明確なあいまいなテスト遠征33は、2025年のこの始まりの大きな平手打ちです

明確なあいまいは2025年の感覚の1つであり、今では確実です。ほとんどの人が彼の最初のプレゼンテーション中に彼を期待していました。彼の創造的な芸術的方向から、彼のOSTを介した彼の評価されたゲームプレイの選択まで、すでに多数のSpotifyプレイリストに載っていたClair Obscurは、聴衆を3倍に誘惑しました。それから、とても心地よい顔を合わせた最初の会議の後、私たちの側で確認された感覚。それは少し平手打ちでした。だから、私の手で完全なゲームが私に起こったとき、それはエキサイティングであるだけでなく、多くの不安であり、私が最初に頭を突っ込んだ。この口径の完全な作業に着手するとき、常に先験的に少しあります。 AAAでも、実際に独立した明確な不明瞭なゲームも、愛を込めて滴り落ちる中間ではありません。残念ながら、良いアイデアや才能はすべてを行うわけではなく、そのようなプロダクションはイベントによってすぐにそれを超えました。あなた自身の野望に圧倒されていないので、それはこの明確な暗闇の挑戦です。残念ながら、Expedition 33は簡単ではありませんが、落とし穴にもかかわらず、このようなゲームはシャベルを求めます。

透明なあいまいな遠征33おそらく、彼の地位を考えると、すでに十分に固定されている大きなRPGを日陰にしないでしょうが、彼は彼の好意で非常に堅実な議論を持っています。しばしば彼の鋸歯状のテクニックに巻き込まれ、彼は記念碑的なパイと不器用な作品の間で振動します。そのように言った、それは風邪をひく可能性があるが、私はあなたを安心させる評価は信じられないほどです幸いなことに、ファイナルファンタジー、ペルソナ、または他の素晴らしいRPGとJRPGの直接的な競争相手でないことをとらない限り、私たちはそれを取得しない限り、重量を量るだけです。彼はそれに触発されています、はい。それはこのジャンルに開かれたいとこまたはラブレターです。それは確かに、しかし、モンペリエのスタジオは同じ中庭でバットではないので、とにかくこの主張はありません...

あなた自身の野望に追い抜かれないでください、あなたはそれを覚えていますか?スタジオ内の非常に大きな構造物のベテラン開発者がいる場合、または英語のようにフランス語で俳優の声のキャストがある場合、AAAプロダクション以上のものを作ることができた場合、どうすればこれを回避できますか?ゲームが終了していないときに、映画撮影の適応の権利がすでに販売されているときに頭を失わない方法。概要の単純な読み物といくつかの芸術的要素の概要には「クラッシュ」があったでしょう。はい、Clear Obscure Expedition 33は野心的で非常に野心的なゲームであり、時には少し多すぎます。私たちはそれを言うことができます、彼は彼の名前をよく持っています、すべて対照的に、しかしモノクロであることとはほど遠いです。

Chiaroscuro、ストリーミング障害

本当に注意してくださいうまくやりたいという願望、第10アートへの愛ビデオゲームとは何ですか、しかしそれ以上です。たとえば、その歴史はまれな力です。夢のような物語とゴシック様式のf話の間で、透明な暗闇は、用語の適切な意味で、私たちを骨折した宇宙に連れて行きます。黙示録後のパリの空気にある都市であるルミエールの住民は、ひどい呪いのまれな生存者です。遠くには、壊れた海を越えて、タイタニックのモノリスが立っています。彼の足元で、彼の顔は膝の間で絵を描きました。巨大な青白い女性、彼女の髪は彼女の足に落ちます。彼女は毎年1回起きて、同じ年齢のすべての人を非難する邪悪な石に数字を塗ります。実際の年次ジェノサイドである言葉を恐れないでください。それは、ゲームが始まる数十年間続いています。次に、この画家を止めるという唯一の目的のために、世界の国境への最終的な遠征を試みるいくつかのキャラクターを追いかけます。 Expedition 33は、主に1年しか住んでいない男性と若いボランティアで構成されています。

明確なあいまいな遠征33はレースにありません。彼のフレームは、オープニングシーンから、特に悲しくて激しい状況に直面するようになります。私たちは、執筆とナレーションで、すべてが勇気を持って行われたと感じています。メインキャラクターとそのリンクは明らかに最も機能しています。 2番目のナイフも発言権がありますが、その性格を探求すること、または彼らに対するケアの完全な欠如については、明らかにレベリングがあります。ゲームがあまり散らばっていないという意味では本当に黒い点ではありませんが、宇宙を酔わせて刺激的なものとして提供するとき、いくつかの癖はあまりなかったでしょう。したがって、たとえそれを見つけるためにいくつかの対話オプションやオーディオファイルであっても、私たちは飢えを全体的に維持します。コーデックスは、より多くの没頭を希望する人にも利用できますが、私たちはこの側でより一貫性があることを知っています。

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はじめにトーンを設定します©Clear Obscure Expedition 33-GameBlogのKikitoès

彼が持っているすべてを与える5つのスターのキャストによって具体化された愛情のこもったキャラクター

幸いなことに、私たちが鼻に入れられているのはキャビアです。主人公は、私たちが彼らを愛しているかどうかにかかわらず、すべての個性を持ち、それらを団結または分割するリンクを持っています。特に、彼らの沸騰が最も多くの宗派の抵抗をすぐに終わらせるので、私たちは比較的簡単に自分自身を添付します。すべてのプレイ可能なキャラクターの中には、必然的にあなたの目に目立つ人がいます。私たちは特定の共感を開発しますが、それは良いことです。これらのより詳細な開発は、特にバルドゥールのゲート3のようなキャンプで定期的に話し合うことができたとしても、より多くの段階的な開発だったかもしれません。長いティラードでゲームが迷子になる傾向があり、際限なく開いた世界、そして時には逸話的な側面の束全体で迷子になる傾向があるとき、一見しても非武装のものがあります。 Clear Obscureは反対を取り、その構造とナレーションの両方でより直線的になることを選択します。

幸いなことに、彼の宇宙と彼の執筆が魅了されるだけでなく、何よりも女優と俳優のゲームが驚くべきことであるために、それをフォローすることは本当に喜びです。すべて、またはいずれにせよ、大多数が完全に具体化されているようです。対話はほとんどの場合自然ですが、シーンではトーンは必ずしも公平ではありません(ただし、私はそこにいっぱいです)。私の意見ではすべての違いを生む詳細:彼らが自分自身を断ち切ったとき、彼らは本当にそれをします。彼らがお互いに答えるとき、それは感情によれば、時々TACのTACにあります。これは、演技だけでなく、アセンブリとステージングの実際の仕事もあることを認識しています。御馳走。

呪いを運ぶモノリス

そして、私たちが星を数えないことを好むこのキャストについてはどうでしょうか。フランスでは、特にアデリンチェテールを見つけます(ゼルダ、エリーイン私たちの最後)、アレクサンドル・ジレット(クリス・エヴァンスの声、エリヤ・ウッド、またはライアン・ゴスリング)、セリーン・メルール(ワンピースのロビン、エアリス・インFF7再生)、またはブルーノ・マグネ(ダーリン戦争の神ラグナロク)、いくつかの名前を付けます。誤ったメモではなく、あなたを夢見るキャスティング。 The Wadleで、Charlie Cox(以外にも英語版の側」に同じことがあります(命知らず)、アンディ・セルキス(ロードオブザリング、猿の惑星、ブラックパンサー)、ジェニファー英語(バルドゥールのゲート3)、ベン・スター(ファイナルファンタジー16)、またはKirsty Rider(Sandman)。言うまでもなく、それは非常に非常に重いものであり、結果は主にすべての期待に応えていると言うのは言うまでもない。 Clear Obscure Expedition 33は従うべき喜びです。言う必要はありません。シリーズや長編映画の機会に迷子になることを簡単に想像できます。

それは良いことです、それは正確にレール上にあります。それまでの間、私たちはゲームが私たちに提供するものを利用します。カットシーンは非常に成功し、しばしば非常に効果的であり、一部は印象的なことを言わないことさえ絶対に崇高であり、一部の文章はあなたを勇気に連れて行くことさえできます。演技とステージングは​​明らかに再び多くのことをしますが、いくつかのイベントのドラマトゥルジーも外国ではありません。私はあなたに言いました、明確なあいまいなことは時々贈り物をしないことがあります、それは明るくする方法を知っている暗いフレームですが、また暴力的である可能性もあります。しかし、ゲームのエンジンを使用したカットシーン上の小さなフラット、またはプレー中のキャラクター間の無害な会話中。ここでは、このタイトルは、身体と顔のアニメーションに特定の剛性を備えた弱点を示しています。これらの状況では、明確な不明瞭がボンネットの下にあることを認識していますが、そのすべての可能性を発達させる能力は完全にはありません。

明確な不明瞭は非常に寛大です

ゲームプレイ側では同じものになります。月を狙いたいので、ゲームはコントロールの喪失に隣接しています。彼は、偶然に何も残されておらず、ターンの冗長性にもかかわらず、ゲームプレイを多様化したいという本当の欲求があるという単純な理由で、それから外れています。ある意味で小さな革命について話すことさえできます。

プレゼンテーション中にそれを見て、最初のハンドリング中に、Clear Darkは戦略的なターンベースの衝突をリアルタイムで大きな熱意を振りかけることを選択しました。プレイ中、これはQTEで装飾されたアクションラップに変換され、正しいタイミングを備えた精密なショットや重大な打撃を行い、パラントによるダメージ、回避、さらにはジャンプを避けることができる防衛ツアーを行います。シンプルですが、ひどく効果的で巧みにセットアップされています。同じキーを正確なタイミングに押し込むと、ターンのルーチンでオーバーレイするようになった別の形式の冗長性があると思うかもしれませんが、そうではありません。それどころか、レシピを強化するために来るのは辛いものであり、私たちに絶えず警戒を強要します。

タッチをチェーンアクションに叩き、画面を見ずに戦いに合格することは不可能です。私たちは皆、古代のファイナルファンタジーでそれをしましたが、ここではゲームオーバーと同義です。明確なあいまいは、本質的にむしろ要求が厳しいです。通常のモードを選択することにより、ゲームプレイとそのメカニズムを担当して、損害を与えることを避け、いつ、どこで敵を攻撃するかを知る必要があります。実際には、体の一部など、ショットでリアルタイムで破壊するなど、使用する弱点があります。困難なことに、私たちは魂の吹き書きについて順番に話すことさえできます。挑戦は明らかにそこにあり、それが戦いのすべての塩を作るものでもあります。

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それを引くことによって敵の弱点を使用することが不可欠です©明確なあいまいな遠征33-GameBlogのKikitoès

防衛ポイントとライフポイントに統計のすべてのポイントを費やしても、すべての攻撃を楽しむことは不可能です。私たちのキャラクターには、すべての長所と短所、たくさんのさまざまなスキル、専用の機器があり、そこにも喜びが可能になります。最初は、最適化をあまり見ない限り、最も強力な機器を撮影していることに気付くでしょうが、選択された困難の方法に応じて、遅かれ早かれ開始する必要があります。

各キャラクターに固有の武装には、常にマスター統計があり、彼が輝くことができます。ここでは、攻撃的で防御力を向上させるために、これらの統計の関数として属性ポイントを費やし、レベルを収集することができるため、戦略の最初のステップが形になります。それは必然的にあなたのキャラクターを導き、彼をサポート、戦闘機、またはタンクにします。そこから、レベルの点でもロックを解除するスキルが発生します。各キャラクターには数十個があり、すべてが各ヒーローのメカニズムと完全に共生して動作します。最後に、受動容量は装備することができ、装備する必要があります:pictos。これらの力は、特定の戦略に対して非常に重要で資本ボーナスを提供します。

ここでの小さな微妙さは、装備されたときに戦いをすることでピクトスレベルを上げることができるということです。容量の最大値になると、オブジェクトを割り当てることなく、他の文字によってパッシブボーナスを装備できます。この手法には明らかに、Luminaポイントで支払われるコストがあります。これは、上昇またはオブジェクトを介して得られるリソースです。

月の性格、魔術師に関するユニークなゲームプレイの例。

いいえ、それはゲームプレイを超えていませんまだあなたに示すものがあります

はい、それは非常に寛大であり、最初から消化するための多くのパラメーターを作成します。特にその後、各キャラクターには異なるゲームプレイがあります。たとえば、月は、さまざまな要素を使用し、各スキルを使用してルーンをロードできる魔術師です。これらのエッセンスは、他の容量によって消費され、ユニークな効果をアクティブにすることができます。だからあなたはコンボを作らなければならず、クレイジーな量があります。彼女の姿勢システムやギュスターヴとのマエルにとっても同じことです。私は自発的に、戻って、あるいはサイエルとしてもほとんど提示されていないキャラクターについて話しませんが、あなたにはアイデアがあります。

この大きな寛大さは、実際の戦略を開発する可能性があるため、見た目よりも深いゲームプレイが流れています。いくつかの完全なボディーボスの衝突は、最高レベルの難易度で補完的なチームの構築を組織し、反映する必要がある場合さえあります。もちろん、戦略について考え、好きではないビルドをビルドする場合、誰もが自分のドアで正午を見つけるでしょう。私の側では、私はあなたがそれが提供するすべてを完全に楽しむために、通常の、さらには困難でさえもゲームをプレイすることを本当に勧めます。

メダルの逆は、この情報のオーバーフローにより、メニューが消化できないことです。特にあなたが同時に管理するいくつかのキャラクターを持っているようになったとき、ナビゲートするのは困難です。非常にマークされたグラフィックスタイルと、選択したメニューを強調表示するカーソルの可視性の欠如は、ナビゲートするのに役立ちません。本当に、属性ポイント、スキル、特に写真や他のルミナの間をナビゲートすることは傷になる可能性があります。幸いなことに、ゲームはろうそくの価値があります。そうでなければ、それは多すぎるでしょう。戦い中の短所によって、それは完璧です。アクションは読みやすく、グラフィックスタイルは再び驚異をもたらし、また、ペルソナ5の作成者の最近の比phorを思い出します。

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私たちのキャラクターの管理メニューは非常に実用的ではありません、それは恥です©明確な不明瞭な遠征33-GameBlogのKikitoès

本当の戦略的側面を持つ興味深い戦い

選択された困難に関係なく、戦いは非常に興味深く、特にダイナミックであるということです。ステージングは​​、多くのスタイルを提供し、すべてのストロークにするカメラを備えた、再び多くのために再びあります。サウンドトラックはまた、パナッシュで私たちをその宇宙に連れて行き、サウンドデザインは、スキルの印象的な視覚効果に巧みに付随することでそれをすべて終えます。 1つ以上の点で、クレアの不明瞭さの光は大成功を収め、実にエキサイティングで爽快になることさえあります。一方、失敗を恐れないでください。失敗した回避や、通過しない重大な打撃で死ぬのが簡単な場合があります。最も一般的な敵であるFretinメニューがすぐに動くと、ボスやエリートの生き物がより多くの問題を引き起こします。 2つのコントロールポイントの間に連鎖する戦いの数もあなたを傷つける可能性があります。ケアや復活ポーションなどのリソースを入力することは、他の人と同じくらい不可欠です。

透明な不明瞭なものは、消耗品とライフポイントをチェックポイントに充電できるようにすることで魂に少し刻印されますが、その地域のすべての敵の再登場により、また、経営陣はその場で行われますが、キャラクターの統計を増やしたり、スキルを学んだりすることもできます。この富の委員会の唯一の影は、おそらく最終的に装備が不足していることです。武器とスキルを除いて、歯に入れることはこれ以上ありません。何も見つける鎧や魅力はありません。私たちがヒーローにもたらすことができる唯一のものは化粧品であり、時には成功し、時には疑わしいものであり、それはカットシーンの間に見えるようになり、一般的に不可欠なピクトスと一緒にしばしばそこにある宝物として機能します。

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モンスターのデザイン、様式化されたメニュー...この明確なあいまいな遠征から本当に何かがあります33-GameBlogのKikitoès

探索はそれほどやりがいはありませんが、宇宙は発見するのは信じられないほどです

その後、探査はやや苦い味を残すでしょう。なぜなら、それは最終的に報酬に悩まされるからです。回復するための多くのオブジェクトがあり、それらは非常に便利ですが、それらが少し多様である限り、特定の冗長性が落ち着きます。レベルが常に隅々で検索するのが必ずしもエキサイティングではないことはさらに真実です。ゲームは一般的に直線的で別れ、最初の会議中に非常に不正なボスに直面し、秘密を見つけることができます。すでに訪れた環境を探索するために戻ってくる理由はありません。ミニカードの不在がすぐに感じられるように。それはスタジオからの欲望であり、私たちはゲームをそのままにしますが、残念なことに、洞窟のギャラリーや吊り下げられた海のトレイルが同じで、ナビゲートするのが難しいときです。

明確なあいまいなことは、少しずつ進行することによって明らかにされていなくても、彼らの道を見つけるために私たちに小さなカードを提供することを明らかに勝ち取ったでしょう。影を発見するために戻ってくるように私たちを押し付けることさえできます。芸術的な方向性が絶対に神聖であることは、さらに残念です。創造的なゲームはほとんどありません。一部の環境は非常にシュールであるため、説明するのが困難です。この信じられないほどの海が私の最初の取り扱い中にすでに交差しています。最も古典的なレベルのデザインでは輝いていないかもしれないが、芸術的な提案のために印象的な領域。そのようないくつかの地域があり、それがそれに敏感な芸術的な繊維を振動させます。これは完璧なものであり、信じられないほどです。透明なあいまいな遠征33は、創造性、創意工夫、芸術の愛全体を透過します。私たちはそれを感じますが、何よりも私たちが見るすべてのものよりも多く。時には邪魔で魅惑的で魅惑的な環境であろうと、私たちが直面するモンスターのデザインであろうと、それは芸術的な天才です。繰り返しますが、誰もがそこにアカウントを見つけるでしょう。誰もが私と同じくらい感動するわけではありませんが、私たちが愛しているかどうかの仕事は明白です。

吊り下げられた海は本当に印象的な環境であり、ゲームの早い段階で到着します©Clear Obscure Expedition 33-GameBlogのKikitoès

芸術的には絶対に崇高で、技術的に完璧なこともあります

ここでも、ゲームは箱の中にそれを作り、再び杭をむき出しにします。グラフィカルに、技術的には、それはのこぎりです。絶対に崇高な光効果で顎を壊すというパノラマがあることがあります。これらの絵画の組成が触れられない場合、輝度の乱用、色の飽和、さらにはぼやけて色素違反さえあります。宇宙を抽象的にしたいという欲求であることもあまりにもいっぱいです。

ガンマといくつかの効果に触れますが、ショットを修正するものはありません。レベルのデザインでさえかなり古典的であるため、それは本当にすべてを飾る芸術的な足です。これは明確なあいまいなものが私たちの夢を売ることではありません。それは非常に直線的であり、時にはamp屈でさえあり、「waouh」効果が消えばすぐに探索することは必ずしもエキサイティングではありません。幸いなことに、事実は、私たちがしばしば熟考するように押されるということです。地平線、空、彫刻...何であれ、私たちのミレットを愛careするために来るものが常にあります。しかし、2分間地面に戻った場合、明確なあいまいなものが技術的な部分全体に舌を引き出すことに気付きます。

自由に探索できるジオラマワールドカードですが、目を刺すぼやけた効果に関係する必要があります

モデリングは成功する可能性があり、デザインは信じられないかもしれません。特定のテクスチャはあまり公平ではないという事実は残っています。探索中のアニメーションも、奇妙な浮遊効果が肩を擦り、小さな剛性で肩をこすります。 AAは決して遠く離れていないので、対話の順序、または探査中のスプリントを常に思い出させます。彼の喜びは何ですか?確かにそうではありません。提案の残りを曖昧にすることで、彼女のいくつかの小さな問題よりも明確なあいまいなものを減らすことは犯罪者でしょう。

Clear Obscure Expedition 33はナゲット、ゲームビデオへのラブレターです

これは、必然的に私たちに触れるようになるので、私たちが冷静に扱うことができないことを思い出させる一種のゲームです。 Clear Obscureは商業的なタイトルではありません。それは非常に寛大な提案であり、時にはフォームワークの生であり、実際には確かに多すぎますが、完全にバランスが取れていないにしても、全体が信じられないほど道を保持することができます。彼は常に、彼の魅力的なフレームであろうと、彼のバブル、彼の非常に芸術的な宇宙、興味深く恐ろしいものの両方で、ジャンルとインスピレーションをミックスするかどうかにかかわらず、常に自分自身を徹底的に与えています。拡張仕様から遠く離れて、心と勇気を持って作られたゲーム。または、Subterfugeは信じられないほどです。

それは時々非常に暗く、ほとんど暗いです