テスト: ゼルダ エコーズ オブ ウィズダムはファンが待ち望んでいたゲームです

『リンクの目覚め』のリメイクから 5 年後、グレッゾはトライフォースに仕えるために戻ってきました。任天堂の長年のパートナーであるスタジオは、緑のチュニックを着た剣士の物語をよく知り始めています。はい!私たちが時のオカリナとムジュラの仮面を 3DS でリメイクしたのも彼のおかげです。長い年月を経て、彼は地位を確立したようだ。実際、彼は現在、ライセンスで最初のオリジナルストーリーを提供しています。私は、Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売予定の『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』と名付けました。

これを記念して、この作品には別の初物が付属します。この新しいタイトルでは、私たちはリンクの立場ではなく、有名なリンクの立場になります。ゼルダ!こうして、任天堂はついに近年のファンの最大の期待の一つに応えようとしている。確かに、ほとんどのうるさい人は、彼女はすでに映画のヒロインだったと主張するでしょう。ガメロンの杖、フィリップス CD-I の有名な呪われた作品の 1 つ。しかし、ここでは比較できるものは何もありません。プリンセスを主要作品の主人公にすることで、任天堂は真の転換点を迎えようとしている。メーカーにとってヒロインは現時点で人気があるとさえ言えます。ついに彼女を中心とした新しいゲームを手に入れたところです、そしてサムスは戻ってくる準備をしていますメトロイド4。の場合知恵のエコー、この新鮮な空気の息吹は、特にゲームプレイの観点から、公式の変化と同義でもあります。それで、賭けは勝者ですか?

こだまのように響く探求

の話知恵のエコーどのゲームでもほぼどこからでも始まるだろうゼルダ終わるだろう。プリンセスは忌まわしいガノンによって閉じ込められていますが、リンクは彼女を伝統的な刑務所から解放するために走ります。今回を除いて、すべてがいつも通りにはいきません。不思議な亀裂が開き、物言わぬ剣士を飲み込みます。彼のおかげで逃げ出すことができたゼルダは、同じ現象がハイラルのいたるところで起こっていることに気づきます。世界は大きな危険にさらされています。幸いなことに、この問題に直面しているのは彼女だけではありません。不運の中で、彼女はトリという魔法の存在(これまでの作品で見たナビや他の妖精を彷彿とさせる)に出会い、彼女に力を貸して彼らを成長させようとします。王国を救って…リンク!

したがって、今回は役割が逆転します。しかし、宇宙に大きな変動はありません。私たちは風景を完全に変えた作品を複数経験しました。ここではそうではありません。この機会に再発明されたハイリアの風景に戻ります。その結果、私たちは地球に戻ることができて幸せです。ゾーラGerudoあるいはまたその中を歩き回るゴロン。これは、フランチャイズのアイデンティティを構成するさまざまな人々がゲーム内に存在することも意味します…そして彼らだけではありません。

知恵のエコーファンの心にまっすぐ届きます。したがって、有名な二次キャラクターとの特定の出会いは、間違いなくライセンスのファンを笑顔にするでしょう。そしてグレッツォは彼女のことをよく知っていることを示した。スタジオは、あまりにも長い間無視されてきたクリーチャーをゲームに復活させようとしています。したがって、私たちが発見したことは非常に喜ばしいことです川のゾーラそして私たちはと交換しますモジョの害虫おしゃべりでフレンドリー。

もちろん、ゲーム自体に新しい機能が備わっているわけではありません。そのキャストには、強い個性を備えた新しい NPC が迎え入れられており、一言で言えば、私たちがゼルダで愛するものすべてが揃っています。そしていつものように、彼らには私たちに任せるべき任務があります。彼ら全員のサイドクエスト革新的でも刺激的でもない…同じコンセプトに基づいたものが多すぎることを残念に思います。ほとんどの場合、それは単にアイテムを運んだり、一定量集めたり、特定のモンスターを特定のキャラクターに見せたりするだけの問題です。もう少し創意工夫が必要なものはいくつかありますが、超越的なものはありません。全体として、最も思い出に残っていることは、ほとんどが私たちに任せてくれた人への感謝です。

しかし、この物語で私たちを最も特徴づけるキャラクターは明らかにトライ。この新しい友達はナビ、ミドナ、さらにはエクセロほど忘れられないかもしれませんが、彼は間違いなく他の相棒と並んで彼の地位を占めていますゼルダの伝説。特に、間違いなく最も便利なものの 1 つであるためです。私たちの偉大な探求を遂行するために、彼は自発的に私たちに力を与えてくれます。

その見返りに、私たちは喜んで彼のスキル向上をお手伝いします。欠陥。なぜなら、私たちはすぐにわかるのです。彼は彼らの外見に見知らぬ人ではなく、私たちをそこに連れて行くことができる唯一の人であるということです。それ以来、彼らの探索は、聖域のように、課題を解決して閉ざすことで自分の魔力を高める機会となります。ブレス オブ ザ ワイルドなど王国の涙。トリとその過程で得た仲間たちを信頼することで、ゼルダはある種の輝きを持って使命を遂行することができます。

© ゲームブログの AUR

冒険は、ゲームでしか味わえない挑戦と出会いによって私たちを魅了します。ゼルダ秘密を持っています。私たちが期待していたとおり面白くて明るい作品は、このシリーズに多くの利益をもたらす新鮮さをもたらします。たとえそれがオープンワールド、 それは本当です。たとえば、最新作品を自由に探索できるなどとは期待しないでください。

でも、リメイク版と同じように、リンクの覚醒、私たちは自分のペースで探索を楽しんでおり、新しいエリアにアクセスしようと試み、ポケットに新しい力が入ったら後で戻ってきます。したがって、ゲームは実際に進行している感覚を提供します。そうは言っても、最も興味深いのは役割の逆転です。それは、映画では予想もしなかった非常に驚くべき展開を引き起こします。ゼルダ。これにより、次の作品がたどる道について考えさせられます...しかし、鼻を見る前に、次の 3 つの主要な行為を完了するために、すでに約 20 時間のプレイを見込んでください。知恵のエコー

それらをすべて暗記してください

ご想像のとおり、この新しいゼルダはその魅力を示しています。ゲームプレイタイトルまで。環境内で進歩するためでも、敵と対峙するためでも、私たちのプリンセスは魔法の笏を持っています。選別の力。したがって、彼女はオブジェクトを召喚したり、倒した敵を召喚したりすることができます。彼女は途中でそれらを「記憶」し、それを「」の形で再現するだけで済みます。反響する」。これらにはあらゆる種類の用途があります。これらのオブジェクトは、一見アクセスできないスペースにうまくアクセスしたり、敵を妨害したりする場合に特に実用的です。 「飼い慣らされた」敵は、戦闘に送り込まれることもあれば、少し賢くすれば、人が住みにくい地域を移動するのに役立つこともあります。

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王国の涙、関連付けと構築の概念は、プレイヤーを大きく混乱させることはありません。この新たな呼びかけは、創造性なぜなら、知恵のエコー、説明書なしでイケアの家具を組み立てるような気分ではありません。代わりに、アイテムは現状のまま提供されます。状況に応じてそれをうまく活用できるかどうかは、あなた次第です。高すぎて届かない?道を塞ぐ岩?通行不可能な路面ですか?あなたのエコーをテストしてください。解決策は必然的にあなたの笏の先にあります。

しかしながら、グレッツォがこのフランチャイズの最後の作品から学ばなかったのは残念だ。すでに、TotK、私たちは考えられるすべての創造に夢中になりました。残念ながら、最終的には次のようになります同様に混沌とした人間工学ゼルダの知恵のエコーズ。エコーの数はすぐに増えていき、私たちはすぐに道に迷ってしまいます。もちろん、暗記の種類や年代などによって分類することも可能です。ただし、お気に入りを保存したり、好みに応じて手動で並べ替えたりできればよかったと思います。これは、特定の瞬間に必要なエコーを見つけるために何十もの記録されたエコーをスクロールするよりも関連性が高いでしょう。

幸いなことに、選考中は別として、エコーの使用はこれ以上に簡単ではありません: 1 つのキーで表示し、もう 1 つのキーで非表示にします。さらに、トライの力が大きくなるにつれて可能性は10倍に広がります。たとえば、レベルが上がると、コンパニオンは一度により多くのエコーを召喚できるようになります。そして、抜け穴はスキルを向上させる唯一の方法であるため、抜け穴を塞ぐ機会を避けることはありません。過去の聖域ほど禁じられていないと指摘することもできます。ゼルダ。それらは直接インスピレーションを受けていますが、より小さなものは反射と戦闘を別々に提供するのではなく組み合わせています。しかし、神社と同じように、学びの機会でもあります。そのため、エコーを上手に利用する方法を見つけながらナビゲートするために、逆さまのエリアの形で用意されています。

さらに、大きな欠陥 ゲームの基本は昔ながらのダンジョンの原理をより多く取り入れています。それらはストーリーの中心となるだけでなく、より大きな挑戦を提供します。それぞれにおいて、特定のスキルと要素が多かれ少なかれ共通のスレッドとして機能し、パズルが全体に散在しています。いつもの小さな鍵を集めながら、大きなボスの部屋の鍵を見つけるまで、一歩一歩進んでいきます。エコーだけでなくリンクの力も使って彼を倒し、自分たちの価値を証明できるかどうかは私たち次第です。

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実際、ゼルダはトライ以外の能力も期待できます。伝統的にゼルダに関連付けられている知恵のトライフォースを直接反映する魔法に加えて、プリンセスはまた、貴重なアーティファクトの助けを借りて戦うことができることを示しています。力の剣、リンクから直接借用しました。また、彼女は力を与えられており、ターン中に一時的に剣士の姿をとることができます。より敏捷な彼女は、緑のチュニックを着た主人公のような態度さえとっています。ただし、これはしばらくの間だけです。エネルギーバーは剣の能力を使用するとすぐに消耗します。したがって、より多くの利益を得るには、非常に同情的な発明者と一緒にそれを改善することを考える必要があります。

そしてそれだけではありません...あなたはおそらく疑問に思っているでしょう:プリンセスがこの叙事詩を通して自由に使用できるリンクから借りた唯一の武器ではありません。いつものように、「ダンジョン」を使用すると、在庫に新しいダンジョンを徐々に追加できます。ここでもまた、エコーの保存が大惨事であるとしても、ゼルダのパワースキルの使用について文句を言う理由はありません。 Switch の十字キーまたは文字キーを 1 回押すだけで、武器を変更できます。より多い通行人 攻撃について!単独で敵を倒したり、戦いに送り出される勇敢な響きに手を貸したりすることほど満足のいくものはありません。

このゼルダの知恵のエコーズには少しポケモンの雰囲気があります

の影響を感じないのは難しいポケモン、もう一つの歴史的な任天堂独占ゲームをプレイしてください知恵のエコー。基本的なゲームプレイはエコーを呼び出すことなので、これは本当に次のような感じですポケモンを攻撃に送る敵は攻撃するのに私たちの命令を必要としないことを除いて。正直に言うと、それは爽快でもあり、ダメージでもある感覚です。私たちの召喚獣が敵を打ち破るのを見ると何か満足感がありますが、その後、私たちは自分自身に気づきます遠隔戦闘シーケンス。また、ゲームを進めていくうちにどんどん強い生き物が出てきても、新たに倒した敵を覚えていくと、出現させることのできる生き物の強さもそれに応じて上がっていきます。そして私たちは、介入せずに、遠くから対立を眺めていることに気づくことがよくあります。

剣士の姿で戦闘に参加することもできました。しかし、私としては、最もデリケートな状況に備えてパワーゲージを温存することを選択しました。実際のところ、ボスは別として、新しいタイプの敵に驚かない限り、途中で遭遇する生き物についてはそれほど恐れる必要はありません。特に、たとえ命を失ったとしても、それを簡単に取り戻すことができるオブジェクト(ポーションやエコー)が不足することはありません。その結果、最初の非常に刺激的な感覚は時間の経過とともに失われます。その後、次の余地が残されます。脱力感基本モンスターとの衝突中。

プレイヤーがもっと戦闘に参加できるシステムが欲しかった、と自然に思ってしまいます。とはいえ、それは意図された選択ですゼルダの性格と一致している。彼女は多くのスキルを発揮し、最終的に 2.5D 作品に飛び込む機会を与え、自分が泳ぎが得意であることを示し、冒険に乗り出す勇気も持っていることを示すかもしれません。ただし、彼女は戦士ではないことに留意する必要があります。プリンセスは知恵に選ばれた者です。この距離感のアクションが彼にはとても合っている。

さらに、ゲーム内で彼女がヒロインであることに気づきます。百科事典(ポケモン図鑑って言いましたか?)インベントリ内のアイテムに関する情報を見つけるのではなく、エコーを毎回記憶することで、データベース自体にリストされているオブジェクトやモンスターに関する小さなファイルが作成されます。一方で、これは多くのファンが好む追加となるでしょう。一方で、ゼルダの性格を考えれば当然のことでもある。

Echoes of Wisdom、(ほぼ)完璧な探索

彼は初期のファンに親指を立てたいと思っていますが、この新しいゼルダ(わずかに)壊れる傾向があります。私たちは、宇宙ほど自由で広大な探検をしているわけではありません。ブレス オブ ザ ワイルドまたは王国の涙。ただし、このゲームは、導入部を通じてこれら 2 つの作品のうちの最初の作品を直接反映しています。予告編で示されているように、王女はハイラルの平原が目の前に広がるのを目にします。探検への呼びかけ、この観点からすると、このゲームはうまく機能します。

実際、マップは前回のエピソードと比較して限られたままです。しかし、私たちは 2.5D 作品としては完璧に優れた領域をカバーしています。そして、特に私たちの注目を集めるのは、思いのままに冒険ができるということです。最初からどこでも歩いて行けます。これ自由の感覚多くの 2.5D 作品よりも高度な作品は、間違いなく多くのファンを満足させるでしょう。もちろん、最初は特定の力やアーティファクトがない場合、すべての謎を解き明かし、最初の自然の障壁を克服するために、後で特定の領域に戻る必要がある場合があります。ただし、全体的には、この進行状況は、地理的に制限されているわけではないという印象を与えます。ライディングキャップ例えば。

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また、あまり冒険心がない人でもパニックにならないでください。ファストトラベルが適切です。多数のテレポート ポイントのおかげで、マップの端から端まで瞬く間に移動できます。これは、より速く移動するのに最適であり、何よりも、すぐに暗記でき、敵がいっぱいいる設定を行ったり来たりするのを避けるのに最適です。なぜなら、違って、OTWなどTotK、誰も責めることはできません知恵のエコー空の領域を表示します。しかし、ほとんどの場合、戦いは受動的にのみ行われるため、多くの場合、私たちは先に進む傾向があります。

最後に言っておきますが、ゲームですゼルダ本物ではありませんゼルダそれなしでマウント。したがって、王女には忠実な馬を飼う権利もあります。探検は徒歩よりも魅力的です。しかし、馬の呼び声は武器の使用ほどよく考えられていません。さらに、こだまのおかげで野原を横切る習慣がついてしまっているので、そんなにたくさん乗るかどうかは定かではありません。私は、呼び出しを使用して独自のショートカットを作成することを好むことがよくありました。特に、歩きながら環境を横断すると、スイッチを限界まで押し込むことが少なくなるためです。

私たちには信じられなかったでしょうが、それでも...ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダムは、最終的に「ニンテンドースイッチ2」を手に。これは、移動中にプレイしているときとテレビにドッキングしているときの両方でフレームレートが大幅に低下するためです。全体として、ゲームはダイナミックかつ流動的であることを意図していますが、屋内または屋外で設定を変更するだけで十分です。減速

タイトル自体をさらに最適化するためのアップデートが行われる可能性も排除されませんが、それは悪いことではありません。これ自体は実際にはハンディキャッピングではありませんが、探索という点ではあまり快適な経験ではありません。幸いなことに、知恵のエコー同時に目立ったバグもないようです。全体的に見ても、コンソールをうまく利用して、グラフィック的に豪華なレンダリングを実現しています。

プレイした人なら分かると思いますが、知恵のエコー私はちび美学あなたはそれらをリメイクしますリンクの覚醒。このスタイルはとても日本的で、物語の子供っぽい雰囲気にぴったりです。ただし、3D を信頼する人に対して、この 2.5D タイトルの芸術的およびグラフィックの品質を過小評価すべきではありません。

このゲームは、兄貴分のスタイルをさらに装飾しています。全体として、芸術的な方向性は同じですが、チームは細部に特に注意を払って全体を洗練させました。照明効果がさらに鮮明になり、それぞれの場所の発見がさらに印象的になります。キャラクターモデルもより鮮やかに見えます。カルト的なゲームボーイタイトルのリメイクですでに表現力豊かですが、ここではさらにエネルギッシュなアニメーションと控えめな特殊効果が注目されますが、さらに息を呑むほど効果的です全体的により多くの人生を

実は、それぞれの装飾はジオラマを彷彿とさせます。ぜひご自宅でも再現していただきたいと思います!欠けているのはほんのひとつまみのテクスチャリングだけです...追加の粒子効果を想像してみてください。そうすれば、本物のモデリング粘土作品のように見えるでしょう。ただし、それは単なる詳細です。なぜなら、私たちはNintendo Switchで最も注目に値する素晴らしいゲームに直面しているからです。

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芸術的な観点から言えば、唯一残念なのは音楽的なことです。ゲーム内で音楽がより重要な位置を占めるのは嬉しいことですゼルダ、それは時々問題の不可欠な部分であるためです。しかし、象徴的なテーマに満ち、傑作に触れたオーケストレーションに慣れ親しんできたライセンスの中で、知恵のエコーかろうじて光ります。 L'OST悪くはないけど。彼女はまた私たちに聞かせてくれる既知のテーマ非常に評価できるものであり、間違いなくまた聴きたいと思う新しいリリースもいくつかあります。ただし、最高の作品に真の付加価値をもたらすこの音の風味が欠けています。