TEST of The Climb 2 (Oculus Quest): 落下はより激しくなります

最初のエピソードからほぼ 5 年後、仮想現実におけるクライミングの真の大使となった、ザ・クライム最も古くからの支持者である PC プレイヤーのことを忘れた新しい作品で戻ってきました。はい、このスイートは現在、Facebook のスタンドアロン ヘッドセットである Oculus Quest 専用です。では、何が価値があるのかザ・クライム2?全面リニューアルか、それとも簡易改良版か?答えはテストで!

まとめ

仮想現実の始まりに到着した The Climb は、当初は Oculus Rift 上の従来のコントローラーでのみプレイされていました。 Oculus Touch が実装されたのは後になってからであり、その概念を超えて、プレイヤーが登る壁のホールドを物理的に掴むように求めることで没入感を 10 倍に高めることが可能になりました。数年後、Oculus Quest の自律性によりさらに自由度が高まり、残念ながらビジュアルの品質は損なわれましたが、このタイトルには二度目の若返りが与えられました。驚いたことに、CrytekとOculusが提供を決定しましたザ・クライム2Oculus Quest のみで提供されるため、ゲームの優れたバージョンを脇に置くことで、一時的に PC プレーヤーの権利を奪われることを願っています。

ああ、これは前にも見たことがある

第1話と同様に、ザ・クライム2物語的な冒険は提供しません。それは何よりも、合計 15 個、より正確には環境の種類ごとに 3 個の、いくつかの登山コースで構成されるスキルのゲームです。最初のゲームにすでに存在していた 4 つの場所、つまりアルプス、湾、北部、峡谷が見つかり、そこに新しい環境である都市が追加されます。これを読むことで、あなたはすでにこの「続編」の主要な問題を理解し始めている可能性があります。なぜなら、たとえプロットが以前と同じでなくても、訪れた場所は、本質的にjpegで構成される遠くの設定までは単に同じであるからです。これらの場所での存在感を強く制限するイメージ。上昇中に、既視感を感じることが非常によくあります。 » ; 「前のゲームですでにクマやオオカミとすれ違いましたよね? 」。答えは毎回「はい」です。ザ・クライム2多くのものを再利用しており、これをオリジナルのゲームの 2 と見なすべきか、バージョン 1.2 と見なすべきかよくわかりません。

新しいものへの熱意...

幸いなことに、都会の環境は新鮮なものを提供します。他のセクターに関しては、プロフェッショナル モードで低難易度を完了することでロックが解除される 3 つのルート (簡単、中級、難しい) を利用する権利があります。さらに、始める前に、「カジュアル」モードで各セクションを試してみることも可能です。これにより、耐久性の概念が無効になり、疲労によって作業を中断する危険を冒すことなく、無期限に停止したままにすることができます。各ルートは多かれ少なかれ異なる設定を提供しており、通常は同じエリアのより高い標高にあります。たとえばシティでは、この難しいルートでは雲の上、超高層ビルの頂上に非常に近い場所に位置し、さらに目まぐるしい登山セッションが待っています。一部のレベルは夜間にプレイされ、通常は環境ごとに 1 つずつ、オリジナル版でもそうであったように、ヘッドランプのかなりの光の中で (PC のみで) 登りますが、ここではおそらく最も面白くないルートです。私たちにはそれらがまったくありません。おそらく Oculus Quest のパワーが限られているため、照明システムはなく、明らかに視界があまり良くないこともあります。

もちろん、プロフェッショナル モードでは、エネルギー消費を制限するために定期的に手をマグネシアでコーティングすることが常に必要です。このアクションは以前よりもはるかに簡単かつ迅速に実行できることに注意してください。エネルギーを節約するハーフグリップ (トリガーを半押しすることによる) や、腕 (またはボタン) で射出動作を行うことによるジャンプは引き続き有効であり、その他の目新しさは、コースの一部の要素が私たちのアクションに反応するようになりました。傾斜した壁に登ろうとすると滑り始めるはしごなど、最初のゲームでは必ずしも当てはまらなかった重量。強力な感覚を保証します!握ると折れてしまう損傷したグリップがまだ残っており、鋭利でエネルギーの再生を妨げるものもあれば、使用する前に掃除する必要があるものもあります。最後に、ジップラインはルートのいくつかのセクションを接続することが多く、本当に目がくらむようなシーケンスを生成しますが、そのときに顔に当たるクリッピングを考慮すると、Oculus Quest がどれほど強力な PC ではないかを思い出させます。

より高みへ

それに、このゲームはおそらく高所恐怖症の人の目の前に置かれるべきではないと指定するのは有益でしょうか?実際には、はいでもあり、いいえでもあります。私自身、いわゆる「めまい」に悩まされており、1 階のバルコニーの端に立つことがまったくできないため、現実の世界では決して生きられないことを体験する手段として仮想現実を使用しています。これは、私が家にいるので何も恐れることがないことを十分に理解しているので、下を見て自分自身を怖がらせながら楽しみながら、プロフェッショナルモードで15のレベルを完了することを妨げるものではありませんでした。このような人たちや他の人たちにとっても、バランスを崩すことを避けるために、立ってプレーしないほうが賢明です。椅子や回転するバースツールに座ると、足を「空っぽ」にできるので、私は断言できます。これにより、そこにいるという印象が強化されることがわかります。はい、一度だけですが、立ったまま VR ゲーム、特にクライミング ゲームをプレイする、つまり常に地面に足を付けた状態でプレイすることは、もはや意味がありません。

どのルートでも、その場所を活気づける小さなイベントが開催されます。そこではたくさんの動物に遭遇します。時にはとても面白い動物、時には恐ろしい動物(ガラガラヘビに注意してください)に遭遇し、登山は通常、次のような素晴らしいシーケンスで終わります。病気急いで通り過ぎていくウイングスーツを着た男性や、挨拶に来るジェットパックに乗った男性。すべては非常に簡単に終了し、特定の通路が致命的であることが判明し、数回の転倒を引き起こす可能性があるとしても、チェックポイントは私たちをイライラさせるほど多くはありません。もちろん、ルートのリプレイ性は純粋なスコアリングとなるため、誰もが今回は空に向かってではなく、ランキングでできるだけ高く登ることを試みることができ、すべてのルートのゴーストに対して自分自身を測定する可能性もあります。他のプレーヤー。そのパフォーマンスはサーバーに記録されます。最後に、さまざまな成功を達成することで複数の手袋、時計、ブレスレットのロックを解除することができ、特定のコースを完了して繰り返したいと思う人もいます。

明らかな野心の欠如

ザ・クライム2著しく野心が欠如している。正式な続編では、たとえば、登るべき別の壁を探すために 2 つのセクションの間に歩行フェーズが追加されるため、少しの探索が必要になります。また、より没入感を高めるために、プレイヤーの仮想身体のトータル モデリングも提案されていたでしょう...いいえ、ここではすべてが合意されました。私たちは、最初のゲームのルートのアップデートを受け取ったばかりの The Climb 1.2 の存在下にあります。 「DLC」として新しい環境が追加されていますが、PC 上に存在するため、前作よりも (必然的に) 美しくありません。残っているのは、このバージョンが少なくともその素晴らしさをすべて取り戻すために作業中であることを願うことだけです。