遠い未来の厳しい暗闇の中で、多くの凡庸なウォーハンマー 40,000 ゲーム、いくつかの傑作、そして Dawn of War のような傑作の地位にまで上り詰めたごく少数のゲームが存在しました。セイバー インタラクティブは、スペース マリーン 2 で、この輝かしくも閉鎖的な神殿に参入するつもりです。 Gears of War のような主要なサードパーソン シューティング ゲームのライセンスに触発され、Relic Entertainment によって開発された素晴らしい最初の作品から 13 年が経ち、神皇帝は彼らの熱烈な祈りを聞き入れたでしょうか?ボルターとチェーンソードを手に、PC 版をテストした私たちの意見は次のとおりです。
当初は昨年から計画していましたが、スペースマリン 2は長い遅れの対象となっており、その巨大なエネルギー装甲には明らかにもう少し調整が必要です。殺戮の天使は今、自分の正当な罰を実行する準備ができていると考えており、PC、PS5、Xbox シリーズで 9 月 9 日に登場します。早期アクセスも 9 月 5 日に開始されますが、それには必然的に高価なゲームのゴールド エディションまたはウルトラ エディションを予約注文することが条件となります。これはウォーハンマー 40,000 のファン (私たちもその 1 人です) の口をつんざくほどでした。最終バージョンはどうなるのでしょうか?一緒に見てみましょう。
スペースマリン 2 : アデプ=タイタス・アスタルテス
サードパーソン シューティング ゲームでの経験により、特にワールド・ウォーZ, その後、セイバー インタラクティブは、Games Workshop から戦争しかない未来の世界を舞台にしたゲームを開発する機会を得ました。スタジオは何度もウォーハンマー 40,000 への愛を表明し、スペース マリーン 2 への取り組みに対する深い熱意を表明してきました。それは明確に示されていると言えば十分でしょう。ゲームの中でも、この象徴的なライセンスの、永遠の争いによって荒廃した過ぎ去った威厳を目撃しながら、これほどダークな雰囲気に浸ることができるのは珍しいことです。

このタイトルはまさに、有名な人類帝国とその最も象徴的な戦士、アデプタス アスタルテスの栄光を讃える素晴らしいゴシック様式の賛歌です。彼らの外観であれ、聖なる使命中に私たちが熟考できる数多くの設定であれ、スペース マリーン 2 はウォーハンマー 40,000 に対する宗教的な忠誠を示しています。最新のグラフィックス テクノロジのおかげで、Sabre Interactive は、少なくとも RTX 4080 SUPER、Ryzen 7 7800X3D、32 GB の RAM、および高速 SSD を搭載した特に堅牢な PC 上で、驚くほど美しいゲームを私たちに提供します。したがって、私たちにはすべてが技術的に非常に安定しているように見え、速度低下はほとんどなく、嘆かわしいバグもほとんどありませんでした。したがって、この作戦分野においては大勝利である。私たちが体現する巨人と同じくらい残忍でインパクトのあるサウンド デザインにも同じことが当てはまります。
実際、Space Marine 2 は、Games Workshop の未来的な世界を代表するこの派閥なしでは何も成り立ちません。そして、ゲームはそれらを完全に評価しています。私たちは彼らのエネルギーアーマーの巨大な重量を明らかに感じますが、アクションの中心に入ると止められないパワーも感じます。彼らの職業は死であり、彼らにとってあるのは皇帝への永遠の奉仕と戦争だけである。そして、私たちをこれらの真の神聖な戦士の立場にこれほどうまく感じさせることにこれほど成功したビデオ ゲーム作品は他にはありません。この意味で私たちの最初のコンタクトは、第 2 作では、Relic Entertainment による第 1 部の主人公であるタイタスの指揮が必要です。この 2 番目のエピソードのキャンペーンは、親愛なるウルトラマリンの最初の不幸から約 1 世紀後に起こります。したがって、このゲームは、最初の名前のスペースマリンのイベントの知識がなくても楽しむことができます。グリーンスキンと破滅の勢力と対峙した後、彼の義務は、今度はティラニッドの飽くなき脅威に対して、再び武器を取ることを求めていることを知っておいてください。これは、ガドリエルとチャイロン (他の 2 人のプレイヤーが操作可能) によるチームのサポートにより完了しました。

StarCraft 2 のザーグや銀河を貪り同化することを唯一の目的とする他のゼノモーフに似たこの本物のクリーチャーの集団は、計り知れない力の兵器が眠る星系にキチン質のスーツケースを置くことにしました。帝国衛兵の質素な軍隊は、そのような群れの前では全く無力である。したがって、これらの怪物ゼノスを倒し、戦術的に重要なこの首都を守るかどうかは、タイタスと彼の支部の兄弟たちにかかっています。しかし、クライブ・スタンデン(ヴァイキング)が階級的に演じた主人公の古い悪魔が彼を追いかけているようです。ティラニッドに加えて、帝国の大敵も暗い陰謀を企てています。最初のゲームをプレイした人なら、これが誰なのか想像できるはずです。初心者の方には、ちょっとしたサプライズをご用意しています。

スペースマリン 2 のキャンペーンは、特に芸術的な方向性に細心の注意が払われているおかげで、いずれにせよ、追うのがかなり楽しいものになっています。ただし、このストーリーは、ウォーハンマー 40,000 ボード ゲームの戦闘レポートからそのまま出てきたような、かなり古典的なストーリーです。この世界の深いストーリーを探している場合は、Owlcat Games の最近の非常に堅実な C-RPG Rogue Trader を代わりに紹介します。派手なフラッシュにもかかわらず、これは明らかに、あまり繊細さを持たないこのシューティング ゲームで最大の印象を与える要素ではありません。特に、私たちの好みにはすべてが少し短いように思えます。通常の難易度で約 10 時間です。残念ながら、友達と一緒にキャンペーンを繰り返すか、より難しいレベルでキャンペーンを繰り返さない限り、ここではリプレイ可能性の形式は報告されません。
輝かしい信仰のほとばしり
ゲームプレイといえば、スペース マリーン 2 とその名を冠した戦闘機が優れているもう 1 つの要素、帝国の敵の神聖な虐殺を見てみましょう。ここでも、私たちを皇帝の息子の鎧に身を包むことにこれほど成功したゲームは他にはほとんどありません。遠距離戦でも近接戦でも、両方の分野でさまざまな武器を使用できます。ゲームプレイは、キーボード/マウスとコントローラーの両方を手に持っても、恐ろしく楽しく、衝撃的で、残忍な体験ができます。私たちは戦闘兄弟たちとともに立ちはだかるゼノスと異端者を粛清するのに非常に苦労しており、輝かしい大虐殺で打撃と銃弾が降り注ぎ、私たちの鎧は血と内臓にまみれ、そして私たちの口元には至福の笑みが浮かんでいます。ただし、皆さんの願望に応じて、非常に時代遅れのレベル デザインを嘆くかもしれませんし、そうでないかもしれません。ここでは、探索するための広大なオープン エリアがあることに疑問の余地はありません。私たちは、隠し通路がほとんどなく、ゲームの伝承とリソース (手榴弾、弾薬、生存力を強化するためのボーナス) を濃密にするための収集品をあちこちで収集することしかできない廊下 (美しいのと同じくらい美しい) をたゆまなく進みます。タイトルが分散しすぎないという事実を評価する人もいるだろうし、操作の自由がある程度欠けていることを非難する人もいるだろう。

それに加えて、次のようなサードパーソン シューティング ゲームのリファレンスからの明らかなインスピレーションも得られます。戦争の歯車、スペースマリン 2 は、特に側面からいくつかの良いアイデアを引き出しています。ドゥームエターナル。ライフバーに加えて、アーマーポイントもあります。彼らは非常に素早く離れることができますが、気絶した敵を処刑したり、適切なタイミングで攻撃を受け流したり回避したりして反射ショットを配置することで、彼らを再充電することができます。全体が心地よくダイナミックで緊張感のあるものであっても、乱雑な近接戦闘に関する初期の不満はまだ残っています。 World War Z の後、画面上に敵の巨大な波を表示する能力を誇示することに熱心だった Sabre Interactive は、この点に関してある種の過剰な熱意を示したと私たちの意見ではあります。多くの場合、数十人の近接攻撃の敵から文字通り攻撃を受け、時にはアーマーポイントを再充電しようと必死に努力したにもかかわらず、私たちの命は非常に早く溶けていきます。このことは最高の難易度レベルでは特に顕著であり、ほんのわずかな回避や受け流しの失敗が即座に罰を与え、私たちは床に置き去りにされ、2人の仲間は地上の兵士と格闘することになります。特に治療手段は特に希少です。ただし、ある例のように、ブラッドボーン, ダメージを与えることで、失われた体力の一部を回復することが可能です。しかし、暴力を通じて再生できる機会は減少しており、必然的に大きなリスクを負うことになります。

幸いなことに、たとえ私たちがチェーンソードやその他のエネルギーハンマーでモンスターを殺すのが本当に好きだったとしても、スペースマリーン 2 では遠距離で戦うための選択肢が不足することはありません。慎重に後退し、無数の敵をズタズタに粉砕することは完全に可能です。古典的なボルターと重火器(そして悪魔のように扱うのが楽しい)、またはスナイパーライフルの両方でさえも。ゲームのキャンペーンでは、状況や次の廊下で待ち構えている敵やボスとの戦い (ちなみに、特にスタイリッシュです) に応じて、その場で装備を変更できます。また、各キャラクターには、時間の経過とともにリチャージされる独自の「究極」能力があることにも注意してください。タイタスの場合、これは近接攻撃のダメージが増加し、ヒットするたびに体力が回復するという形になります。ただし、諸刃のフリーフォーオールに特有の問題があるため、自信を持ちすぎないように注意してください。しかし、武器とこの特別なスキルの両方の多様性は、スペース マリーン 2 のもう 1 つの主要なモードであるオペレーションで完全に意味を持ちます。
最も簡単な装置による誘惑操作
キャンペーンが終了したら、スペース マリーン 2 は 2 番目の「PvE」モードに興味を持っていただくことを強くお勧めします。たとえストーリーがしっかりしていても、Sabre Interactive が有名なオペレーションに特別な注意を払っていることを明らかに感じます。これは特に、私たちがこれまでビデオ ゲームで見た中で最も完成度の高い方法で、私たち独自の Adeptus Astartes を完全に作成できる場所です。根本的に異なる装備とゲームプレイを備えた 6 つのクラス (タクティカル、アサルト、ヴァンガード、ランパート、スナイパー、ヘビー) からの選択に加えて、アバターに多数の装飾オプションを備えた鎧を装備することもできます (現時点ではプレイ中にのみ入手可能) 、マイクロトランザクションは41千年紀に先験的に異端と考えられていました)そして私たちの空想に従ってそれを描きます。これが実際のフィギュアで行うほどの満足感をもたらさないとしても、このタイトルは非常に近く、まさにウォーハンマー 40,000 ビデオ ゲーム ファンの夢を実現させます。

ただし、そのような化粧品のオプションにはそれだけの価値があることに注意してください。これを行うには、ストライプで各クラスを上げて、利用可能なさまざまなアーマーのロックを解除し、ライセンスの多くのスペースマリーンの章から絵画やエンブレムを購入するために必要なリソースを回収する必要があります。カオス)。これを行うには、メイン キャンペーンに直接リンクされたさまざまなミッションに 1 人で、または最大 2 人の他のプレイヤーと一緒に乗り出す必要があります。この点に関して、退役軍人たちは、害虫駆除あるいはダークタイド見慣れた土地になります。各パートでは、与えられた目的に向かって前進し、雑魚からエリートの敵やボスに至るまで、動くものすべてを破壊することが約 30 分間要求されます...すべてがうまくいったとき。この機会に、純粋にソロ プレイヤーに警告しておきます。最低難易度以外でプレイすると、オペレーション モードはすぐに限界を示します。 「通常」モードから、私たちの敵ははるかに危険になり、AIによって制御されている私たちの武装勢力は、悲痛なほど役に立たないことが判明します。たとえ非常に上級のクラスとより優れた装備を持っていたとしても、楽しい時間を過ごすことはできないでしょう。スペース マリーン 2 はここで明らかに協力を奨励しています。残念ながら、私たちのテストバージョンでは他のプレイヤーに遭遇することはほとんどなく、ほとんどの場合、手元にある手段でやり遂げなければなりませんでした。

その結果、私たちはお気に入りのクラス (アサルト、バックパック リアクターのおかげで非常に機動力があり、近接戦闘で破壊力がある) のタレント ツリーや、自由に使える装備のカスタマイズ オプション (つまり、この場合は 3 つ) を十分に探索することができませんでした。近接武器、2 つのピストル...そしてそれだけです;他のクラスはそれぞれ、この流れで独自の事前に確立されたキットを提示します)。私たちのお気に入りのチェーンソードやボルターを改善するには、オペレーション モードの 3 番目の難易度 (4 つ中) からのみ回復できるリソースが必要でした。たとえ推奨レベルを超えていたとしても、ボットの存在下ではこれは不可能なミッションであると言うだけで十分でしょう。したがって、皇帝の正義を執行するために友人や他のプレイヤーが参加するのを待つ必要があります。
この非常に堅実なモードで私たちを悩ませているもう 1 つの点は、スペース マリーン 2 で現在利用できるコンテンツが大幅に不足していることです。自由に使える操作劇場は合計で 6 つしかなく、現時点ではすべての操作を少なくとも 1 回行っています。 。たとえこれらを経験するのは楽しく、より高い難易度がアクションを大いに刺激するとしても、私たちはそれらをすぐに回避します。これらも手続き型ではないため、まったく同じパスになります。ただし、各ツアーを「新鮮」にするために、敵や大群の出現は比較的ランダムです。そして、それらを何度も繰り返すよう促す唯一の方法は、新しい装飾要素のロックを解除し、6 つのクラスとその武器を強化する可能性です。これらすべてには多大な努力が必要であり、このタイトルは長期的にはかなりの数のプレイヤーを疲れさせる危険性があるため、血のつながった兄弟とのゲームを見つける可能性をさらに困難にしています。ただし、Sabre Interactive は、時間をかけてゲームに新しい敵、装備、ミッションを追加する多忙なロードマップを明らかにしていることに注意してください。このスタジオはすでに『World War Z』のこの分野で信頼できることを証明しているので、天皇とコミュニティに対する彼らのコミットメントもここで解決されることを期待したい。

メインのキャンペーンと PvE 指向のオペレーションに加えて、スペース マリーン 2 には専用のマルチプレイヤー モードもあり、アデプタス アスタルテスをカオスによってねじ曲げられた兄弟たちと戦わせます。残念ながら、テスト版に参加しているプレイヤーの数が非常に限られていたため、試して価値があるかどうかを判断する機会がありませんでした。それについて共有されたさまざまな洞察は有望であることを示していましたが、現状ではそれを紙の上で確認することは不可能です。これを行うには、サーバーが少し埋まるまで、少なくとも早期アクセスが開始されるまで待つ必要があります。機会があれば、私たちは、皇帝の息子たちと、1万年前にホルスの異端を受け入れた反逆者たちとの間のこの永遠の戦争について、より深く知ることができるでしょう。