Nintendo Switch 時代の終わりは、マリオの世界への懐かしさでいっぱいです。最近、前世代を代表するゲームのリメイクやリマスターがいくつかこのコンソールのカタログに加わりました。しかし、まだ 1 つが欠けていました...特に『スーパー マリオ RPG』のリリース後、それが再び現れるとは誰も予測していませんでした。したがって、新しいマリオ&ルイージの発表は、大きくて嬉しい驚きでした。二人の兄弟は、2024 年 11 月 7 日に「兄弟叙事詩」で戻ってきます。これは、ほぼ 10 年ぶりに公式を復活させるという全く新しい冒険に挑戦することになります。
それはマイルストーンですマリオ&ルイージ! 2 人の主力配管工に焦点を当てた RPG スタイルのライセンスが、第 6 話で再び登場します。ニンテンドースイッチ。兄弟の叙事詩発売から21年後に登場スーパースターサーガ、すべての始まりとなったアルバム。二人の兄弟は、ゲームボーイアドバンスから3DSまで、任天堂のポータブルコンソールで素晴らしい冒険をしてきました。しかし、それ以来、彼らのペアとしての復帰は長い間待ち望まれていました。新作が出版されるのは9年ぶり。この意味で、この新しいパートは、シリーズをまったく新しい視聴者に紹介する素晴らしい機会になることが約束されています。しかし、特にこれは2019年に閉鎖されたスタジオであるAlphaDreamによって開発されていない最初の作品であるため、初期のファンは間違いなくより批判的な目でそれを歓迎します。代わりに、任天堂は特に知られているAcquireチームにプロジェクトを委託しました。オクトパストラベラー。それで、マリオ&ルイージ 兄弟叙事詩それはライセンスに再び注目を集める更新となるでしょうか?
マリオとルイージのシームレスなつながり
キノコ王国ではすべてが順調で、マリオとルイージは友達と一緒に晴れた日を楽しんでいた。しかし、それは突然亀裂が生じ、文字通り兄弟たちを飲み込むまででした。こうして、私たちの二人のヒーローは、と呼ばれる未知の世界に投影されます。コネクシア。これは、問題全体を表しているため、ここでは最も象徴的な名前です。マリオ&ルイージ 兄弟叙事詩:その地域のすべての島を結びます。彼らは謎の大惨事の後、分離されました。到着すると、彼らはかつては広大な大陸しかなく、大きな木によってエネルギーが供給されていたことを知ります。ユニセア。その後、領土は点在する小島に断片化され、木の資源から切り離されたことに気づきました。その結果、異なる住民は相互の接触を失い、無秩序の脅威にさらされています。幸いなことに、マリオとルイージは今ここにいます!私たちの二人の(多かれ少なかれ)無謀な兄弟はどこへ行ってもそうしますヒーローフィギュア。機敏で、独創的で、優れた体力に恵まれた彼らは、コネクシアの住民によって、すべての島々の間を確実に結び付ける役割を担っています。
しかし、私たちのコンビだけでこの任務を達成することはできません。彼らは、この地域、ユニセアとそのエネルギーをよく知っている 2 人の貴重な友人に頼ることができて幸運です。したがって、2 人の配管工は冒険の間中ずっと同行します。クションム。この子ブタ(自分が自分であることを否定しています)は、たくさんの実践的なアドバイスを彼らに提供してくれるので、素晴らしい味方です。簡単に言えば、彼はガイドとして機能し、この世界がどのように機能するか、特に戦闘における個人的なスキルの応用について主人公たちに知らせます。二人の兄弟も出会うアンペリア。この若い女の子は私たちがボルティカルチャリストと呼ぶものです。彼女はユニセアの世話をする責任を負っており、大陸が分裂した後、新しいユニセアを栽培することを決意しました。彼女としては、私たちの素晴らしいペアをナビスタイム号に乗せます。そこは新木が生い茂る島ですが、船のように移動することができ、この地域を航海して二人の兄弟に降りかかる大きなクエストを遂行することができます。会議の過程で、他の同盟国が彼らに援助の手を差し伸べ、コネクシアを再結集させるというこの大きな共通の大義のためにそれぞれの技術を発揮することになる。
クチョンブ。 アンペリア。
このようにして、私たちのヒーローたちは、この分断された世界で彼らが持つと私たちが知っているすべての喜びを持って旅をします。彼らは出会った人々を常に素早く助け、さまざまな方法で助けます。大きな使命に加えて、たくさんの小さなことサイドクエスト彼らに提供されます。これにより、冒険の楽しみが長くなります。特に、ライセンスに慣れているように、私たちはここで本物の RPG に直面しているので。したがって、経験を積んで報酬を得る機会はすべて取る価値があります。そして彼らはそれを必要とするでしょう!実際、その過程では多くの困難が彼らを待っています。各島の接続点を見つけるだけでなく、立ちはだかる敵を克服しなければなりません。しかし、トラブルメーカーの一団が彼らの任務遂行を阻止しようと決意しているが、二人の兄弟は新しい仲間(そして何人かの懐かしい顔)がどんな状況からでも抜け出すことを期待している。
これまでの作品同様、兄弟の叙事詩』は真剣に取り組んでいない印象を受けるタイトルです。演出もギャグ満載、物語の最も「劇的な」瞬間であっても、すべてが人々を笑わせるのに役立ちます。しかし、密度に欠けるわけではない。非常に親しみやすい文章でありながら、老若男女を楽しませるキャラクターが登場し、多くのインタラクションが可能であるという意味でコンテンツが豊富です。たとえば、チャットする相手がたくさんいますが、ゲームがおしゃべりになりたいと考えているので、おそらく少し多すぎるかもしれませんし、場合によっては過度に話しすぎることもあります。また、環境にはいくつかの秘密が隠されており、それが私たちに私腹を肥やすために探検するよう促していることにも注目します。非常にファミリー向けのタイトルに直面しているにもかかわらず、私たちがゲームを再開し、偉大な探求を前進し続けることを促すために、舞台裏ではすべてが注意深く考えられています。

最後に、あなたはこの比喩を理解したでしょう。任天堂は、全体をベースにした架空の世界を設計しました。電気にまつわるイメージ。アイデアはシンプルですが効果的です。電流による接続のツールとしての木の使用は特に印象的です。ボートのアイデアだけが一見すると少し不快です。しかし、それが個人と個人を結び付けるというこの考え方にもよく対応していることにすぐに気づきました。私たちのヒーローがナビストムスのユニセアを新しい島に接続することに成功するたびに、この島の住民は乗船し、「船」を利用して他の国に旅行します。このように、その軽やかで子供っぽい雰囲気の裏では、マリオ&ルイージ 同胞団叙事詩無意味ではありません。それは他者との出会いへの賛歌そして、面白くて楽しい物語によって暗黙のうちに現れる人々の間のつながり。
視覚的にも熱狂的な兄弟叙事詩
その歴史以上に、マリオ&ルイージ 同胞団叙事詩それに驚いた美的そして彼のアニメーションの熟練。そのトレーラーから、そのトーンは決まっていました。ライセンスが初期の頃に私たちに慣れ親しんだピクセルアートスタイルや、3DS時代の他のマリオゲームから借用した3Dからの脱却です。今回、アクワイアチームは完全オンラインスタイルを採用している。セルシェーディング。これは、いくつかの面ですべてを物語る選択です。まず第一に、この作品は視覚的に目立たないか、ほとんど目立たないと自分自身に言い聞かせます。これは、任天堂の他の独占アイテムでもすでに確認できていることです。ゼルダの伝説 風のタクト発売から20年以上経ってもほとんど古びていない。そして、Nintendo Switch が の移植版でデビューしたことを思い出すでしょう。ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド、セルシェーディングに近いグラフィックスタイルであるトゥーンシェーディングのタイトル。したがって、そのグラフィックトラップにより、この新しいマリオ&ルイージBig N の最新コンソールではどういうわけか一周します。

そして、言っておきますが、トレーラーを超えて、ゲームは本当に美しいです。その美学は、マリオ ゲームのカラフルな世界に非常によく合います。このタイトルは、Nintendo Switch を完全に使いこなした恩恵も受けています。実際、同じようにゼルダの知恵のエコーズ彼の直前に、私たちは漫画風のタイトルでも見事な照明効果を採用し、私たちを驚かせることができることに気づきました。トップビューの日常を打ち破るカメラショット。確かに、兄弟の叙事詩は定期的にカットシーンを利用して、別の視点を提供します。したがって、ゲームプレイフェーズの視覚的な束縛から解放され、訪問する設定をより多くの視点で表示します。解放感や景色の変化は、映画ほど強烈ではありません。ブレス オブ ザ ワイルドまたは王国の涙しかし、アクワイアはこの方式にさらに幅を与えることに成功しました。マリオ&ルイージ任天堂のハイブリッドコンソールに着陸することによって。
ただし、2Dの遺産決して遠くない。ゲームは常にコミックブックのコードを使用してプレイされ、エクスペリエンスに少し特別なものを追加します。たとえば、漫画のカットに続いてショットが表示されたり、キャラクターの感情をサポートする図像的な要素が画面に表示されたりします。これらは依然として非常に生き生きとしており、前述したように非常に漫画的なトーンです。これは目の保養になるだけでなく、画面上で何が起こっているかに注意を払うのにも最適な方法です。また、私たちを驚かせ続けるために、過去の出来事に関する物語の瞬間は、まるで絵本の前にいるかのように、全体的に贅沢な静止画の形で提供されます。比較のために、私たちは、オクトパストラベラー。しかし、それらの間にグラフィック上の統一性がないことは残念です。実際、スタイルが互いに異なっていて、調和がとれない場合もあります。
ユニセアのイラスト。 マリオ&ルギーの感動フラッシュバック。
実際、次のように言えます。アクワイアの芸術的な選択にすべてが納得できるわけではない。ビジュアルアイデアに満ちたタイトルの中で、特定の要素が当たり障りのないものであるのは残念です。これは特に地図の場合に当てはまります。地図には位置情報が含まれていますが、すべてをより美しくするために色や線の恩恵を受けることはありません。同様に、NPC も全体的に見劣りします。私たちは、たとえば花の島の緑豊かなコミュニティのように、コネクシアの住民を、彼らが住んでいる島に応じて特徴づけたいという願望を感じています。しかし、キャラクターデザインはあなたを感動させません。たとえ登場人物が魅力的だったとしても、個性が薄すぎて記憶に残らない。敵、特にボスだけが本当に目立ちます。ただし、問題があります。ゲームから出てきたような印象を与えてしまうのです。ソニック1つよりもマリオ、細身のシルエットとより丸みのあるディテールが組み合わされています。こうした理由から、これは、マリオ&ルイージ必ずしも私たちが最もよく覚えているゲームであるとは限りません。
「The Brotherly Epic」のメインマップ。 マリオとルイージはいつでも助けてくれます。 私たちは対話する多くのNPCに遭遇します。
また、注意点も必要です減速ドッキング時にも感じられる場合でも、主にノマディック モードでゲーム内で非常に定期的に発生します。タイトルは完全に安定した状態を維持するのに苦労することがよくあります。無効にするわけではありませんが、環境に関係なく、フレームレートの低下が頻繁に繰り返されるため、すぐにイライラしてしまいます。また、最もせっかちな人は忍耐強くなければなりません。ザロード時間も非常に一般的です。戦闘に入る場合でも、場所を変更する場合でも、数秒かかることが予想されます。私たちは、将来の「Switch 2」が任天堂のゲームのパフォーマンスを向上させることができれば、本当に歓迎されるだろうと自分たちに言い聞かせています。
マリオとルイージが Nintendo Switch で勢いを維持
技術的には若干の弱点があるにもかかわらず、この新しいマリオ&ルイージ式を必要に応じて拡張します。したがって、私たちは二人の兄弟を管理します冒険を通して両方とも。というか、主にマリオを操作して、ルイージに特定の行動を促すことができます。この観点から、特定の領域にアクセスしたり、他の方法ではアクセスできないオブジェクトを回復したりするために、それらを適切に連携させることを含む通常の仕組みがわかります。できるだけ単純な小さな環境パズルが進行を中断し、2 人の兄弟が協力して障害を克服するように促します。たとえば、それらを組み合わせると、空中で回転することができます。時々、偶然のように、彼らは「L」と「M」の刻印が刻まれたプラットフォームや緑と赤のボタンに遭遇することもあり、兄弟はそれぞれ、自分に対応するイニシャルを操作する必要があります。しかし、この作品のちょっとしたおまけは本当にルイージが発揮できる「天才」の閃きあらゆる場面で。環境に応じて、一番上の兄弟が突然インスピレーションを得るかもしれません。割り当てられたボタンを押すだけで、特定のタスクを実行するように送信されます。この原則は、たとえば誰が一番速いか、または誰が与えられた時間内に最も多くのコインを集めるかなどを知るために、二人の兄弟の間でミニ決闘を行う機会にもなります。テレビで放映される可能性のおかげで、他のどのエピソードよりも、兄弟の叙事詩本当に協力モードに値する。 2 人のヒーロー間の相性は、他のプレイヤーと同じ経験をすることでさらに意味のあるものになったでしょう。
ルイージはしばしば天才的なひらめきを持っています。 探索すると、便利なブロックが見つかります。 私たちは環境を活用して前進しなければなりません。
とにかく、覚悟を決めて一人でゲームプレイを満喫しなければなりません。したがって、私たちは 2 人の配管工だけの結束を体験します。そして、これはさらに楽しいものです。戦闘の段階!これらは常に住んでいます順番にそしてここでも、リズミカルに行動するために全神経を集中する必要があります。実際、彼らの特殊性は、マリオ&ルイージそれは、タイミングよく攻撃、回避、報復することが求められるということです。このようにして、私たちは毎ターン常にアクティブな状態を保ちます。さらに、最初は簡単に見えますが、より強力な敵に直面するときはより注意を払う必要があります。したがって、最初が少し長くて退屈な場合でも、兄弟が新しい動きをアンロックして追加の武器を入手すると、戦闘はより楽しくなり、徐々に戦略的な微妙な効果が発揮されます。 、彼らはより恐るべき能力を発揮したり、特定の攻撃に対して免疫を与える属性を示します。そのため、十分なダメージを与えるには適切なショットを見つける必要があります。この意味で、マリオとルイージの連携攻撃は、特に以前のゲームよりもさらに多様であるため、強力な資産です。さらに、ここでも、全身緑色の服を着た配管工は、自分の環境を利用するだけで、自分の「天才」に変化をもたらすことができます。したがって、戦闘システムは以前よりもさらに快適で豊かになっています。
戦闘では良いタイミングが必要です。 いくつかの種類の攻撃が可能です。 特殊攻撃が印象的!
これで良くなるのはそれだけではありませんマリオ&ルイージ。また、クエストシステム記入します。しかし、拡張されました!これからは、特に一時的なミッションを遂行できるようになり、ライセンスに新たな力学がもたらされます。すべてを完了して、時間をかけてそれぞれの可能なタスクを達成することを好むか、追加の報酬を逃すことになっても、基本的にメインクエストを進めて何が手に入るかを把握し続けることを好むかは、人それぞれです。同時に、この原則は、ユニセアとつながりのある島々を再訪することを私たちに促します。島々ではあまり探索することはできませんが、再接続すると新しいエリアが開きます。したがって、私たちはミッションを完了するためにそこに戻りたくなるし、あるいは、ごく単純に言えば、途中で学んだスキルのおかげで消えたり取り壊されたりする装飾要素の背後に何が隠されているかを発見するという誘惑に駆られる。
これがゲームプレイ側から注目できる最後のポイントです。マリオとルイージ 兄弟叙事詩私たちに進歩の感覚冒険を通して。達成されたミッションのおかげで、私たちは新しい装備を回収します。主に衣類は、強さ、速度、ライフポイント、さらには運など、2 人のキャラクターの特性を向上させるものです。誰もが独自の服装を持っているため、私たちはそれぞれの資産を個別の方法で各人に適応させることができます。ここでも細かいことですが、ゲームに戦術的な側面を追加します。しかし、何よりも、環境に応じて行動できるという感覚を真に前進させるハンマーです。木槌を手にすると、戦闘だけでなく周囲の障害物を破壊するためにも役立ちます。この二重のユーティリティにより、アイテムをゲームの 1 つの側面に限定することなく、ゲームプレイがさらに有機的になりました。そのため、私たちは、2 人の友人が待っている 30 時間のプレイ中に、全体を探索して対話し、進歩するのを見ることに喜びを感じています。