バイオショック革命ではありません。それはありませんデウスエクス、史上最高のFPSではありません。世界中の批評家が絶賛しているため、疑惑が浮上している。しかし、それにもかかわらず、そしてこのタイトルが期待と空想の観点から表現したものすべてについて考えながら何時間もプレイしたにもかかわらず、私は次の事実に直面しなければなりません。バイオショックゲーム専用の枠を超え、多くの点で完璧を極めているため、ゲームを終えた後に残るのは、ゲームデザイン、ストーリーテリング、そしてゲームの成熟度における見事なレッスンに抗うことができないため、もう一度やり直すことだけです。それがビデオゲームです。
まとめ
あまりにも多くの FPS があるので、それらをすべて忘れてしまいます。しかしそうではありませんバイオショック。いいえ、これではありません。単なるFPSではないし、単なるアクションゲームでも、豪華なグラフィックを備えたタイトルでもないからだ。これは、これほど擁護されることはほとんどない大義、つまり映画やテレビの文学が羨むようなことは何もないビデオ ゲームという大義のために、細部に至るまで研ぎ澄まされて、注意深く考え抜かれた、思慮深い詳細なゲームがどのようなものであるかを示す実例です。 。それでも、ラプチャーへの最初のステップでは、いくつかの不安がありました...
本当の旅
大西洋の真ん中で私たちが転落し、海底都市ラプチャーに向けて浴場を下降した後、内戦を無に帰した血と汚れと灰で汚れたアールデコ様式のユートピアへの最初の一歩を踏み出しました。 、慎重に進みます。最初の染色体 (自分たちに課せられた遺伝子改変によって狂って変形した住民) によってすぐに攻撃された私たちは、他の FPS と同じように、間に合わせの武器を起動し、足で走りながら自分たちを守ります。私たちは自分自身にこう言います。 「もちろん、本当に素晴らしいですよ。」装飾、テクスチャ、モデリング、リサーチ、スタイルに関する芸術作品。技術的に最先端であるだけでなく、並外れたドキュメントと確かなセンスにより、細部に至るまで芸術的に仕上げられています。それは、『44』のノルマンディーのビーチや宇宙基地のきれいな廊下とは一変します。私たちは、頭の中で「それでも FPS だ」と思いながら、批判的な同調主義のサイレンに屈しないように奮闘しているかのように、自分自身にそう言い聞かせます。ケン・レバイン氏の口から、選択の自由とプレイヤーの道徳性についてのスピーチが再び見られます。それから私たちは最初のプラスミド (感電死の力を与える最初の遺伝子組み換え) を入手し、そこで何をしているのかよくわからないまま、あちこちを歩き回り始めました...
カスターニュ、それはあなたに勝ちます
そして数分後も、この奇妙な感覚が続いた。私たちは自分たちが間違っていると同時に正しいという印象を持ちます。見つけられなかったのは残念です。バイオショック非日常的な雰囲気のFPSとして、「予想通り」がっかりした理由を述べた。しかし、何かが間違っています。音楽と雰囲気が私たちをうまく捉えすぎていて、先に進むほど、最終的には見出しに失望するこの習慣が妨げられる危険があることに気づき始めます。そしてビッグダディとの初戦が始まる。妹たちの保護者は、妹たちと交流し、彼らを救うか、彼らが保持する貴重なADAMを収穫するために虐殺するかを選択するために、多かれ少なかれ排除する義務がありますが、恐ろしい敵です。数分前の彼のぎこちない動きはすぐに稲妻と致命的な突撃に変わり、彼の怒りの叫びが部屋に響き渡り、私たちは少女を放っておかなかったことを後悔し始めます...そしてこの最初の戦いの叙事詩はついに常に髪を納得させます-意見を分裂させる批評家:バイオショック彼の胃の中には見た目よりもたくさんのものがある。私たちはすぐにセーブデータをリロードし、袖をまくって自分に言い聞かせます。「よし、弾薬と医療キットをすべて失わずに彼を殺す方法を考えてみましょう」。これがそれです:バイオショックはもはやエキサイティングな世界観を持つ単純な FPS ではありません。
もっとミスター
実を言うと、もしそれが本当なら、バイオショックそれは、ホラーとジャジーなサウンドとアールデコ調の家具のかつてのホットな雰囲気を混ぜ合わせたクレイジーな世界、不気味で警戒心の強い敵、ビデオゲームの歴史のランドマークとなるであろう水のエフェクトでさえも完璧なテクニック、最も重要な要素です。すぐには分からないかもしれません。しかし、一見すると直線的な Rapture に見えるものを進めていくと、これはおそらく、チュートリアルのヒントとともに直線上でもう少し長く放置するという開発者が与えた単なるトリックであることがわかります。 。なぜなら、その後、すべてが蓄積するからです。他のプラスミドを発見し、次に戦闘のための遺伝子改良を発見し、次にセキュリティを発見し、さらに他のプラスミドを発見し、武器をカスタマイズするためのステーション、新しい弾薬、潜在的な敵を罠にはめるためのさまざまな戦略を発見し、できるだけ費用を抑えながら確実に生き延びられるようにします。私たちの限られた資源、迷路のように巧妙に隠された宝箱となる廊下や部屋、セキュリティ システムやボーナス販売のオートマトンをハッキングするためのヒント、私たちのものを発明し構築するための機械。あちこちで拾ったさまざまな材料を含むオブジェクトを自分のものにし、敵についてもっと知りたいと思って敵の写真を撮り、新しい可能性を解き放ち、夢を超えてゲームプレイを豊かにする要素がたくさんあります。そしてまだ終わっていない...
本物のインタラクティブなストーリーテリング
いたるところに散らばった録音は、その場所を混乱に陥れた歴史を証明しています。私たちが対峙する登場人物たちは、この誇大妄想を作り上げた狂気のライアンであれ、私たちを自分の利益に奉仕するよう導く謎の恩人であるアトラスであれ、近所に閉じこもって私たちという侵入者から身を守るためのボスであれ、そして、私たち自身の生存と妹たちの生存の間の避けられない道徳的選択...すべてバイオショック本物の、優れた、素晴らしいビデオゲームである物語の特異点がますます大声で叫びます。成熟していて、決して不当な暴力ではなく、残忍な、バイオショックビデオ ゲームのスペクトル全体をカバーする無数の要素が統合されており、尊敬を集める滑らかな完成度で組み合わされています。 360 上でも PC 上でも、操作性には問題はありません。キャラクターに加えられる多数の変更には難しい選択が必要になることが多く、遅かれ早かれ各プレイヤーは独自のゲームプレイを構築することになります。ある者は攻撃を選択し、最大数の修正を得るために妹を惜しまないだろうし、ある者は住民を非人道的にしている行き過ぎた行為に陥らないよう努めながら、見事に構築された環境を利用するという巧妙な準備を選択するだろう。携挙。
革命ではないが、素晴らしい教訓となる
バイオショック、プレイすればするほど、レヴァインがどれほど私たちに嘘をついていないかがわかります。もちろん、そうではありませんデウスエクス、わかりました、それは何も革命を起こさないかもしれませんが、最終的にはすべてが例外なくそこにあります。提供される自由バイオショックそれは微妙で、自分の有利に利用するのが楽しいAIの中に隠されており、自分の足跡をたどり、自分が選んだペースで前進する可能性があり、私たちのプレイスタイルに最も似ているキャラクターを構成する可能性があります...ほど多くの支店はありませんデウスエクス(しかし、私たちの道徳的選択の最後にはいくつかのものがあります)、それは本当です。しかし、私たちが期待していたものはすべてそこにあります。目を開けるだけで十分です。バイオショック、世界中のゲームデザイナーがそれについて話し、学ぶことをやめていません。私たちとしては、別の方法でリプレイすることを決してやめず、問題なく成功した各ショットに満面の笑みを浮かべることを忘れませんでした。よくやった、レヴィーン、よくやった 2K ボストン / オーストラリア: 素晴らしいゲームが何であるかを理解しています。
注意: の 2 つのバージョンバイオショック互いに同じように成功すると、テストは同じになります。写真はPC版のものです。