なる課題を提供するために使用されました。プレイヤーは哀れな愚か者として、もっと多くを求めます。また、シーンに入る前に、一緒に戦ってくれるボットを募集し、敵を弱体化させる可能性にも注意してください。ゲームのこの部分で、過去のアドベンチャー モードの精神が見られることがお分かりいただけたでしょう。ソウルキャリバー、それだけでもかなり素晴らしいです。いずれにせよ、完了するには何時間も費やす必要があり、100% を目指す場合はさらに多くの時間を費やす必要があります。
同じ攻撃は二度効かない!
しかし、それだけではありません。シングルプレイヤー ゲームプレイのもう 1 つの大きな要素である「ソウル クロニクル」ストーリー モードも利用できます。これは、よりスクリプト化されていますが、より直線的です。 2 本の呪われた剣とそのかつての持ち主たちの不確かな運命の物語を語る導入のシネマティックの後、ビジュアル形式の優れたイラストとともに、魂のバランス モードよりもはるかに上品な方法でナレーションが中断されているのがわかります。物語の吹き替えテキストを明るくする小説。英語と日本語の吹き替えがメニューにあり、テキストはフランス語です。シナリオ的には、たとえそれがはるかに単調な方法でループするとしても、私たちはこのプロットを追うことにはるかに喜びを感じています。単に戦闘とビジュアルノベルのフェーズを連鎖させているだけです。このモードは、特定のキャラクターを対象とした 4 つまたは 5 つの戦闘からなる短い章で区切られた大きなメインスレッドで構成されています。それでも数時間を費やすには十分ですが、おそらくアドベンチャー モードよりも短いでしょう。
ソロレベルでは理解できたでしょう。ソウルキャリバー VI中途半端な対策ではなく、かなり充実した内容となっております。しかし、それだけではありません。他のモードも提供されます...特にトレーニング モードでは、オンライン ゲームを待つ間にウォームアップできますが、アーケード モードやさまざまな難易度や時間の目標もあります。ローカル対戦もあり、オンライン ゲーム側では、非常に質素ながらも効果的です。ランク マッチ、ラウンジ作成の可能性、ランキング、リプレイ。のネットコード接続が良好な相手と対戦する場合は比較的良好ですが、不運にも藪の奥深くで挑戦を失った場合、ひどい目に遭います。遅れ非常に不快であり、ゲームの楽しみを著しく損なうものです。
新しいものと古いもの
それが提供するすべてのことを考慮して、次のように言えます。ソウルキャリバー VI 非常に完成度の高い格闘ゲームとして存在します。ただし、まだすべてをお伝えできていないことに注意してください。他のお祭りの中でも、テキストやイラストがたくさんあり、かなり充実した博物館を見つけました。そして、シリーズの習慣となっている、いつでも自分のアバターを作成することができます。しかし、残念なことに、ここでは、このモードは非常に期待外れであることがわかります。鉄拳7, ほとんどすべてのカスタマイズ要素は古いゲームから来ています。たとえば、要素を装備しないと要素を表示できないため、エディタ自体は古いように思えます。このすべての利点は、古いものを引き出すことができることです。コスプレ「同じプレイヤーが再度プレイする」ことでそれらをクローゼットから再作成します。欠点は、おそらくすでに販売されている特定の衣装を見つけるために DLC を待たなければならないことです。ソウルキャリバーV... 利用可能な 16 種類の中から種族を選択することもできますが、スケルトン ウォリアーやオートマトンなどの非常に面白い種族もあり、戦闘中に常に相手の衣服を破壊する可能性があります。ここで、いずれにせよ、それは明らかに失望です。
感情から立ち直り、よりポジティブな方向に再スタートするために、ゲームプレイについて話しましょう。はい、このテストではまだボタンについて話していませんでした。まず、一番下のボタンの保護に戻る必要があります。そうすれば、いつでもKOまたはリングアウトで勝つことができます。基本的な攻撃に関しては、水平攻撃、ゆっくりと強力な垂直攻撃、そして速くて弱い蹴りと同じレシピにこだわります。警戒している相手を捕まえることは常に可能であり、この攻撃に反撃することさえ可能です。また、グレードを突破する動きにアクセスできるボタンの組み合わせもありますが、キャラクターごとに異なる効果を与えることもできます。スタンス違う。そこでは、物事は動いていません、基本は機能しており、それは良いことです。何か新しいものを見つけるには、他の場所を探す必要があります。
じゃんけん
たとえば、リバーサルエッジの新しいフラッグシップメカニックです。ソウルキャリバー VI、トリガーを押すだけで操作可能。それはの焦点と少し似ていますストIV、後退せずに数回の攻撃に耐えることができる時間があり、その後打撃そのもの。次に、対戦相手を押しのけ、少しスローモーションが始まり (Injustice 2 のように)、ジャンケン モードで賭けをする必要があります。横の攻撃が蹴りに勝ち、蹴りが縦の攻撃に勝ち、蹴りが横の攻撃に勝つ。私たちも移動したり、キープしたりすることができる...両方のプレイヤーが同じように入力した場合入力、その後行き止まりになり、再び始まります。これが二度目の場合、決闘に勝つのは打撃を扇動した者です。相手が単純なサイドステップであなたの打撃を避けてすぐに罰を与えないことを望みながら、相手の攻撃に対抗するためにこの操作を試みることができます。そして注意してください:あなたがガードブレイカーにカウンターを与えられた場合、リバースエッジ相手に壊滅的なコンボを与える可能性があり、「致命傷」という甘い名前が付けられた、確定災害です。この仕組みはシンプルですが効果的であることがお分かりいただけたと思います。初心者にとっては依然として読みにくいため、私はすでにオンラインで数人のスパム送信者を観察しています。集中力、予測力、タイミングを計る良い練習になります。いずれにせよ、この動きはゲームプレイに少し新鮮さをもたらしますソウルキャリバー、新しい可能性を秘めたものであり、これは私たちを不快にさせるものではありません。
ゲームプレイは明らかにこれで終わりではありません。ここからは、タイミングよくトリガーを押すだけで究極の攻撃を開始できます。その後、破壊的なアニメーションが続き、対戦相手にダメージを与える打撃を与えます。ただし、スペシャルゲージを溜めておく必要があります。後者では、ソウルチャージ、これはバフヒーローの一時的なものであり、キリクのような特定のキャラクターが新しい髪型になることもあります超サイヤ人風。もちろんいつでも敵を気絶させることができます大腿部乱用すれば死に至らしめるか、ガードを破る。低い攻撃をジャンプ攻撃でカウンターしたり、有名な攻撃を配置したりすることも常に可能です。インパクトガード、順番にカウンターを受けない限り、カウンターの余地が残ります。リングアウトは時々調整が不十分で、時には難しすぎ、時には簡単すぎるように見えます。アタッカーが相手をリング近くで空中に飛ばす場面も何度か見られましたが、コンボを継続することで、自分がカウントされていることに気づいたのはアタッカーの方でした。最初に出ます。空中での身体の空中制御もおそらく無関係ではありません...ゲームが提供する多くの可能性についてのみ触れたこれらの行を読んで理解されたかもしれませんが、ソウルキャリバー VI非常に古典的な公式を維持していますが、目新しさの小さなヒントがいくつか追加されており、見た目はシンプルですが、もう少し深く掘り下げると複雑な結果が得られます。マインドゲームこれから数か月、数年後には、友人たちとソファで夜を過ごしながら、また楽しい時間を過ごすことになるでしょう。
キャストとキット
このテストではこれまでのところ、ソウルキャリバー VI成功を積み重ねます。しかし、それは、非常に優れたゲームであっても避けられない避けられない欠陥を考慮していませんでした。ゴンドラの先頭には、70 ユーロでゲームを提供しないようにスタジオに依頼し、100 ユーロに近づくほど請求額が高くなるというこの迷惑な習慣を抱えています... シンプルです: 基本、パンケーキだけで、私たちは次のことを行います。に戻るソウルキャリバー IIこのような小さな基本的なキャストを発見するために。残りはエクスプロイトではなく、ユーロによってロックが解除されます。実際、21 人の戦闘機が利用可能ですが、これもまた、私たちがアクセスできる恩恵を受けているためです。シーズンパスこれにより、時間の経過とともに 3 人の戦闘機が追加され、ティラもすぐに追加されます。私は言葉を失いました。現在欠席者が数名含まれているこの削減されたキャストにもかかわらず、物語の各タイプの「クラシック」武器を使用する戦闘機が少なくとも 1 人登場します。明らかに、6 つのエピソードにわたって甘やかしてきたあなたの小さな最愛の人のために、ショットのシーケンスにはいくつかの変更が予想され、適応するには時間がかかります。新しいものには、Azwel、新しいものの 3 つがあります。悪い奴サービスと彼の完全にクレイジーな攻撃に基づいています... 実際、ゲーム内のほぼすべての武器だけでなく、二本の短い剣で中距離で非常に速く戦い、その連鎖の可能性が非常に爽快であることを示すグローも含まれています。最近到着したのは著名なゲストです。それは、私たちのお気に入りのウィッチャー、リヴィアのゲラルトに他なりません。世界の混合を超えてウィッチャー ソウルキャリバーと同様に、私たちの親愛なるゲラルトはギャラリーのかなり古典的なキャラクターであり、剣による攻撃の範囲はかなり限られていますが、2 番目の銀の剣を使用してより強力な攻撃を行い、さらには少しの魔法を使用することで補われます。古典的で少し新しいですが、拡張を通じて拡張される名簿の数は限られています。それは習慣であり、私たちはすでにそれに飽きています。
私たちがこのゲームを批判できるもう 1 つの点は、デザインからグラフィックスに至るまで、そのビジュアル面全体です。視覚効果が非常に成功し、天窓がたくさんのきらめく色で幸せに満たされる場合、ライトは非常に適切に管理されています。フレームレート非常に安定していることが証明されており (PS4 Pro でテスト済み)、ロード時間は非常に妥当なままですが、その他の点ではペルーとは言えません。全体的なデザインは前のエピソードと同じままで、3D モデルは単純な小さなスムージングが施されているだけのようで、エピソードのモデルと多くの類似点が見られます。ソウルキャリバーV。設定に関しては、非常にエキゾチックなものもありますが、芸術的なブラーや特定のテクスチャが少し不安定になる可能性があり、カメラが動いても改善されません。まあ、後者について言えば、ソロモードではダイナミック機能が利用可能であることを知っておいてください。戦闘機の背中の後ろにカメラを少し回転させることで、アクションにもう少し参加することができます...率直に言って、完全に醜いわけではありませんが、提供された光景はによるソウルキャリバー VIしたがって、PS4/Xbox One Pro/X はその可能性を最大限に表現できるはずであり、この世代末期のレベルにないことは明らかです。