テスト:ゼルダの伝説 風のタクト HD

10年前、リンクは初めて波に乗り出しました。色々な意味で波瀾万丈な船旅。発表されてすぐに、風のタクトこの冒険の展開が波紋を呼ぶ前に、そのビジュアル面は当時まだ独特でファンを二分していましたが、解き放たれた情熱を持っていました。しかし、あらゆる予想に反して、青沼英二は毅然とした態度をとった。決意は絶賛によって報われました。しかし、これは販売部数には反映されておらず、ある団体の主張を大幅に下回っていました。ゼルダ家庭用ゲーム機でも、ゲームキューブでも。それでこれリメイク高解像度で、巧妙な調整が点在することで、この物語は物語の主要な反復としての地位を決定的に確立できるでしょうか?

まとめ

往年のケルト訛りの合成音楽に合わせて、リンクがビーチではしゃぎ始める間もなく、まるでゲームキューブの叙事詩が昨日のことであるかのように、非常に懐かしい印象を感じます。これらのセルシェーディングの風景は古いものではないようで、私たちが覚えているよりもさらに美しく見えます。それには正当な理由があって、ショービズ界のスターのように、風のタクト本格的なフェイスリフトの恩恵を受けています。これは、画像を引き伸ばして 1080p でトリミングすることに限定されません。一部のまだ大ざっぱなテクスチャ (特に地面) や突然の関節に関して、高解像度で可能になる、または必要となる追加の詳細を活用するために、多くの要素が再設計されました。こうした問題にもかかわらず、風のタクト HD稀有な美しさ、そして時代を超越したものを示しています。この優美さは、この紺碧の地平線の無限の広がりを強調するために、ぼかし効果だけが意図的に邪魔される驚くべき明瞭さから生まれます。そして、ディスプレイの精巧さはその洗練された外観を強調するだけであり、洗練された照明によってさらにまばゆくなります。このシンプルさと現代性の微妙なブレンドは、少しも老けていない登場人物たちを通して特に顕著に表れます。確かに、リンクの目は今でも時々頭から飛び出ているように見えますが、彼の顔を形成する基本的な特徴により、彼は感情を明確に表現することができ、余分な会話を置き換えることができます。伝統的に無言、またはほとんど無言の主人公を超えて、この抑制が感動を妨げない限り、ナレーションは実際にはあまり饒舌ではありません。同様に、シナリオは決して押し付けがましいものではなく、その開発には探索のための大きな自由が残されています。まさにここに、この作品の冒険的な魂が宿っており、航海と未知の土地の郊外での発見のスリルによって具体化されています...

ウォーターワールド

通常、という概念は、ゼルダつまり、プレーヤーをオープンスペースに配置することになりますが、最初は比較的小さいです。パズルを解くために使用するオブジェクトを入手すると、徐々に遊びの場が広がっていきます。風のタクトそれはほぼ即座に全世界にアクセスできるようになるため、この物語の習慣を破ります。これは、広大な水域によって区切られた無数の島で構成されています。リンクは最初から短い距離を漕ぐことができるかもしれませんが、彼の移動にはボートの助け、会話、そして多くの場合他の場所での適切なアドバイスが必要です。確かに、風を受けて航海するとき、どこに行くべきかを知るのは必ずしも簡単ではありません。後者はこれらのクルーズのもう 1 つの重要な要素を構成しており、魔法の杖の助けがなければ地獄のようなものになってしまいます。船乗りなら誰でも、風に逆らって航海するのは簡単なことではないことを知っています。幸いなことに、リンクはこの不思議な杖のおかげで、自分の方向を自由に変えることができます。そして、自分の道を見つけるために、地元の噂話の情報に加えて、地図作成を頼りに、各地域の魚に餌を与えて海洋地図を作成します。なぜなら、これらの列島の海岸に上陸したとしても、それが可能であれば、すぐにその秘密を発見できるわけではないからです。ほとんどの島には、特定のツールの使用を必要とするパズルがあります。したがって、このエピソードの世界は基本的に他のエピソードとそれほど変わりません。その広大な水域は絶対的に大きな牧草地に似ており、そのサイズが非常に小さいため、島はおろか洞窟の代わりに陸地の区画が出現しており、その大部分には謎が1つしか含まれていません。そして、実際のダンジョンの数が比較的少ないことを考えると、クエストは希薄に見えます。この現象は、さまざまな意味で必ずしも悪いことではありません。

海の呼び声

風のタクトN64 エピソードの原則を多く踏襲していますが、それをさらに発展させ、同時にその系譜の残りの部分で 3D ゲームプレイの柱を固めています。これは、モジョの葉によってもたらされる空中体験によって証明されています。どちらもモジョの花の延長です。ムジュラの仮面そして岬の前奏曲スカイウォードソード。当然、独創的なのは、レベルデザインダンジョンは、これらのメカニズムが機能する真に新しい道具の欠如を補うことはできません。しかし、この発展の波は、今日の私たちの後知恵でも、この叙事詩が新鮮さを保つのに十分です。このロジックでは、リンクはステルス性の観点から幅広い動きを持ち、右スティックでカメラを制御することで操作が容易になります。戦いも同様で、陸地だけで行われるわけではありません。したがって、旅は海戦、敵、その他の監視所の存在によって中断され、この海洋環境に固有の空虚感があまり感じられないようになっています。とはいえ、星空の下で夜の航海をしたり、土砂降りの雨の中で風と格闘したり、朝日を眺めたりするこれらの瞬間には、間違いなく詩的な側面があります。さらに、海で過ごす時間は島々を隔てる距離を認識するのに役立ち、この宇宙のスケールを強調します。コインの裏返し: 冒険が生み出す複数の往復旅行は、特にゲームの後半では、眠気を誘うものになる傾向がありますが、この Wii U ヴィンテージでは、高速帆の追加によって問題を解消することを目指しています。風を気にすることなく、いつでも好きなときに 2 倍の速度で移動できます。取得するまでに少し待つ必要があるため、瞑想的な性格は風のタクト急ぐ人は、この旅を他のすべての冒険と区別する、直線性がほとんどないという特徴を楽しむために、もはやこれらの長い横断に耐える必要はありません。

全員でカリプソに乗り込みます!

もちろん、主要なステージには通常ダンジョンが含まれており、そこにあるツールを使用して先に進みます。しかし、生態系は日々のリズムや月の満ち欠けに合わせて存在しています。これには、明らかにリンクにあらゆる種類のサービスの提供を求める住民の日常生活や、多かれ少なかれサイドクエストと同義である、海風によってささやかれる伝説が含まれます。その結果、私たちのヒーローは、遠く離れた土地からの食料品を保管したり、特定の物体をおそらく郵便で送ったりするためのさまざまなバッグを持っています。この世界は断片的な構造にもかかわらず、古き良きティングルのサービスはもちろんのこと、メールボックスのおかげで相互接続を保っています。ゲームキューブ版では、そのチューナーは全知の熱狂者を救助に呼ぶために使用されました。これらのナッジは現在、Miiverse コミュニティによって、必要に応じて写真付きのメッセージの形で、海に投げ込まれたティングルボトルを介して提供されています。写真はジャイロスコープを使用して撮影でき、グラップリングフックや弓などの他のツールの主観的な視点の照準も使用します。これらの操作は、タッチ スクリーンを介して風の杖で演奏される音のように、逸話的なものであることが判明します。 2 番目のスティックを使用する従来の方法は、ナビゲーションやリアルタイムの在庫管理を除いて、依然としてより効果的です。この場合、GamePad は Wii U Pro コントローラーと比較して優れています。したがって、この仕事の波に押しつぶされやすく、さまようことを促すたくさんの懸念事項に圧倒されがちです。なぜなら、山々のルビーと4分の1のハートに加えて、深層で発掘された宝物には地図が隠されているからです。そして、これらは他のカードの位置を明らかにすることが多く、悪名高い - ネタバレ注意 - クエスト・フォー・ザ・トライフォースにつながりますが、このリメイクでは嬉しいことに簡略化されています。断片を見つけるために、ティングルからの高利貸しがここで翻訳する必要がある地図はほんの数枚だけで、他の地図の隠れ場所は直接示されています。したがって、高速航行によって人為的に寿命を延ばすという考えが再び排除されることを認識しながら、旅は巡航速度を維持します。特にそれ以来風のタクト HDエンディングに含まれる驚きに加えて、ヒロイック モードで挑戦が増えるため、その必要はありません。経験豊富なプレイヤーにとっては非常に手頃な価格です。この輝かしい「マスター クエスト」の後継作では、時のオカリナ(各ゲーム開始時に選択可能)、敵が負った傷は2倍になります。さらに、小さな心は必要なく、コンテナ、ポーション、妖精だけが健康を回復する必要があります。再発見するもの風のタクト新たな、さらに壮大な光の中で、そしてこれはまさにこのリメイクが全体として見事に追求する願望、大きな(ゼルド)Aとの冒険の願望です。