透明なあいまいな遠征33:予想どおり巨大な平手打ち?テストしました!

Monster Hunter Wilds、GTA 6、Borderlands 4、Assassin's Creed Shadows、Doom the Dark Ages ...私たちは再び少し来ている大きなゲームのリストを続けることができました。 2025は、あまり印象的なゲームでは威圧的である可能性があるため、過負荷にさえロードされます。それでも、あらゆる可能性に反して、彼のキャラクターのように他の選択肢がないかのように、明確な不明瞭な遠征33が選んだのは今年です。勇気があり、大胆に、あるいは狂ったように、賭けは危険ですが、それは支払うことができます。

2024年の夏のゲームフェストの真ん中で発表された、透明なあいまいな遠征33彼女のクレイジーなペースと芸術的な提案のおかげで、すぐに聴衆を魅了しました。彼が非常に信じられないほどの野望を備えたゲームとして自分自身を提示した場合、彼は同じ年に到着するAAAの群れとはほど遠い、外部人、リスクを取ることです。まるで彼のバブルに閉じ込められているかのように、Sandfall Studioのゲームは、今後の大きな作品のように見えるため、多くのことから出てくる可能性が非常に高いです。私たちは、彼女がこの騒々しい大ヒット作のパックの上に憂鬱でかなりよく浮かぶと想像しています。どうすればわかりますか?私は自分の隅で4時間未満でそれをプレイする機会があったので、私は明らかに来るのを見た平手打ちをしました。

黒い物語、恐怖の物語、詩

彼の発表以来、彼が私にいくら私に目を与えていたとしても、Clear Obscur Expedition 33は、私が予想していたよりもさらに強く打つ方法を見つけました。その表現に関係なく、芸術に少し敏感な人にとっては確かに同じでしょう。執筆と演劇の愛好家、音楽や絵画に敏感な心...アートは、クレアの不明瞭さの中心です。フランスを背景にして、遠くに消去され、ほとんど目立たないように、このゲームは私たちを夢のような恐ろしい世界に連れて行きます。ひどい呪いによって支配された場所、絵画と呼ばれるものによって手で描かれた最も厳しい手の法則。

神の存在、人間の女性、またはおそらく魔女、私たちはまだ知らない、彼女は毎年呪われたモノリスに姿を描いているので、同じ年齢のすべての人を特定の死に非難します。彼らは消え、ほこりになります。このため、毎年、蒸気を逆転させようとする遠征が行われます。絵画をもたらし、光の住民が犠牲者であるこの致命的な伝統に終止符を打つこと、彼らの平和の避難所。私たちは遠征33ですが、33分の1ではありません。多くの魂が運を試しましたが、誰も戻ってきませんでした。 「私たちの前の人々と私たちに従う人のために」。これらのヒーローのマントラはたくさん言います。この新しい遠征が正しいものでない限り、すべては帰りの希望なしに残します。これは私たちが発見しなければならないものです。

パリを変えました...

芸術的方向は驚異的です

このプレビューのために、私はゲームの開始後しばらく発売されましたが、Expedition 33はすでに絵画が地球である大陸に足を踏み入れていました。後者は、夢、悪夢、現実が混在する大きな夢のような地域によって保護されています。彼の作品から、混乱した、混oticとした、爆発した宇宙が生まれています。かなり驚くべき美しさの中で、私たちが発見するように導かれる環境は絶対に神です。茂みに囲まれた未舗装の道路での最初のステップがすぐに私を獲得しなかった場合、その芸術的な力の完全な範囲を明らかにすることで、ゲームは私に秩序を思い出させました。数時間で、私は彼らが想像力を呼ぶときに説明するのが難しい、さまざまな異なる環境を発見する機会がありました。

悪夢のようなワンダーランドのように、意味は何もありませんが、私たちが知っているすべてを超える物理的および自然な法則によって決定されるように、すべてがひどく一貫性のあるように見えます。ある意味では、非常に頻繁に、芸術的な方向性、環境をもたらす方法や形を演奏する方法は、残念ながら行方不明の佐賀を思い出させましたアリスアメリカンマクギー。すべてが非常にインスピレーションと魅惑的です。明確なあいまいなアーティストは明らかに創造性を欠いていません。私たちを取り巻くものには、私たちを幼児の悪夢や一種の病的でメランコリックな詩に連れ戻す本当の感情があります。それは美しく、一般的で、紛らわしい、恐ろしく、不可解なものです。それは私たちが実際に存在しない海を訪れる唯一のゲームであり、私たちをさらに邪魔なピンクの羊に会わせる前に、私たちを血まみれの彫刻で大量の墓に突っ込んでいます。一貫性について話す方法これには、アートのすべてにスレッドがあるからです。フランス、フランス、その芸術的感受性。透明な不明瞭は、どこにでもあるので、激しい芸術的な力を放出します。環境は最初に攻撃するものですが、インターフェイスから演奏、ステージングと執筆を通して音楽まで、どこにでもあることをすぐに認識します。

私たちに将来の夢を売る文章と行為

4時間弱で、ゲームの最終品質を判断することはできません。数十時間のコンテンツを明確に約束した場合でも、さらに少なくなります。一方、良いアイデアを検出し、物事を感じ、残りを見たいと思うだけで十分です。明確なあいまいなものは、始まりも終わりも見たとしても、彼の執筆においてさえ強い感情で私を攻撃しました。対話は具体化されます。劇、映画、詩、何でも。それは公平であり、すべてが正しい、ダブラーの演技でさえも正しいです。 3人のキャラクターしか伴っていないので、キャスティング全体にまだ結論を出すことはできません。

それにもかかわらず、VOとVFでプレイすることができたので、私は拷問されたエンジニアであるムーンであるガステヴィーヴに命を吹き込む6人のアーティストに帽子をかぶっています。彼らはそれを信じ、私たちはそれを信じています、それはそれと同じくらい簡単です。サンドフォールは、言語に関係なく、自分の分野の専門家に囲まれていると言わなければなりません。 VOにはチャーリーコックスがあります(命知らず)ジェニファー・イングリッシュのギュスターブで(シャドーセンターインバルドゥールのゲート3)Maelle a Kirsty Rider(サンドマン)月に。 VF側では、GustaveはAlexandre Gillet(Chlis Evans、Elijah Wood、Ryan Goslingの声)、Adeline Chetail(Zelda、Ellie In私たちの最後)ムーンはセリーン・メロールに委ねられている間、マエルです(ロビンはワンピース、エリス・ダンFF7再生)。

恐怖の危機にonして、それは時々非常に陰鬱です

私はここで私が長々と聞いたものだけを引用しますが、キャスティングはあなたをめまいさせます、そして私はそれを発見するのを待つことができません。英語であろうとフランス語版であろうと、演技は素晴らしいです。俳優は彼らの勇気を与え、私たちはそれを感じます。また、アセンブリと執筆が一番上にあると言わなければなりません。はい、キャラクターが遮断されたり、血液脳卒中を起こしたりしたとき、彼らは本当にそれをすると信じています。とてもクレイジーです。彼らの関係の内と外をさえ知らずに、私は彼らがリンクされていると感じることができました。また、カットシーンの外側の二次的な対話中の異なるキャラクター間の関係を探ることもできます。私たちのヒーローは一緒に動き、自然にイベントとそれらを取り巻くものと対話します。それは非常によくできていて、非常にモダンです。キャンプファイヤーに関する議論の中でさらに深くなることさえ可能です。 Baldur's Gate 3のように、私たちは世界地図にいる瞬間から冒険を休むことができます。何、あなたは明確な不明瞭さも優れたRPGであることを知りませんでしたか?

1つではない海は、悪夢だけである驚異

順番に、モダンで、激しく、非常にダイナミックです

私はそれが物語で、面白くて、少しの時間を持ちようとすることで古い学校に注目していると思っていましたが、それは革命的ではありませんでした...そしてまだ...クリアなあいまいなことは、ファイナルファンタジーが何年もの間カーペットの下で急いでいることを理解し、ターンで激しいダイナミックな戦闘システムを作ることが可能であることを証明しています。実際にはそうではないリアルタイムアクションのように。どうやって ?単に才能、ステージング、小さな玉ねぎのあるゲームプレイ。

衝突は、画面上のはっきりと見える年表を介して行われ、統計やスキルのさまざまなボーナスのおかげで割り当てることができます。したがって、敵としての同盟国である戦いの各俳優は、順番に攻撃し、アクションポイントを使用して彼の最も重要な操作を実行します。クラシックではありませんか?プレーヤーとしては、私たちは常に要求されています。私たちがやろうとしていることを選択する時間がある場合(攻撃、たとえばオブジェクトやスキルの使用)、アクションをアクティブにするときは、さまざまなQTEを行い、今後のことを改善します。

カウンター攻撃へのドラフトは、より多くのダメージを与える能力を強化します...それが深く退屈で冗長であると思うかもしれません。ゲームプレイのステージングと要件はそれを本当に激しくします。私たちはこれを期待していませんでしたが、はい、明確なObscureは大きな誤りを残したくないようです。 QTEはすべて異なり、各アクションに固有のタイミングを持っています。逃したとき、彼らは文字通り攻撃や防御を台無しにすることができます。敵が与えた損害はかなり暴力的です。たとえば、ボスは3つの攻撃で私の2つのキャラクターを回復しましたが、それ以上の攻撃ではありませんでした。

はるかに深いゲームプレイ

愚かで厄介な困難ではないので、ここで要求する言葉を主張します。反射と創意工夫は明らかに報われ、ゲームプレイ全体がそれに基づいています。成功するのは非常に爽快ですが、小さな玉ねぎで計画を確立した後、完璧への一連の攻撃に従うと、さらに爽快です。戦いを順番に増やすことができるルーチンを破るために、透明なあいまいには歓迎すべきゲームプレイの深さが追加されます。各キャラクターはユニークで、彼自身のメカニズムがあります。

このプレビュー中の3つの存在のうち、同じ方法で再生されるものはありません。 Gustaveはおそらく3つの中で最もシンプルです。彼は人工腕の過負荷を管理して強力な攻撃を主張する必要があり、ムーンはスキルを使用するたびに異なる小学校種をチャネルし、それを使用して異なるボーナス効果を活性化することができますが、Maelleは多かれ少なかれ耐性と強力な戦闘姿勢を持ちます。キャラクターに関係なく、私たちはグループ全体の利益のために私たちの行動について常に考えなければなりません。これには、いくつかのレベルで防御部分全体が追加されます。一部の攻撃は装飾され、他の攻撃はサイドへの素早い旅行やジャンプでかわすことができます...ドッジが成功した直後にタッチを押すことで反撃することさえ可能になります...それは非常にダイナミックです。 Clear Obscureは、有名なPictosであるスキルと負債の管理など、他の多くの微妙さを隠しています。他の驚きも期待されていますが、私はそれらを見ることができませんでした。

したがって、衝突は激しく、そのステージングは​​それらを壮大にすることさえできます。打撃は融合し、効果はしばしば印象的であり、特定のスキルは非常に振り付けさえあります。優れたものとしてメタファーまたは最新のものペルソナ、透明なあいまいには本当の視覚的アイデンティティがあります。カメラは動的で、少し傾いていますが、メニューがキャラクターを囲み、画面を選択すると画面をバタンと叩きます。それは多くのスタイルを与え、再び大量の現代性を追加します。

驚異的に機能する見事なサウンドトラック

そして、各戦いを飾る別のポイントがある場合、それは音楽です。サウンドトラックは衝突中に信じられないほどであり、それが言われているかどうかにかかわらず、すべての音楽、戦いであろうとなかろうと有効です。耳のキャビアです。ここでは、クリアな兆候は、ピアノやバイオリンなどの楽器に敏感であるという少しのマスタークラスです。信じられないほど豊かです。ケーキのアイシング、ゲームはさまざまな方法で音楽を使用しています。アクセントだけでなく、それ以上のものです。として死の策略または自動ニール、私たちの周りに世界を提示したり、単独でシーケンスを運んだりしたいと思われているように見えるOSTによって落ち着くことは珍しくありません。さらに、引用されている2つの例のように、いくつかの音楽音楽が歌われ、時にはフランス語でさえ(しばしば)。非常にまれなので、何よりも、それが逆に美しいだけではないので、言及するに値するポイント。ゲームの背後にある開発者とアーティストは、彼らが何をしているのかを知っており、彼らはそれをうまくやっています。

私はこれらの4時間の絶対に征服されたプレイから抜け出しました。ボード上の唯一の影は技術レベルにありますが、それでも後者はバランスの中で重くなり、すべての芸術的要素が自分自身を表現するのに役立ちます。私のプレビューバージョンは本質的に最終バージョンではないので、私はこのテーマにドラッグしません。一方、フランス語であれ英語でも、必ずしも公平ではない、または必ずしも葉ではないアニメーションのように、特定のポイントが必ずしも修正されるとは限らないと思います。光の効果も非常にマークされており、おそらく少し多すぎますが、出口にまだ追いつきます。残りについては、最終的な判断を下す前に、最終バージョンを賢明に待ちます。

世界地図により、地域間を移動できます。

私たちは明らかに曖昧な遠征33を待っています

それはgoty2025ではないでしょうか? Clear Obscure Expedition 33はビデオゲーム以上のものであり、実際の芸術作品です。ここでは、すべての飛行機に目を向けることを目的とする妥協のない提案を行っています。芸術に敏感な人は、その形に関係なく、明確なあいまいなものが必然的にあなたに触れるようになるでしょう。管理 芸術的は素晴らしく、これまで見たことのないパノラマと私たちを連れて行くことができます。そのゲームプレイは予想外の現代性と深さであり、私たちは何も見ていません。他の驚きが最終バージョンで私たちを待っています。戦いは、たとえそれらが順番に行われたとしても、激しく、興味深く、要求が厳しく、ダイナミックであり、確かにジャンルにアレルギーを納得させるのに十分です。また、彼の宇宙、詩的で恐ろしい、憂鬱な歴史、彼の感動的なキャラクター、彼の非常に有望な執筆、さらには彼の見事なサウンドトラックについても長く拡張することができました。現在、最も難しい部分は、PS5、Xboxシリーズ、PCで4月24日にリリースを待つことです。これらすべての野望が最後まで保持されるかどうかを確認します。