World War Z のテスト: Left 4 Dead の正当な後継者?

最近、平均以上の適応を行った後 (オーバーキルのウォーキング・デッド1 つだけ挙げると)、ワールド・ウォーZビデオゲームでは怖かったです。自分自身をレフト フォー デッド同様に、多くの人が試みましたが、その大部分は失敗しました。このレベルでは、『World War Z』が良い驚きであることは明らかです。

まとめ

からレフト 4 デッド 2このレシピは 2009 年に遡りますが、多くのスタジオがこのレシピを試してみようとしましたが、多くは失敗しました。ワールド・ウォーZ 近年見られるある種の恐怖から私たちを守り、非常に快適にプレイできるという贅沢さえも提供します。このゲームは、ブラッド ピット主演、マーク フォスター監督による 2013 年の映画から直接インスピレーションを得ていますが、マックス ブルックスによる本からは少し影響を受けています。

救える人は救える

の強い点ワールド・ウォーZT のように遅いゾンビを提供しないことから来ています。彼はウォーキング・デッドしかし、感染者は狂ったように走り、お互いの上に登って高い地点に到達するという特技を持っています。これに関連して、ビデオ ゲームの文脈でこれがプレイヤーにもたらすストレスをすべて理解しています。200 人のゾンビが集団で私たちに向かって全力疾走するのを見ると、背筋がゾクゾクするほどであり、それがこのゲームの主なレシピです。これらの怪物を倒すには数発の弾丸で十分ですが、数が多いため難易度が高くなります。そして、自尊心のある Left 4 Dead のようなゲームと同様に、難易度はリプレイ性に大きな影響を与えます。目標は、「中」レベル (冒険にあまり興味のない人向けに「簡単」) でゲームを開始し、少しずつレベルを上げて最後の難易度 (レベルには 5 つあります) でゲームを完了できるようにすることです。全て)。

彼は走る、彼はゾンビを走らせる、きれいな木のゾンビ

ゲームは米国、イスラエル、ロシア、日本といったいくつかの目的地を経由し、難易度「中」でゲームを完了するには 6 ~ 7 時間かかります。より複雑なレベルの問題の場合は 2 倍になります。このゲームでは毎回 4 人の異なるキャラクター (国に応じて) が可能で、全体的に非常に優れています。ワールド・ウォーZ毎回ポストイットにすべてが収まるだけなので、ストーリーラインが明らかに魅力的ではありませんが、とにかくそれは私たちが求めているものではありません。このゲームでは、非常に優れた補完性を可能にするクラス システム (合計 6) が提供されています。しかし、私たちは依然として現実的な視点に立っており、したがって特別な能力に満ちていることを期待していません。私たちはここでより多くの弾薬やケアを運ぶことに満足します。さもなければ、あなたは爆発物の専門家になるでしょう。WWZ さまざまなレベルでゲームをクリアするだけでなく、追加の目標を得るために、毎回ロックを解除できる約 15 のスキルが提供されます。

持続する

シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、ワールド・ウォーZまた、小さなマップで 4 人のプレーヤーからなる 2 つのチームを対戦させる PVP システムも提供します。特徴は、ゲームを盛り上げるためにゾンビの大群がランダムに出現することです。もっとさまざまな章が欲しかったとしても、ゲームの継続時間を少し延長できるという大きな利点があります (パリを舞台にした章も用意しておきます)。現時点では本当に軽すぎるからです。ついでに言えば、ゲームの明瞭さが増すことと、TPS によってプレイヤーはキャンプをしてカメラを操作して、さまざまなカバーの裏で何が起こっているのかを知ることになることに注意してください。ダメージ。

穴の中の火事

このゲームは良いアイデアに満ちており、本当に楽しい仕組みを提供するコツを持っています。武器の感触は本物のパワーを感じさせ、これにゾンビを解体する可能性を追加すると、迫力に満ちた戦いが得られます。武器はチェストを介して環境で入手でき、大部分がフルオートであっても、明らかにそれぞれに特性があります。これはまた、たとえ武器の感触が非常に良かったとしても、Left 4 Dead のようにヘッドショットを連鎖させて大群を迅速に排除する必要があったように、最終的には精密射撃を行う必要性で多くを失うことになるため、これも残念です。

全体的に、特に高難易度では、道の端から立ち止まることなく転がり落ちてくる何百ものゾンビに直面すると、アドレナリンが最高潮に達します。 2013 年の映画を見たときに受けた衝撃はまったく同じです。