2022年8月31日
記事の最終更新日: 2023 年 2 月 9 日 03:02
2013 年夏、『The Last of Us』はプレイヤーにとって大きな痛手となりました。 PS3 の黄昏に、ノーティー ドッグはその「その後」のアンチャーテッドに、その反映、特異なキャラクター、暗く親密なストーリー、そして 2 人のキャラクター間の直感的な関係からその強さを引き出した新しいライセンスで署名しました。記憶の中に鮮明に残る人生の一部は、一部の人にとっては即座にカルトの王座に押し上げられ、PS4 の黎明期に驚くべき第二の風を与えられました。リマスター、続編、そして 10 年後、『The Last of Us Part 1』という名前で戻ってきます。
まとめ
PlayStation の主力ゲームの 1 つを再構成したもので、発表の前後に大量のインクが流れました。のリメイクであると誤って認識されているリマスターPS3またはPS4のオリジナルゲームの多くの所有者に対して、わずかなリベートもなしに79.99ユーロを請求されたため、すぐにプレイヤーの意見が二分されました。一方では、そのような「若い」タイトルのさらなる日和見的な反復しか見ない人、他方では高すぎると考える人、そして最後に、リメイクはゲームプレイの点で新しいコンテンツと新機能をもたらすに違いないと信じている人です。ラスト・オブ・アス パート 1すぐに複雑な事件であることがわかりました。ゲームを上から下まで通した結果、判決は明白であり、最上級の言葉の雪崩に簡単に要約できるでしょう。
The Last of Us Part 1、真のリメイク版?
『The Last of Us』は間違いなく、過去 10 年間のビデオ ゲームの偉大な記念碑の 1 つです。当時、軽くて自由なトーンで素晴らしい『アンチャーテッド』をリリースしていたノーティ ドッグにとっては、これは危険な賭けでした。この時期、新しいドッグスのライセンスは、その核心に恐ろしい人間の物語を備えた記念碑的な物語の偉業としての地位を確立し、今や有名になったデュオの親密な関係によって運ばれ、力強く、驚くべき、さらには残忍であると思われるフィナーレまでゲーム全体をまとめました。 。また、ステージングと、感動的なストーリーとキャラクターに実体を与える顔のアニメーションの両方の観点から、PS3 の最終段階では見事な技術的パフォーマンスでした。しかし、10 年前には壮大だったが、1 年後には簡単な改装でほこりを取り除いたものは、もはや必ずしもそうではありません。

その間にテクノロジーは進化してきました。 Naughty Dog は、PS4 での他の 2 つの大きな問題、Uncharted 4 とラスト・オブ・アス パート 2。 2作目はさらに幅広い聴衆にヒットし、HBOシリーズ箱の中で、開発者が本来あるべき形で新規参入者にライセンスを開放し始めたエピソードをゼロから書き直したいと思ったのはほぼ自然なことです。今日 PS4 への移植版を発売することは、確かに、技術、ゲームプレイ、グラフィックスの点で時代を示すゲームに身を置くことになります。もしその日の使用人が大きな懐疑論者の一人だったなら、『The Last of Us Part 1』の正当性は議論の余地がないことを知っておいてください。ゲームに参加した最初の瞬間から、最初の画像から、何度も何度も繰り返され、いつも涙を流してしまうこのプロローグから、私たちはこのリメイクの要点を理解しています。純粋な成功。
『The Last of Us Part 1』の目的は、新しいコンテンツや新しいストーリーをもたらすことではなく、PS3当時のオリジナルゲームと同様に、PS5の技術リファレンスとしてこの作品を強化することです。それは、私たちに印象を与え、感動させ、感動させたこれらの瞬間を、さらに感動的で印象的なものにすることです。当時すでにレベルが高かったため、優勝には程遠い状況でした。何よりも人間の物語を伝えることを求めるこのような親密な作品には、このアプローチをサポートするための技術的なニーズが必要です。したがって、TLOU パート 1 では、モデリング、アニメーション、特に顔のキャプチャに関して、制作全体に大きな技術的進歩が与えられています。続編よりもさらに洗練されたレンダリングを備えた『The Last Us Remake』では、キャラクターが完全に作り直され、これまで以上に露骨に忠実になっています。 TLOU 2 ですでに拡大されているジョエル、エリー、トミーは、完全に変身した新しいモデルを継承しています。明らかに、私たちが第 2 作を作っている限り、キャストの特定のメンバーはそのモデリングに感銘を受けています。サムとヘンリー、テスとマリアの兄弟が一番上にいますが、彼らの顔立ちはより現実的であるため、ほとんど認識できません。

The Last of Us Part 1 に実体を与えるのは、何よりも身体と顔のアニメーションに対して行われた専門家の作業です。 The Dogs は、モーション キャプチャのアーカイブをすべて引き出し、俳優の演技にできるだけ一致するように各シーンを作り直すことに注意しました。最も抵抗のある人にとっては取るに足らないように見えるかもしれないディテールですが、ゲームのキャラクター、シナリオ、カルト的な一節に厚みを与え、より生命力を与えるものであり、それらをより感動的に、より感動的に、またはより直感的にするという贅沢さえも備えています。新しい物理学によってサポートされている各カットシーンには、ゲームを以前よりもリアルにする小さな詳細が含まれています。筋肉や血管の収縮、視線の移ろい、失望や不安を露わにする唇の動き、しわが寄る衣服、自然に流れる涙、家族の一員を射殺した登場人物の苦悩。例は数え切れないほどありますが、机上では取るに足らないものですが、実際にはほとんど不可欠です。これまで以上にドラマチックでフォトリアリスティックなリメイク版では、これらの抑制された瞬間をさらに強化することに成功し、登場人物のニュアンスを輝かせることができましたが、沈黙も以前よりもさらに雄弁になりました。 VOST はさらに見事で、フランス語の吹き替えを通すことは、今が最高潮に達しているパフォーマンスを奪うことと同じです。
ストーリーテリングのための再設計
確かに、『The Last of Us Part 1』は細部へのこだわりが光っています。ある開発者が、これがカリフォルニアのスタジオのこれまでで最も細心の注意を払ったプロジェクトであると断言して、自分の教区を説教することに熱心だったことを覚えています。その男は嘘をついたり、自分の言葉を誇張したりしていませんでした。ノーティー ドッグは、謎のパンデミックによって崩壊したアメリカを背景に、ゲームのすべての設定と環境で行われた巨大な芸術作品によってさらに印象的です。木の根で首を絞められた店舗、身の毛もよだつ草木にかじられたオフィス、自然がその権利を取り戻した住宅など、すべてが完全にゼロから作り直されました。終わらせてください資産冒険を通して老人が過剰に複製されました。それぞれの場所には独自の痕跡があり、かつて生活があった場所を通過しているような感覚を与える独自の小さなディテールがあります。

この野蛮で無慈悲な世界の葬送の現実に言及し、ライセンスにとって非常に重要な環境ストーリーテリングのこの鋭い感覚をサポートする完全なオーバーホール。それは、偶然に何も任せられず、それぞれの設定がこの世界の一貫性を保つ目的を持っている、非常に閉じられたゲームの輪に加わります。したがって、芸術的およびグラフィックの開発を超えて完全に同一のままであるレベル デザインを除いて、すべてが新しいです。ザ比較マーケティング キャンペーンの内容は非常に雄弁でしたが、昼も夜も明らかにリマスター。 The Last of Us Part 1 は、ちょっとした巧妙な工夫のおかげで、時々完全に異なるゾーンを横断しているような印象を与えることができます。それは主にゲームの記憶を使ってプレイするため、すべてがそこにあり、これまでよりも美しく、信頼でき、現実的になると、すべてが変わったような錯覚を起こすことがあります。この細部へのこだわりが、コントローラーを手に持つことですべてを変え、状況を明確に変化させ、豊かな没入感に貢献します。
後継作と同じくらい楽しく見るというアイデアに動機付けられた TLOU Remake は、特に注目に値する光と反射の管理や影の投影にも手を抜いていません。カットシーン中であろうとゲームプレイ中であろうと、それらは決して欠陥がなく、ライセンスのこの独特の雰囲気をさらに高めます。その願望は芸術的な方向性に反映されており、派手な色を続編に近い視覚的アイデンティティに置き換え、雰囲気のより良い制御と変化を可能にします。カリフォルニアのスタジオの野望に忠実な『The Last of Us Part 1』は、PS5 にふさわしい真の映像であり、それ自体が次世代ゲームであり、その続編に恥じることは何もありません。これは、従来のモードの選択にも反映されます。パフォーマンスは点滅しない一定の 60 fps を活用し、忠実度は 4K でプレイでき、パート 2 よりも少しきれいなゲームをプレイできます。タイトルは揺るぎなく流動的です。どちらかのモードだけでなく、モード間の移行時も同様です。カットシーン、リアルタイムでゲームプレイできるようになりました。

販売価格もさることながら、最も悩ましいのはまさにこの点、「新しいメカニズムの欠如」です。ノーティードッグは、一部の人にはオリジナルのゲーム体験の妨げになると考えられているゲームプレイの最新化を怠りませんでした。 The Last of Us Part 1 は後継作から多くの部分を引き継いでいますが、いいえ、ジョエルは背の高い草を這ったり、近接攻撃を避けたりすることはありません。これではほとんど意味がありません。彼は屈強なテキサス人で、力任せに数発の打撃を受けることはできるが、弟子のような敏捷性はない。誰もが独自のゲームプレイを持っています。したがって、パート 1 が原作の全体的なダイナミクスをすべて取り上げるとすると、かなり予想外の方法でその扱いがほこりを払拭することになります。リメイク版では、戦闘だけでなく探索においても、すべてをより流動的にする多くの改善のおかげで、まったく異なる感覚が得られます。
崇高な傑作
完全に現代化された『The Last of Us Part 1』では、第 2 作と同じ柔軟性が採用されており、より流動的で快適な動きや、ロボット的ではない武器間の移行が可能になっています。すべてのアニメーション、特により残忍でより自然な近接アニメーションが作り直されており、ジョエルと彼の対戦相手の最大限の強さを感じることができます。リアルさを追求するための歓迎すべき追加もいくつか含まれています。敵は助けてくれと懇願しますが、武器、作業台、騒音、衝撃には細心の注意が払われています。投影はどこからでも来ており、脳の一部が破裂して車に流れ込むのを見ることは珍しいことではありません。 『TLOU リメイク』では、過度に血なまぐさいものではなく、解体を躊躇せずに行い、戦闘中に特に生々しい描写を加えています。続編というレベルではありませんが、タイトルは前作よりもさらに直感的で残酷です。これらすべての小さなことが組み合わさって、これまで以上に快適で没入型のエクスペリエンスを形成し、取り扱いがもはや欠陥ではなく品質になります。そして、DualSense の触覚フィードバックがお祭りの雰囲気に暗く、しかし賢く溶け込むと、驚くべき効果を発揮します。

ライセンスの起源における大きな欠陥の 1 つと考えられている AI も、The Last of Us Part 2 の AI に基づいて完成されました。コンパニオンは、潜入シーン中に敵の後を追うことを回避し、戦闘でより役立つようになりました。そして、より良い行動によって利益を得られる対戦相手をよりよく見つけ出すことができます。パトロール隊は通信し、死体の発見に反応し、背後を監視し、躊躇なく火炎瓶を使ってあなたを洗い流したり、組織化して背後から攻撃したりします。そして、第二作と同じくらい不安定で不気味な新しいアニメーションと行動で同様の治療を受けた感染者もいます。最初のクリッカーとの出会いは、ゲームを何度も繰り返しプレイした後でも、少なからず影響を及ぼします。新しい照明とその完全にクレイジーな 3D オーディオ空間化により、『The Last of Us Part 1』ではさらに制御された雰囲気が得られ、時にはサバイバル ホラーの端にある通路が提供されることを認めなければなりません。巨像や非常に恐ろしい徘徊者との衝突は、さらにストレスと緊張を伴います。
これらすべての要素、すべての新機能、改善が組み合わさることで、原作を隅から隅まで知っているかどうかに関係なく、楽しく、現代的で、親しみやすくエキゾチックな体験を同時に提供します。ただし、一部の限定コンテンツはボーナスとして機能します。デュオの新しい衣装のロックを解除したり、開発の舞台裏に入ることができます。常に探していますアクセシビリティ, ノーティドッグは、誰もが自分の経験をパーソナライズし、困難に関係なくできるだけ多くのプレイヤーに自分の作品を公開できるように、カスタマイズ可能なオプションで懸命に取り組んできました。

残りの部分については、本当の問題は、この例外的な完全な見直しが誰を対象としているのかを知ることです。答えは単純なものほど単純ではありませんリマスター。ゲームをプレイしたことがない場合は、考える必要はありません。試してみてください。これは、次世代のプリズムを通して、可能な限り最高の条件でこの象徴的なゲームを発見するのに最適なキャッチアップ セッションです。他の人にとっては、リメイクであろうとなかろうと、この状況で定価 79.99 ユーロで販売されたゲームを正当化するのは基本的に困難です。 Naughty Dog が行った仕事は途方もないものですが、それが直ちに新たな投資に値するかどうかを決めるのは誰もが自由です。数か月前にやった場合は、そうではないかもしれません。記憶が薄れてきている方にはオススメです。
