マリオ + ラビッツ キングダム バトルのテスト: 本当に必要な驚くべき組み合わせ

極度に秘密保持が不十分であり、マリオ+ラビッツ キングダムバトルカンファレンス中に盛大な鳴り物入りでついに正式に発表されたユービーアイソフト前回の E3 の傍らで開催されました。の宇宙を越えるというアイデアがあれば、マリオそしてそれのレイビングラビッツ驚くかもしれないが、この出会いにタクティカル RPG の形を与えたことはさらに驚くべきことである。ただしマヨネーズはセットです。そして彼女はそれをうまく受け止めます。

まとめ

マリオ+ラビッツ キングダムバトルしたがって、この作品は、世界で最も有名なビデオ ゲーム ライセンス (マリオ) と、一般の人々に最もよく知られている最近のライセンスの 1 つ (ラビッツ) との出会いの物語を伝えています。すべてのプレイヤーが知っているように、これら 2 つの世界は互いにまったく関係がありません。これがまさにクロスオーバーを成功させる秘訣です。 Ubisoft のゲームの場合、この出会いを正当化するストーリーラインが最も興味深いものとは程遠いことを認めなければなりません。

簡単に言うと、のファンによる欠陥のある拡張現実ヘッドセットの作成です。任天堂、彼の研究室にラビッツが時機なく到着したこと(タイムトラベル洗濯機に乗って)と相まって、ラビッツのキノコ王国への制御不能な突入(そして両方の宇宙に関連する要素の融合)につながります。最初は友達から離れていましたが、いつでも手を差し伸べる準備ができているマリオ(2人のラビッツを伴い、人工知能Beep-0が率いる)が、この世界の秩序と平和を回復する責任を負うことは驚くことではありません。王国。

甘くてクレイジー

クロスオーバー作品ではよくあることですが、会議の理由が非常に基本的なものであれば、シナリオはそれほど面白くて面白いものになります。対話では、任天堂のゲームとユービーアイソフトのタイトルの両方を多く参照しながら、ユーモアと皮肉を取り入れています。年配のプレイヤーはこれらの目配せやほのめかしを好むでしょうが、若いプレイヤーは視覚的なギャグを楽しむでしょう。若いプレイヤーに関しては、ゲームのゲームプレイと読み方を知る必要があること(会話の一部は英語です)を意味することに注意する必要があります。マリオ+ラビッツ キングダムバトルは、その世界観にもかかわらず、非常に幼い子供たちを対象としたものではありません。一応、カバーの PEGI 7 はゲームを楽しめる年齢を示しています。

前述したように、マリオ+ラビッツ キングダムバトルしたがって、これはタクティカル RPG です。戦闘がターンベースで行われる場合、戦闘は探索シーケンスによって相互にリンクされており、その間にプレイヤーは進行を継続したり、ボーナスのロックを解除したりできるパズルを解く必要がある場合があります。これらのパズルは、冒険を通じてロック解除されたスキルの使用に関連付けられていることが多く、以前に完了した章に戻る十分な理由になります (最初のパスでは特定のエリアにアクセスできません)。

アクセスしやすく、要求が厳しい戦術

そうは言っても、このタイトルの面白さは明らかに戦闘にあります。そして、それらがどのように機能するかを発見できるようにする最初のものの見かけの単純さに囚われないようにする必要があります。ゲームシステムマリオ+ラビッツ キングダムバトル明らかに洗練されたタイトルになっています。衝突中、プレイヤーはさまざまな目標を達成する必要がある場合があります。つまり、すべての敵を排除する、特定のエリアに到達する、一定数の敵を倒す、さらには NPC を護衛するなどです。これらの目標は、さまざまなアーキテクチャと関連して、戦闘に特定の多様性を与えます。危険 (Chomp、竜巻、さらには Boo ゴースト) マップと敵の態度/スキルにより、プレイヤーが疲労感に直面することがなくなります。

プレイヤーの順番が来ると、プレイヤーは移動するだけでなく、さまざまなアクションを実行できます。遠距離または近接攻撃で攻撃したり、味方を跳ね返してさらに遠くへ進んだり、プレイヤーの敵が移動したときに自動発砲をトリガーしたり、回復を提供したり、攻撃を発動したりできます。シールドなど論理的には、すべてのキャラクターがすべての能力や武器にアクセスできるわけではありません。焦らず、予測すること、あるキャラクターから別のキャラクターに切り替えること、そして連鎖反応を引き起こすようなアクションを準備すること、そして敵に与えられる動きとダメージを最適化することを学ぶことが重要です。人工知能は贈り物をしないからです。 AIに蹴られる可能性はあったとしても、ユーザーが苦戦してもイライラしないように改善の余地は十分にある。さまざまな状況に適応することを学ぶ必要があるだけです。

スイッチに最適

ゲームの戦略的側面は、さまざまなキャラクターのスキルツリーの管理にも感じられます。収集したオーブを使用してパワーのロックを解除/向上させることが明らかに可能である場合 (武器はマリオの世界の有名な黄色いコインで購入されます)、各キャラクターのツリーをリセットする機会も与えられます。したがって、ユーザーはギャングの構成を変更するだけでなく、特に難しい乱闘に直面するために各人のスキルを変更することもできます。

Switch には家庭用ゲーム機としてだけでなく、ポータブル コンソールとしても使用できるゲームが必要です。そして、冒険の展開方法は、遊牧民の使用に適していることを意味します。たとえば、公共交通機関でマシンを使用するあまり不器用でないプレイヤーは、1 つまたは 2 つの対決を完了できる短いゲーム セッションを行うことができます。このテストが行​​われている間、地下鉄の移動ははるかに速く進んだことを本当に認めなければなりません。ゲームプレイの品質マリオ+ラビッツ キングダムバトルタクティカル RPG ファンを満足させるだけでなく、これまでこのジャンルの作品をプレイしたことがない、クロスオーバーに興味をそそられたプレイヤーの間で職業を生み出す可能性もあります。

二人にとって、それは...同じくらい良いですが、違います

ソロでのみプレイ可能なメイン キャンペーンを進めることで、プレイヤーはチャレンジ マップのロックを解除しますが、何よりもローカルで協力して一緒に練習することに挑戦します (このモードで使用できる武器とスキルはメイン キャンペーンで回収されたものです)。ここでも、Switch の使用が最適化されています。これは、2 つのオリジナル Joy-Con を備えた 1 台の Switch との共用の恩恵を受けることができるためです。各プレイヤーは、Joy-Con を水平に保持して使用します (Pro コントローラーを使用することも可能です)。 )。

ゲームプレイに関しては、2 人のプレイヤーが 4 人の主人公 (各ユーザーが 2 人を率いる) で構成されるチームを形成するという点で、状況が少し進化しています。時には非常に難しいミッションを正常に完了するには、2 人のプレイヤーがコミュニケーションを取り、戦略を確立し、あるキャラクターとプレイヤーから別のキャラクターやプレイヤーに移動して連鎖反応を起こすことについて考えることが不可欠です。この協力モードは、ソロ モードでもすでに説得力のあるゲーム エクスペリエンスを真に変え、マリオ+ラビッツ キングダムバトル

ニンテンドー X ユービーアイソフト (X レア)

実装に関しては、マリオ+ラビッツ キングダムバトルが一番満足です。たとえ比較的単純なモデリングの恩恵を受けていたとしても、環境は変化に富み、カラフルで、目を楽しませてくれます。このゲームは、ぼかしとプログレッシブ表示効果を巧みに使用して、Switch のリソースを節約しながら遠くの景色を表示します。屁理屈を言うなら、比較的軽いエイリアシングと非常にまれな速度低下に注目することができます。しかし、これらは本当に楽しみを損なうものではありません。

ゲームの作成についてはまだ話が進んでいますが、少しの間オリジナルのサウンドトラックに焦点を当てる必要があるようです。このタイトルのために、ユービーアイソフトは、レアその結果、マリオ ゲームの曲の新しい作曲と新しいアレンジがミックスされた高品質のメロディーが誕生しました (曲が一瞬で近藤康司の伝説的なテーマの 1 つに変わるときは、なんと嬉しいことでしょう)。のようなタイトルは明らかですピニャータ万歳(音楽はグラント・カークホープが作曲した)、コンカーの悪い毛皮の日あるいは次のような映画でもアベンジャーズイギリスのミュージシャンにインスピレーションを与えました。このミックスが異質であるように見えても、ゲームのサウンドトラックは一貫性があり心地よいものであることがわかります。予期せぬ一貫性が最終的に共通点となるマリオ+ラビッツ キングダムバトル