スーパー マリオパーティ : Switch Switch Switch でテストしてみよう!

その間マリオパーティ間もなく20本のろうそくの火が消えるだろうが、最新作と大理石に刻まれたその評価の雰囲気が証明するように、物語は第二の風を見つけるのに苦労している。しかし、その方式は、家庭用ゲーム機専用の標準的な反復と、多くの場合技術革新に支えられたポータブルの展開の間で進化を止めていません。このスイッチのエピソードは、その最上級の名前にふさわしい、一定の成熟度を達成していますか?

まとめ

入場時フェスティバル・エスプラネードMiiプラザと広場を混ぜたようなものニンテンドーランド、4 人の愛好家からなるグループの作成は、このゲームの象徴的なギミックとして Joy-Con で拍手される「ヒップヒップヒップ万歳」によって示される、楽しい「一緒に遊ぶ」という雰囲気を設定します。素晴らしいシャッター。しかし、一部の人はまだこのシリーズはマリオパーティ不正行為とは言わずもがな、何よりも欺瞞と韻を踏んでいます。個人主義的なアプローチ、悪党にとっては面白く、他の人にとっては緊張感があり、モードが適合しますマリオパーティ「クラシック」は伝統をシニカルに曲げており、4つの比較的直線的なステージがあり、痛みを伴いながら順番に進んでいきます。この長さに関する古い問題は、ランキングやカメックの侵入など、スキップできない特定のイベントに伴う短いシーケンスによってさらに強調されます。ただし、以前のタイトルから引き継がれたいくつかの楽しい開発、特にスターの割引とポーンのカスタマイズがあります。

ティーパーティー

amiiboをきっかけにパーティーアイテムトークンが登場第10話から選択可能なミニゲーム パックトップ100したがって、各キャラクターには標準モデルに加えて特定のダイスがあります。これに、途中で募集される仲間も追加され、マリオとその友達にさらに個性を与えるために特別なサイコロも装備されています。これらのコースの構造には、そこで起こる冒険など、珍しすぎるか面倒な想像力が欠けているのが残念です。これは、鉱山の不規則な爆発によって証明されていますが、隣接する広場に遭遇したときにパイプを通過する義務があるため、環礁でのルートを選択する可能性が制限されています。唯一の例外は、強制購入と可変価格のスターを備えた「ジャンティオムミエール」で、窮地を救ってくれます(またはそうでない)。残念ながら、隠されたブロック (微妙な振動のおかげで識別可能) とゲーム終了時のボーナス スターの疑わしい選択によって強化された、常に遍在する偶然の要素は、これらの自由参加の結果がいかに宝くじに似ているかを思い出させます。 。

カップルパーティー

戦略の概念はむしろデュオ モードに関係しており、公然と仲間意識の表れの下に置かれています。割り当てられたサイコロは、駒を失うことを意味しても物事をスピードアップすることを目指してリスクを取る傾向があるか、利益を最大化することで規則性を好む傾向があるかにかかわらず、ここではさまざまな主人公が文字通りそれぞれの側面を主張しており、さらに補完性の点で優れています。チームスピリットは、協力的な方法に従って開発された各プラットフォームに特有のメカニズムにも表れており、とりわけ、最新の 3DS のユニークなアリーナのような、当時広く開かれていたこれらのスペースによって許可された動きの非常に戦術的な管理を通じて表れます。ビンテージ。星型の四角形に落ちるには、おそらくペアで、特に対戦相手を踏みつけたり、進路を妨害したり、貴重なオブジェクトを同時に収集することを目的として、ある程度の計画が必要です。さらに良いことに、宝箱を開けるための鍵を入手すると、遺跡が実際の協力的な宝探しに変わります。

プールパーティー

冒険的な勢いに乗るモードラフティング付きエクスカーション、限られた時間内で、いかだ上のフェーズとミニゲームを交互に行います。イベントに参加するには、落とし穴を避けたり、風船を割ったりするために全員が漕ぐ必要があります (または漕げない場合もあります)。パフォーマンス次第で重要な追加秒数がかかります。これには調整の真剣な努力が必要です。特に話すとき、同じことがカルテットの練習にも当てはまり、定期的に笑い声(時には笑い声)が起こることがあります。川の木のような構造により、航海の冒険の内容を変えることができますが、この合議の練習用に設計された少数のミニゲーム (この場合は約 10) により、残念な繰り返しがすぐに発生します。同じことが、Toad Games Room で提供される追加のアクティビティにも当てはまります。このアクティビティは、プレイエリアを広げたり、ミニベースボールの明確な視野角を提供したりするために、2 台のコンソールで同時にプレイできます。興味深いアイデアで、もちろん根本的に独創的ではありませんが、質的には非常に賞賛に値します。

ダンスパーティー

品質への重点は、リズミック シーン モードにも反映されています。このモードは、テンポに特化した一連のミニゲームで、必然的にリズムパラダイス。ここでも残念なことに、このコンクールの祝祭的な雰囲気は、ほとんど要求の厳しい挑戦と少なすぎる音楽テストによってすぐに弱まってしまいますが、最終的には、より多様なセレクションの中に現れると、より楽しく、さらに効果的になります。しかし、これはまさに Route des Défis のプログラムであり、時にはソロ、時にはマルチプレイヤーでミニゲームを 1 つずつ並べていくロック解除可能なモードです。スーパー マリオパーティ当然のことながら、誰もが特定の目標を持っており、ほとんどの場合、それほど難しいことではありません。彼らの使命は基本的に、より競争力の高い地平線を目指して、すべての種目のためのトレーニングに要約されるからです。後者は、ボックス コンバット モードで自然に表現されます。ボックス コンバット モードは、ミニゲームをラウンドごとにチェッカーボード上で競合他社よりも多く征服することで構成されます。

オンラインパーティー

さらに実用的なレジスタでは、マリオソン(累積スコアを持つ 5 つのイベントの組み合わせ) には、地球全体の成果と比較して自分の成果を測定するオンライン オプションが含まれています。陽気な側面や広範な関心を超えて、ポスターを作成するための非常に余分なステッカーのコレクションについて言及する必要はありませんが、この断固として野心的な側面は、スーパー マリオパーティしかしながら、その主な成功を曖昧にしてはなりません。これらのミニゲームのほぼすべてに細心の注意が払われており、そのほとんどすべてが (いくつかの類似点はあるものの) 新しいものです。一般的に優れているため、最高のものを区別するのは困難ですが、振動に基づいたものを挙げることができ、この分野での Joy-Con の微妙なニュアンスを理解するには十分です。このアンソロジーのメニューは、ボタン、動き、反射、そして必然的に運に依存する人々の間で非常にバランスが取れていることも判明しました。要するに、たとえ今回のSwitch版がシリーズのイメージを回復することに満足していたとしても、勝利チームを(あまり)変えることはなく、誰もが自分の役割を得るでしょう。