マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープのテスト: 最高の続編
2022年10月17日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 9 日 02:02
Nintendo Switch での『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』の発売が目前に迫っています。しかし、編集部では数日間この問題を検討してきましたが、最終的な判断を下す時が来ました。
まとめ
2017 年、Ubisoft のミラノとパリのチームは、戦術 RPG を後押しして皆を驚かせました。マリオ+ラビッツ キングダムバトル。 2 つの世界を見事に組み合わせたこのゲームは、戦略的な側面にもかかわらず、何よりもアクセスしやすいものでした。 5 年後、Nintendo Switch は依然としてマリオ + ラビッツの続編であるスパークス オブ ホープを独占的に歓迎しています。必需品?大きなテストの時間です!
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは腐敗に屈する
最初の作品と同様に、マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープでは、2 つのウォーバンドの長所と短所を統合することで、世界中に平和を取り戻すよう求められます。一方は配管工の一派、もう一方はラビッツだ。悪意のある存在である Cursa は、腐敗するエネルギーである Confusi-Shadow を使用して銀河を完全な混乱に陥れました。この新たな悪者の手にかかると、環境に悲惨な結果をもたらす力。太陽は消え、山では予想以上の吹雪が起こり…気候は完全に制御不能です。解決策はタートルネックを着ることではなく、むしろカーサに追われているスパークを救うことで我々の実体の恐るべき計画を終わらせることだ。ルマとルマの混合による光に満ちた生き物 - これらのかわいいスタースーパーマリオギャラクシーなどSMG2- そしてラビッド。

もう一度言いますが、2 つの世界の同盟は見事に機能しています。開発者は、それぞれのシリーズの本質を維持し、同じように楽しい結果を生み出すことに成功しました。 『Raving Rabbids』のユーモアはそこにあり、絵のように賢く、これまでよりも静かな任天堂のキャラクターのいびきをかく側面とうまくバランスがとれています。これが日本企業からの妨害なのか、Ubi からの芸術的欲求なのか、あるいはその両方なのかはわかりませんが、このレベルでリスクを負いたかったのです。マリオ、ピーチ、ルイージがおしゃべりしたくない場合でも、ラビッツは完全にフランス語で吹き替えられた音声で対応します。しかし、これらの汚い子供たちは、最終的に自分自身を簡潔に表現できるようになりました。それは非常に短い文章やオノマトペにまで及びます。最も美しい「ブワー」を発し続けるラビッツの個性を歪めることなく、もう少し生命力を吹き込む斬新な作品です。それについては心配ありません。

マリオ + ラビッツ 2 が技術的に成功しておらず、場所 (たとえば、第 2 世界) で深刻な問題が発生したとしても、芸術的な作品を妨げるものは何もありません。たとえ山レベルのような安楽から逃れられなくても、環境は新しくなり、美しいものを提供し続けます。私たちは特に、素敵なサプライズを隠し、ゴッド・オブ・ウォーの一場面を思い出させる森の精神に基づいたこの非常にハロウィーンの装飾を考えています。ポータブル モードでもっと鮮やかになれば良かった風景ですが、おそらく Switch OLED がすでにこれをかなり修正しています (編集者注: テストは通常バージョンのコンソールで実行されました)。音楽も欠かさず、ユービーアイソフトが業界の有名企業と手を組んだのには正当な理由があります。グラント・カークホープ (『ドンキーコング 64』、『バンジョーとカズーイ』 64…) がメインコンポーザーとして復帰し、下村陽子 (『ストリートファイター 2』、『スーパーマリオ RPG』、『ストリート オブ レイジ 4』…) とギャレス・コーカー (『オリとブラインド』) が参加します。森、オリ、そしてウィスプの意志)。戦闘中および戦闘外の部分はすべてよく感じられます。時には不穏で、時には魅惑的で、時にはアクションに合わせて速いメロディー。要するに、この続編の探索面にも適した非常に優れたサウンドトラックです。
さらに探索…
開発者が主張していた点は、『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』は確かにタクティカル RPG ですが、探索部分が修正されているという点です。したがって、私たちはオデッセイのような古典的なマリオ アドベンチャー ゲームの前にいるかのような感覚をさらに持ちます。より自由で、機械的な要素が少ない探索。より自然で、よりよく組み込まれており、文字通りタイトルが変わります。ストーリーを進めるフラグの付いたメインミッションに加えて、実際にレベルを探索しながらサイドクエスト、なぞなぞ、パズル(非常に手頃な価格)を完了したり、コインレース(赤、緑、青)に参加したりすることができます。 )、思い出(キャラクター、場所などのオーディオファイル)を見つけたり、スパークを探したり、魚を釣りに行ったりします。

環境は広く、また行きたくなるほどよく表現されています。また、私たちは単純に各エリアを調べて、発見すべき面白い小さなシーンや、このミッションのように香りに遭遇する危険を呼び起こす隠された参考資料がないかどうかを確認する誘惑にも駆られます...いくつかの場所には、キーでのみアクセスできますクエストを完了することで入手できる惑星コインをポケットに持っている場合、各目的地の入り口にいる商人から購入できます。 Ubi チームは、地上のプレイヤーと敵の行動を分析して長所と短所を明らかにするロボットである Beep-0 に新機能を追加するという良いアイデアを思いつきました。音波は岩を破壊したり倒したりして、別の道を開くことができます。スキャンすると、肉眼では見えない要素を具体化できます。探索に完全に役立つ追加機能。
…ただし、戦略に悪影響を及ぼすものではありません
探索にオープンであると主張していますが、マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは依然としてターンベースの戦術 RPG であり、いかなる状況であっても真っ向から突進する必要はありません。通常モードであっても、自分の行動について少し考えないと、ゲームは冒険の非常に早い段階で非常に高いお金を支払うことになります。敵やボスとの遭遇中、私たちはいくつかの重要な選択肢を備えた閉じたマップに体系的に投影されます。マップをスキャンして敵を調査し、これは非常に重要ですが、チームを回復し、そして何よりもチームを構成します。次に、同じもの (またはほぼ) を使用して、再度開始します。したがって、同等のキャラクターを持つチームマリオとチームラビッツが存在します。マリオ、ウサギマリオ、ピーチ、ウサギピーチなど。それぞれが原型に対応しています。ピーチとラビットピーチはそれぞれプロテクターとヒーラー、ルイージは遠距離射撃者、マリオはクッパのように強さに焦点を当てています。後編のちょっとした到着です。 Bowszooka を使用すると、範囲に壊滅的なダメージを与えたり、Mechakoopa Rabbits を召喚したりすることもできます。威厳に満ちた新ヒーローがキャスティングに大活躍!

適切なトリオを構築すると、驚くべき相乗効果が生まれます。したがって、グループが不均衡にならないように、慎重に移動を計算する必要があります。大きなダメージを与えるヒーローだけに焦点を当てるのは、明らかに理想的ではありません。特定のタイミングで、グループ全体のライフバーを溶かすほどの深刻な攻撃を受けてしまうからです。戦闘の行方も混乱した。移動を大幅に制限する地上グリッドは終わりました。私たちは明らかに自分がいる狭いエリアを除いて、制限なく動き回ることができます。これにより、衝突にさらなる激励がもたらされ、すべてが本当に変わります。私たちはもはや戦いを同じように感じなくなり、非常に「学校的な」戦略ゲームの前にいるという印象が少なくなりました。
各ヒーローは、チーム ジャンプまたはチャージに独自のカウンターがあることを知っているため、ターンごとに 2 つのアクション ポイントを消費します。大まかに言うと、1 ターン中にマリオでチームメイトの頭の上に飛び乗ってマップをさらに進んだり、敵を激しく押しのけて体力を奪ったり、射撃して英雄の視線を発動したり (範囲内で移動するターゲットには自動的に 1 発の射撃が行われます) することができます。 。攻撃から身を守るために一時的な避難所を使用したり、戦闘中に元気づけるためのオブジェクト(生命維持のためのキノコ、爆弾を投げるための捕虜ブロックなど)を使用することはいつでも可能です。たとえば、古典的なダメージに加えて、スプラッシュ ダメージ (リバウンドあり)、感電死、燃焼などを送信できるスーパー エフェクトもあります。キャラクター、スーパー エフェクト、そして後で説明するようにスパークスの相乗効果がこの体験の核心です。

これは戦術 RPG であるため、ロールプレイング ゲームの要素が少しずつ含まれています。戦闘ごとに XP、ゴールド コイン、スパーク用の星のかけらを獲得してレベルを上げることができます。目標は 2 つあります。ミッションにアクセスしたり、特定のレベルの敵に対峙できるくらい強くなること、もう 1 つはスキル プリズムを収集することです。 4つのスキルツリー(ヒール、移動、武器、テクニック)を向上させるためのポイント。
ポケモン×マリオ+ザ・ラパン・クレタン 希望の火花
スパークスについて触れずに、『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』について最終的な評決を下すにはどうすればよいでしょうか?噛み砕ける顔も含めて、簡単にポケモンと比較することはできない生き物。メインミッションとサイドミッション中に、スパークを解放して収集することができます。任天堂のマスコットのように、これらの小さな存在はカラフルで、元素に関連した特性を持つすべて異なります。火、水、電気などの火花が見つかります。一定時間が経過すると、各ヒーローはどちらのスパークであっても 2 つのスパークを持ち歩くことができるようになります。どの敵が最も効果的であるかを決定するのは、依然として敵、より具体的にはその弱点です。火に弱い相手にはファイアスパークを使う必要はありません。

すべてのスパークにはアクティブ スキルとパッシブ スキルがあります。火の粉であるパイロゲドンは、火によるダメージを与え、バーニング スーパー エフェクトに対する耐性を与えることができます。そして、それらをより強力にするために、戦闘中または環境内を歩いているときに集めた星の欠片、または星のポーションをそれらに与える必要があります。これらの生き物は対立に真の戦略的関心を持っており、遭遇に近づく前に思考の一部として考慮する必要があります。これは実際、ゲームプレイに大きな影響を与える最大の新機能の 1 つです。あらゆる観点から見て明らかに有益な新機能が追加されました。