アトミックハートテスト: 本当にバイオショックよりも優れているのでしょうか?

ウクライナで起きた悲しい出来事やマンドフィッシュスタジオをめぐる論争を考えると、『アトミック・ハート』について書くのはどれほど難しかったことか。実際、後者はロシア政府に近づきすぎていることや、彼のゲームで親ロシア的なプロパガンダを行っていると非難されているが、ここでは政治を避け、ゲームをありのままに受け止めるつもりだ。 : レトロフューチャーなロシアを舞台にしたバイオショック。すべて魅力的なグラフィックと技術的なパッケージで提供されます。賭けは行われますか?

アトミックハート最初のプレゼンテーションでセンセーションを巻き起こしました。このゲームは特に爆発的なシーケンスを私たちに明らかにし、特にセクシーな芸術的方向性を持つ非典型的な世界を売り込んだと言わなければなりません。 5 年間の開発を経て、地球の四隅に点在する Mundfish スタジオが、その完成版をリリースしようとしています。 20 時間以上 (完成主義者にとっては最大 40 時間) かけて、私たちをその世界に浸らせようとする野心的な最初のゲームです。彼が最初の数秒から何かを成功させることは間違いありません。

ユートピアが悪夢に変わる

アトミックハート最初のプレゼンテーションでセンセーションを巻き起こしました。このゲームは特に爆発的なシーケンスを私たちに明らかにし、特にセクシーな芸術的方向性を持つ非典型的な世界を売り込んだと言わなければなりません。 5 年間の開発を経て、地球の四隅に点在する Mundfish スタジオが、その完成版をリリースしようとしています。 20 時間以上 (完成主義者にとっては最大 40 時間) かけて、私たちをその世界に浸らせようとする野心的な最初のゲームです。彼が最初の数秒から何かを成功させることは間違いありません。

方向性 1950 年代のロシア、あるいはむしろ、当時のソ連が 1930 年代にポリマーを発見したであろう別の現実。この国は技術的、科学的、さらには文化的飛躍を可能にする複合物質です。この発見から数年が経過し、次々と偉業が生まれます。ロボット工学、生物工学、宇宙征服…全世界を打ち負かし、ほぼすべての分野で真のリーダーになりつつあるロシアを止めるものは何もないようだ。

イントロが雰囲気を決める...

これらの成功から、ユートピア、コレクティブ、またはロシア国民全体、さらには全世界の重合が誕生した。この長い名前の背後には、実際には、ある種の集合意識の中ですべての人間を相互接続したいという願望が隠されています。目的は?世界を幸せにする、みんなの知識を共有するなど。基本的には、バージョン 2.0 に生まれ変わります。そして一見したところ、このアイデアに反対する人は誰もいないように見えます。まったく逆です。

飛行都市の雲の上に位置するエリートたちは、超ハイテク複合施設のネットワーク全体を誇りに思っており、有名な Kollectiv の大規模な打ち上げの準備をしています。明らかに、すべてがうまくいかなくなり、テクノロジーはすぐにその作成者に敵対し、その過程で何百人もの民間人が死亡するということを除いては。ロシアの歴史の偉業に対する祝祭と賛辞はすぐに混乱に取って代わられます。

この血なまぐさい混乱の中で、私たちは元特殊部隊員で第二次世界大戦の英雄である P-3 少佐を演じますが、彼が「美しい混乱」と表現する状況から立ち往生していることに気づきます。部分的に記憶喪失になった私たちのヒーローは、何年も前に、絶対的にすべてを負っている男によって危うく救われていたでしょう。あらゆる困難をものともせずに有名な Kollectiv プログラムを開始するため、完全に研究専用の地域を通過するようすぐに私たちに依頼する科学者。問題は、(主人公が言うように)「すべてがなくなってしまった」こと、そして殺人ロボットがいたるところに存在することです。

...はい、本当に良い雰囲気です。

有名なロシアのバイオショック

私たちの不運の中で、私たちのガントレットに統合された AI である CHARLES が同行します。さらに、二人の侍者の間でのやりとりが雰囲気を決めています。アトミックハート面白く、シニカルで、時には酸っぱいことさえ知っています。はい、このゲームはロシア (さらに言えば中国も) を強調しています、はい、私たちの兵士は (最初は) 祖国とその価値観を非常に誇りに思っています。プロパガンダであろうがなかろうが、事実として、ゲーム内ではそれが機能し、一貫性があります。チャールズ、AI は物事をありのままに伝え、時には反省につながるようにプログラムされています。もし彼女がロシアを讃美することを躊躇しないなら、彼女は大きなウサギを育てることを躊躇せず、私たちの英雄に疑問を抱き、時にはすべてを疑って彼に敵対することさえするだろう。チャールズは単なる人工知能ではなく、それ自体が存在です。最後に、私たちはもはや、オチを吐くのと同じくらい早く発砲する単純な銃所持者を制御するのではなく、切り離せないペアを制御します。

アトミックハート『』は非常におしゃべりなゲームですが、私たちに伝えたいこともたくさんあります。もしそうでないとしたら、それは私たちの親愛なるヒーロー P-3 とその相棒チャールズが、時には面白い、しかししばしば非常に「愚か」で下品なジョークを躊躇なく吐き出すからです。好むと好まざるはあなた次第です。あらゆる予想に反して、執筆と世界アトミックハートむしろしっかりしていて楽しいです。

たくさんあるパズルのうちの 1 つ

私たちは、この超現実的な世界全体、ドラマのきっかけとなった出来事、そこかしこにある小さな物語を発見するのを楽しんでいます。私たちのデュオも同様で、ゲーム全体を通して完璧に機能します。アトミックハートには、メインクエストだけでなく、偶然の(そして病的な)出会い、あちこちで発掘されるファイル、または環境のナレーションによっても明らかにされる本当の伝承が装備されています。それは成功であり、確かに私たちにあることを思い出させます。バイオショック

それは予想されていたことであり、いずれにせよスタジオは決してそれを隠しませんでした、アトミックハート~と多くの類似点があるバイオショック、少数の啓発された裕福な人々の狂ったユートピア的な考えが、ここでは国全体の規模に置き換えられているという違いがあります。残りについては、同じことです。私たちは、富、知識、支配などへの飽くなき渇望に取り憑かれ、足場を失ったかのように見えるエリートたちによってゼロから構築された完全に狂った街の真ん中で生き残ろうとします。私たちはすぐにこの世界に没頭し、狂ってしまいます。時々不安になります。

掃除婦は幸せにならないだろう

いくつかの問題はあったものの、芸術的かつ技術的な平手打ち

さらに、芸術的な方向性も大きく関係します。赤を基調とした (この国の色ですが、何も言いませんが)、レトロで近未来的な建築は見事です。それはただただ素晴らしく、驚くようなパノラマがたくさんあり、建造物は巨大で、屋内でも屋外でも、すべてが非常に詳細に描かれています。技術的にも、このゲームはその分野の達人です。
PS5 では、非常に美しいだけでなく、画面上で何が起こっていても非常に滑らかで、速度が低下することはありません。そして時々、私たちの言葉をそのまま信じてください、それはあちこちに広まります。照明効果が成功すれば、花火、立体感、さらには反射も素晴らしいものになります。まだあちこちにいくつかの問題があることに注意してください。一部の屋外テクスチャはあまり良くなく、いくつかの小さなバグ、特に衝突、またはオーディオ (ボス戦中に一度発生したスクリプトの問題) が発生しました。したがって、大きなクラッシュはありませんが、すぐにパッチが確実に適用されるバグが残っています。いずれにしても、約 38 時間のプレイでは、私たちにとって深刻なものは何もありませんでした。

芸術的にクレイジーなシーケンス

しかし、どこでアトミックハート本当に際立っているのは、そのアニメーションと細部へのこだわりです。例えば、人間の姿をしたロボットの敵は、目を離すことなくこちらを見つめて突撃してきたり、人間と同じように全力疾走したり、障害物を踏み越えたり……妙にメカニカルかつリアルで、描写も申し分ない。
試合中も同様で、彼らは躊躇せずに攻撃し、クレイジーな動き(ジャンプ攻撃、レスリングホールドなど)を行います。そしてそれは、狂ったように動くことができるはるかに大型の機械化されたロボットであっても、まったく同じです。モデルは単純な空のシェルではないことにも注意してください。撃ったりぶつけたりすると、ダメージによって体が切り刻まれます (実際、ダメージの位置とレンダリングは非常に注目に値します)。衝撃により合成皮膚または有機皮膚が空洞になり、ミュータントの内臓であれ、ロボットのすべての接続であれ、内部に隠されていたものが明らかになります。トレーラーやゲームプレイのプレゼンテーションは嘘をつきませんでした。アトミックハート本当に驚くべきことかもしれません。

実際、さまざまな意味で、ゲームは非常に頻繁にそうなります。敵が成功した場合、獣寓話は最終的にはほとんど変化しませんが、ゲーム全体は詳細に満ちており、ゲームプレイ要素と伝承を混合することで世界全体が一貫したものになります。スキャナーから HUD に至るまで、たとえば錠前のパズルなどのゲーム メカニクスも含めて、すべてが言い訳され、説明され、理にかなっています。私たちのヒーローは、時折彼らに挑戦することを躊躇しません。

倉庫にもおしゃれがある!

アトミックハートは必ずしも爆弾ではない

唯一の時は、アトミックハート奇妙なことに、カットシーンやその他のカットシーン中が最も輝きません。吹き替えが非常にきれいな場合 (ちなみに、ゲームはすべてフランス語で吹き替えられています)、アニメーションはあまり良くなく、ほとんどの場合、演出は見苦しく、時代遅れで少しソフトです。
また、重さがひどく欠けている特定の武器の使用や、ジャンプやダッシュさえできるにもかかわらず、何トンもの体重があるように見える主人公の動きにも、この柔らかさを感じるでしょう。どこアトミックハートほぼ次のように存在しましたドゥーム実際には、速い FPS よりも太い FPS に近いです。ちょっと似ていますバイオショックそれに加えて(除く)無限)また、ある程度の重さを持ち歩きました。私たちのヒーローについてのもう 1 つの驚くべき事実は、彼は走ることさえできないということです。私たちは歩く必要があるので、これにはとても驚きました。
ここでは、ゲームの最も脆弱な点の 1 つであるリズムについても触れます。対立がダイナミックであれば、たとえキャラクターが自分自身を揺さぶるのが難しいとしても、ナレーションも演出もそうではありません。

屋外では、きれいですが、それほどクレイジーではありません

あらゆる予想に反して、アトミックハート小さなオープンワールドとして表示されます。 2 つのミッションの合間には、車で移動することもできる非常に広い空間のほとんどどこでもとぼとぼと歩くことができます。私たちは望むままに、建物を探索したり、資源を収穫したり、警戒レベルを上げてロボット軍団全体を殲滅したり、さらには実験施設に行くこともできます。
これらは実際には二次的な「ダンジョン」として機能し、装備を回復するためにパズル、戦闘、プラットフォームのいくつかのフェーズを通じて私たちに挑戦します。問題は、ペースが落ちてしまうことだ。プレイヤーをあちこちにさまよわせ、主な目的を意図的に間隔をあけてさまようよう促すため、アトミックハート時々(実際、多くの場合)私たちは道を見失ってしまいます。もう 1 つの大きな問題は、オープンワールドではできることがあまりないことです。伝承を拡張するために探索すべきコーナーや発見すべき小さな事柄は数え切れないほどあるかもしれませんが、私たちには具体的なものは何もなく、二次的な「使命」は片手で数えられるほどです。少なくとも、どこでも探せばたくさんの装備を集めることができ、その一方で、それが必要になることもあります。

一方、インテリアは…高級感があります

痛いけど、反撃できるよ

資源は確かに貴重以上のものですアトミックハート。ゲームはかなり難しく、比較的ラフです。必要な情報はすべて短いチュートリアルで提供されますが、すぐに挑戦されるため、容赦はありません。ここでライト RPG の要素がすべて発揮されます。いくつかのパワー (テレキネシス、クライオゲルの投げ、エレクなど) のロックを解除する必要があり、それらを改善することもできます。さらに、私たちの P-3 はすぐに、数十台のロボットを同時に空中に持ち上げ (嘘です、本当に)、地上で爆発させることができる本物の人間兵器になります。再び非常に美しいだけでなく、非常に爽快で非常に効果的です。

ちなみに、非常にバイオショックであるこれらのパワーに加えて、統計ボーナスによってキャラクターを改善し、より多くのダメージを受けたり、より多くの物体を運んだり、さらには連続して数回ダッシュしたりすることもできます。
武器庫も非常に重要であり、戦闘においては幸いなことに、それは寛大です。近接武器、ライフル、エネルギーガン、ロケットランチャー...私たちは身を守るために必要なものを持っています。さらに、特に有名なテストゾーンで計画を見つけて、各武器を改善およびカスタマイズすることが可能になります。

壮大さの狂気

したがって、ロボットをノックアウトしたり、有機的な敵に大きなダメージを与えたり、たとえば要素ダメージに焦点を当てたりするために特別に設計された武器を作成することで、アプローチをパーソナライズすることが可能になります。それはあなた次第です。インベントリは無制限ではなく、アイテムや武器ごとにスペースが必要になることに注意してください。したがって、過負荷を避けるための選択をする必要があります。ポケットがいっぱいの場合、収集されたアイテムは直接トランクに入り、販売店から回収できることにご注意ください。自動バックアップを無視して、セキュリティ ルーム (幸いなことに非常に多数) でのみ利用できる手動バックアップを優先するという、少し古い選択ですが、これはすべての人を満足させるものではないかもしれません。しかし、テスト中は、ゲームの特定の通過中に何度か死亡が繰り返されたにもかかわらず、在庫の管理やチェックポイントで問題が発生したことは一度もありませんでした。

頭を失わないように注意してください。そうしないと、戦闘の途中で弾薬が切れたり、最後のセーブから 15 分も歩かなければならなくなったりします。上でも言われましたが、アトミックハートすぐにあなたを罰することができます。ただし、ダイスアンドリトライではありませんが、難易度の点で標準より少し上であるとだけ言っておきましょう。さらに、宇宙を楽しみたい人向けの簡単なモードからマゾヒスト向けのハードコアまで、いくつかのモードから選択できます。この困難は特に苦痛であり、リソースを適切に管理し、何よりもできるだけ早く節約する必要があります。

雰囲気を醸し出すためにバックグラウンドで小さなロシアの子守唄

このアトミックハートのOSTについての注意事項も同様です

最後に、このテストをこの OST について話さずに終えることはできません。アトミックハート、ここでもゲームはあらゆるレベルで驚きをもたらすからです。典型的なロシア音楽や時代音楽の数々だけでなく、超現実的であると同時に面白い物語の巧妙な手口のおかげで、より最近のタイトルも楽しめます。それは、世界の不可欠な部分であるゲーム内部分に関するものです。純粋にステージングのために存在する OST に関しては、まったく別のレジスタです。時にはほぼメタルの作品、時にはほとんどハードコアなテクノ、さらにはロシアの歌や音楽のリミックスが扱われることもあります...それは本当に広い網を投げかけており、驚くべきかもしれませんが、それは素晴らしく機能します。さらに、彼の曲のいくつかの背後には、特に OST を提供した有名な作曲家であるミック・ゴードンがいます。ドゥームあるいは ウルフェンシュタイン。画像を見て送信すると効果的です。